我知道現在大多數前端開發人員都在使用jQuery等第三方的函式庫來進行開發,這不僅節省了時間,也讓效率大大的提高,並讓公司的效益增加,何樂而不為呢?
但是,這也會有一定的缺點,例如jQ比js慢,尤其在大型專案中就會顯現出來,下面我用原生js實現一個簡單的手風琴效果效果。
HTML程式碼如下
結構非常簡單就5個li盒子,js程式碼會渲染圖片上去
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div id="box"> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </div> </body> </html>
CSS程式碼如下:
寬高請自行設置,我之前做的這個專案圖片是1226*446的圖片,所以寬度和高度是按照當時做項目的時候設置的,如果你想放置其他尺寸的圖片請按照實際情況設施...
ul { list-style: none } * { margin: 0; padding: 0; } div { width: 1150px; height: 400px; margin: 50px auto; border: 1px solid red; overflow: hidden; } div li { width: 240px; height: 400px; float: left; /*background-image: url(images/1.jpg);*/ } div ul { width: 1300px; }
下面是重頭戲啦,請欣賞原生js(相信很多人都快忘了原生js吧)
//找人
var box = document.getElementById("box");
var ul = box.children[0];
var lis = ul.children;
//循環遍歷lis 綁定背景圖
for (var i = 0; i lis[i].style.backgroundImage = "url(images/" + (i + 1) + ". jpg)";
//給每個li註冊滑鼠經過事件滑鼠經過後要排他
lis[i].onmouseover = function () {
100
for (var j = 0; j animate(lis[j], {"width": 100} ) //留下我自己讓我的寬度漸漸地變成800
animate(this, {"width": 800});
};
}
//滑鼠離開片上 function {
for (var i = 0; i animate(lis[i], {"width": 240});
}
}; ,以下是實現的原理,雖然沒有jQ的強大,但是基本的效果實現還是沒有問題的
function animate(obj, json) { clearInterval(obj.timer);
. {
//先假設這次執行完所有的屬性都到達目標了
var flag = true;
le(obj, k)) || 0 ;
var target = json[k];
var step = (target - leader) / 10
;
leader = leader + step;
obj.style[k] = leader + "px";
//if (leader === target //}
console.log("程式碼仍在運作");
if (leader != target) {
flag = f }
//如果此時仍為true 就表示真的都到達了
if (flag) {
clearInterval(obj.timer);
}
function getStyle(obj, attr) {
if ( window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(obj, null)[attr];
} else {
} return
上面就是所有的程式碼,可以找五張圖片試試看。

JavaScript核心數據類型在瀏覽器和Node.js中一致,但處理方式和額外類型有所不同。 1)全局對像在瀏覽器中為window,在Node.js中為global。 2)Node.js獨有Buffer對象,用於處理二進制數據。 3)性能和時間處理在兩者間也有差異,需根據環境調整代碼。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。


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