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php 網路上關於設計模式一些總結

高洛峰
高洛峰原創
2016-10-14 10:25:181174瀏覽

1.單例模式

 

單例模式顧名思義,就是只有一個實例。作為物件的建立模式, 單例模式確保某一個類別只有一個實例,並且自行實例化並向整個系統提供這個實例。

 

單例模式的重點有三個:

一是某個類別只能有一個實例;

二是它必須自行創建這個實例;

三是它必須自行提供這個實例給整個系統。

為什麼要使用PHP單例模式

1. php的應用主要在於資料庫應用, 一個應用中會存在大量的資料庫操作, 在使用物件導向的方式開發時, 如果使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源,還可以減少資料庫連線這樣就不容易出現too many connections情況。

2. 如果系統中需要有一個類別來全域控制某些設定資訊, 那麼使用單例模式可以很方便的實作. 這個可以參考zend Framework的FrontController部分。

3. 在一次頁面請求中, 便於進行調試, 因為所有的代碼(例如數據庫操作類db)都集中在一個類中, 我們可以在類中設置鉤子, 輸出日誌,從而避免到處var_dump, echo。

 


 範例:

/**
 * 设计模式之单例模式
 * $_instance必须声明为静态的私有变量
 * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
 * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
 * ::操作符只能访问静态变量和静态函数
 * new对象都会消耗内存
 * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
 * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
 */
class man
{
    //保存例实例在此属性中
    private static $_instance;

    //构造函数声明为private,防止直接创建对象
    private function __construct()
    {
        echo '我被实例化了!';
    }

    //单例方法
    public static function get_instance()
    {
        var_dump(isset(self::$_instance));
        
        if(!isset(self::$_instance))
        {
            self::$_instance=new self();
        }
        return self::$_instance;
    }

    //阻止用户复制对象实例
    private function __clone()
    {
        trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);
    }

    function test()
    {
        echo("test");

    }
}

// 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
//$test = new man;

// 下面将得到Example类的单例对象
$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();

// 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
//$test_clone = clone $test;

2.簡單工廠模式

①抽象基底類別:類別中定義抽象化子實作基底類別中的抽象方法

③工廠類別:用以實例化所有相對應的子類別

 /**
     * 
     * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
     *
     */
     abstract class Operation{
         //抽象方法不能包含函数体
         abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数
     }
     
     
     
     /**
      * 加法类
      */
     class OperationAdd extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1+$num2;
         }
     }
     /**
      * 减法类
      */
     class OperationSub extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1-$num2;
         }
     }
     /**
      * 乘法类
      */
     class OperationMul extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1*$num2;
         }
     }
     /**
      * 除法类
      */
     class OperationDiv extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             try {
                 if ($num2==0){
                     throw new Exception("除数不能为0");
                 }else {
                     return $num1/$num2;
                 }
             }catch (Exception $e){
                 echo "错误信息:".$e->getMessage();
             }
         }
     }
php 網路上關於設計模式一些總結透過採用物件導向的繼承特性,我們可以很容易就能對原有程式進行擴展,例如:'乘方','開方','對數','三角函數','統計'等,以還可以避免載入沒有必要的程式碼。


如果我們現在需要增加一個求餘的類,會非常的簡單

我們只需要另外寫一個類(該類繼承虛擬基類),在類中完成相應的功能(比如:求乘方的運算),而且大大的降低了耦合度,方便日後的維護及擴展

 /**
     * 求余类(remainder)
     *
     */
    class OperationRem extends Operation {
        public function getValue($num1,$num2){
            return $num1%$num12;
        }
    }

現在還有一個問題未解決,就是如何讓程式根據用戶輸入的操作符實例化相應的對象呢?

