JavaScript中有一些名字十分冗長的函數名稱,導致使用時會混亂,特此整理一番,加深印象。
①Object.getOwnPropertyDescriptor -讀取某個物件特定屬性的屬性描述子(value / writable / enumerable / configurable)
這個方法接受兩個參數:(屬性名稱物件),傳回值是一個物件。
var o = Object.getOwnPropertyDescriptor({x : 1}, 'x'); //{value:1, writable:true, enumerable:true, configurable:true}alert(o); // [object Object]
此方法只能取得自身的屬性描述符,無法取得繼承屬性的特性:
var o = Object.getOwnPropertyDescriptor({}, 'toString');<br> alert(o); //undefined
②Object.defineProperty -設定某個物件(單一)屬性的特性或讓新建屬性具有某種特性
這個方法接受三個參數:(要修改的對象, 要建立或修改的屬性、 屬性描述符對象)。
var o = {}; Object.defineProperty(o, 'x', { value : 1, writable : true, enumerable : false, configurable : true }); alert(o.x); // 1 Object.defineProperty(o, 'x', {writable : false}); o.x = 2; //不可行,不会报错,但不会修改, o.x = 1; Object.defineProperty(o, 'x', {value : 2}); alert(o.x); // 2
③Object.defineProperties —— 設定某個物件(多個)屬性的特性或讓新屬性有某種特性
這個方法接受兩個參數:(修改後的對象, 映射表--包含所有新建或修改屬性的名稱和屬性描述符)。
Object.defineProperties({}, { _year : { value : 2016, writable : true, enumerable : true, configurable : true }, edition : { value : 1 }, year : { get : function(){ return this._year; }, set : function(newValue){ if(newValue > 2004){ this._year = newValue; this.edition += newValue - 2004; } } } });
以上在一個空物件中定義了兩個資料屬性(_year和edition),還有一個存取器屬性(year),這裡額屬性都是在同一時間創立。
④isPrototypeOf -確定物件與原型之間存在的關係
function Person(){} var friend = new Person(); alert(Person.prototype.isPrototypeOf(friend)); //true
因為friend物件內部有一個指向Person.prototype的指針,所以回傳true。
⑤Object.getPrototypeOf -方便取得一個物件的原型
function Person(){} Person.prototype.name = 'Tom'; var friend = new Person(); alert(Object.getPrototypeOf(friend) == Person.prototype); // true alert(Object.getPrototypeOf(friend).name); // Tom
ES5新增的方法,IE9+支援。
⑥hasOwnProperty ——偵測一個屬性是存在於實例中,還是存在於原型中
function Person(){} Person.prototype.name = 'Tom'; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var frient1 = new Person(); frient1.name = 'Jery'; var frient2 = new Person(); alert(frient1.hasOwnProperty('name')); alert(frient2.hasOwnProperty('name'));
使用hasOwnProperty()可以輕鬆知曉存取的是實例屬性還是原型屬性了。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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