解決方法:使用一個單獨的類別來實現實例化的過程,這個類別就是工廠]

/**
     * 工程类,主要用来创建对象
     * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
     *
     */
    class Factory{
        public static function createObj($operate){
            switch ($operate){
                case '+':
                    return new OperationAdd();
                    break;
                case '-':
                    return new OperationSub();
                    break;
                case '*':
                    return new OperationSub();
                    break;
                case '/':
                    return new OperationDiv();
                    break;
            }
        }
    }
    $test=Factory::createObj('/');
    $result=$test->getValue(23,0);
    echo $result;

其他關於此模式的筆記:

 

工廠模式:

以交通工具為例子:要求請既可以客製化交通工具,又可以客製化交通工俱生產的過程

1>客製化交通工具
    1.定義一個接口,裡麵包含交工工具的方法(啟動運行停止)

    2.讓飛機,汽車等類去實現他們
2> 客製化工廠(通上類似)
    1.定義一個接口,內含交工工具的製造方法(啟動運轉停止)

    2.分別寫製造飛機,汽車的工廠類去繼承實現這個接口

 2.分別寫製造飛機,汽車的工廠類去繼承實現這個接口

 

 

 

 原文網址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html


 

3.觀察者模式


 

3.觀察者模式

 

3.觀察者模式

 

3.觀察者模式

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3.觀察者模式

 

3.觀察者模式

🎜 🎜🎜3.觀察者模式🎜🎜🎜 🎜🎜3.觀察者模式🎜🎜🎜 物件間的一種一對多的依賴關係,以便當一個物件的狀態改變時,所有依賴它的物件都會被通知並自動刷新。它完美的將觀察者對象和被觀察者對象分開。可以在獨立的物件(主體)中維護一個對主體感興趣的依賴項(觀察器)清單。 讓所有觀察器各自實現公共的 Observer 接口,以取消主體和依賴性物件之間的直接依賴關係。 (反正我看不明白)🎜🎜🎜🎜🎜用到了spl (standard php library)🎜
class MyObserver1 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
    }
}

class MyObserver2 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
    }
}

class MySubject implements SplSubject {
    private $_observers;
    private $_name;

    public function __construct($name) {
        $this->_observers = new SplObjectStorage();
        $this->_name = $name;
    }

    public function attach(SplObserver $observer) {
        $this->_observers->attach($observer);
    }

    public function detach(SplObserver $observer) {
        $this->_observers->detach($observer);
    }

    public function notify() {
        foreach ($this->_observers as $observer) {
            $observer->update($this);
        }
    }

    public function getName() {
        return $this->_name;
    }
}

$observer1 = new MyObserver1();
$observer2 = new MyObserver2();

$subject = new MySubject("test");

$subject->attach($observer1);
$subject->attach($observer2);
🎜$subject->notify(); 🎜🎜 zh/class.splsubject.php🎜🎜 🎜🎜4.策略模式🎜🎜 在此模式中,演算法是從複雜類別中提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要變更搜尋引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜尋引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在複雜的範例中,這些部分都在同一個類別中。透過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類別中,以便變更頁排列的方式,而不會影響搜尋引擎的其餘程式碼。 🎜🎜🎜🎜🎜作為一個較簡單的示例,下面顯示了一個用戶列表類,它提供了一個根據一組即插即用的策略查找一組用戶的方法🎜
//定义接口
interface IStrategy {
    function filter($record);
}

//实现接口方式1
class FindAfterStrategy implements IStrategy {
    private $_name;
    public function __construct($name) {
        $this->_name = $name;
    }
    public function filter($record) {
        return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;
    }
}

//实现接口方式1
class RandomStrategy implements IStrategy {
    public function filter($record) {
        return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
    }
}

//主类
class UserList {
    private $_list = array ();
    public function __construct($names) {
        if ($names != null) {
            foreach ( $names as $name ) {
                $this->_list [] = $name;
            }
        }
    }
    
    public function add($name) {
        $this->_list [] = $name;
    }
    
    public function find($filter) {
        $recs = array ();
        foreach ( $this->_list as $user ) {
            if ($filter->filter ( $user ))
                $recs [] = $user;
        }
        return $recs;
    }
}

$ul = new UserList ( array (
        "Andy",
        "Jack",
        "Lori",
        "Megan" 
) );
$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
print_r ( $f1 );

$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );
🎜print_r ( $ );  🎜策略模式非常適合複雜資料管理系統或資料處理系統,二者在資料篩選、搜尋或處理的方式上需要較高的彈性 🎜


陳述:
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