0.物件導向(Object 物件:OO):
0、OOA(物件導向分析) OOD(物件導向的設計) OOP(物件導向程式設計)
1、是軟體開發方法
:資料庫系統、互動式介面、應用平台、分散式系統、人工智慧等領域
3、是一種對現實世界的理解與抽象的方法,是電腦程式設計技術發展到一定階段的產物
1.類別與物件的基本概念
1.類別:類別是對具有相似性質的一類事物的抽象,類別封裝了相似性質事物的屬性(特徵)和方法(行為) (即類別的成員)
2.對象:對象為一類事物中特定的個體
3.類-對象 關係參考 族群-個體
族群-個體
族群方法 零個或多個建構器
成員變數:定義該類別或該類別的實例所包含的狀態資料
方法:用來定義該類別或該類別的實例的行為特性:用於建構此類的實例(關於構造器後面會著重講解)
5.物件的產生與使用:
創建創建後就可以使用了,Java的物件大致有如下作用:存取物件的實例變數與呼叫物件的方法
建立物件的根本途徑是建構器,透過new關鍵字來呼叫某個類別的建構子即可以建立這個類別的實例(物件)
物件名稱.實例變數|
物件名稱.實例變數|類別名稱.類別變數|方法 6.一般實體類別範例 Dog.java ; 物件的宣告與建立; 程式入口類別(主類別),具有main方法的類別 7.一個人(張三)在街上散步,遇到一隻狗(大黃),狗(大黃)咬了人(張三),人(張三)打了狗(大黃),狗(大黃)跑了~!package Chapter7_2; //Dog类的申明 public class Dog { String name; public void beatPersion(People p){ System.out.println(name+"咬了"+p.name); } public void dogRun(){ System.out.println(name+"跑了......"); } } package Chapter7_2; //People类的申明 public class People { String name; public void walk(){ System.out.println(name+"街上散步"); } public void meetDog(Dog dog){ System.out.println(name+"遇到"+dog.name); } public void beatDog(Dog dog){ System.out.println(name+"打了"+dog.name); } } package Chapter7_2; //主类 public class DogAndPeople { public static void main(String[] args) { People peo=new People(); Dog dog =new Dog(); peo.name="张三"; dog.name="大黄"; peo.walk(); peo.meetDog(dog); dog.beatPersion(peo); peo.beatDog(dog); dog.dogRun(); } }2.練習:卡類,描述汽車的屬性(品牌mark、排氣量power、顏色color、價格price) 和方法(啟動start、加速speedup、正常行駛run,碰到hit(人)) 寫一個People類,有屬性(姓名name、性別sex、年齡age)、 方法(駕駛drive(car), 1)讓一個人張三駕駛一輛寶馬車在街上飛奔 2)碰到了一個叫做李四的人
package Chapter7_3; //定义Car类 public class Car { String mark; int power; String color; int price; public void start(People p) { System.out.println(p.name + "启动了"+mark); } public void speedUp(){ System.out.println(mark+"加速"); } public void run(){ System.out.println(mark+"正常行驶"); } public void hit(People p){ System.out.println(mark+"撞了"+p.name); } } package Chapter7_3; //People类申明 public class People { String name ; char sex; short age; public void dirve(Car car){ System.out.println(name+"驾驶"+car.mark); } } package Chapter7_3; //主类 public class CarAndPerple { public static void main(String[] args) { Car car=new Car(); People p1=new People(); People p2=new People(); car.color="black"; car.mark="宝马"; car.power=123; car.price=123143; p1.age=20; p1.name="张三"; p1.sex='m'; p2.age=21; p2.name="李四"; p2.sex='m'; car.start(p1); car.speedUp(); p1.dirve(car); car.run(); car.hit(p2); } }3.類和對象的使用總結 1.抽象具有相似特徵(屬性)和行為(方法)的一類事物封裝到類別裡 2.根據業務需求實例化(new)出特定的物件 3.將物件初始化賦值,以便得到特定物件的特性 4.根據業務需要組合物件之間的行為(方法) 4.成員變數與局部變數 1.成員變數定義在類別中,而方法的外部;又稱為全域變數,有效作用是全域類別是整個類別
域
2.局部變數定義在方法裡面,作用域是方法內部 3.當局部變數和成員變數名字相同的時候,成員變數在該局部變數所在的方法中被隱藏。如果需要在這個方法裡使用被隱藏的全域(成員)變量,則需要使用this關鍵字 this:如果局部變數和成員變數同名,則可在局部變數所在的程式碼區塊中呼叫成員變數5.關於方法的設計 1.方法的所屬性 2.方法的組成 :存取修飾符 返回值 方法名稱 方法參數 多個方法具有相同的名字,但這些方法的參數必須不同,即或參數的個數不同,或參數的類型不同。 練習:簡易計算器(可實現兩個、三個、四個數字的加) 是構造方法?有何特色? 2.構造方法的作用? 3.建構方法何時被呼叫? 例:7 練習:8 4.構造方法可以重載嗎? 5.其他說明: 建構器是創造物件的重要路徑,其中一個類別中至少要包含一個建構器
程序员如果不给一个类加构造器,则系统会默认添加一个没有参数的构造器
7.示例:建立一个学生类,有学号、姓名、年龄、性别属性,有描述个人信息的方法,通过键盘输入获取两个学生的信息,并且打印出描述信息
略
8.构建一个员工信息类(Employee),有员工编号、员工姓名、性别、年龄、工龄、工资等属性,有工作和休息的方法,还有打印自身信息的方法;
在入口类中通过键盘输入,获取两个员工的对象,要求通过带参数的构造方法来进行成员变量的初始化。然后根据输入星期几,来输出员工当前的状态(周一至周五工作、周六和周日休息)
package Chapter8_2; //所有类与方法在同一个文件中 import java.util.Scanner; public class Staff { int number; String name; char sex; short age; short w_age; long mon; public Staff(String name, int number, char sex, short age, short w_age, long mon) { this.name = name; this.number = number; this.sex = sex; this.age = age; this.w_age = w_age; this.mon = mon; } public void rest() { System.out.println(name + "今天休息"); } public void work() { System.out.println(name + "今天工作"); } public void printSelf() { System.out.println(name + "\t" +number+"\t" +sex + "\t" + age + "\t" + w_age + "\t" + mon + "\t"); } public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入第一个员工的信息:姓名,工号,性别,年龄,工龄,工资"); String name = scan.next(); int number = scan.nextInt(); char sex = scan.next().charAt(0); short age = scan.nextShort(); short w_age = scan.nextShort(); long mon = scan.nextLong(); Staff sta = new Staff(name, number, sex, age, w_age, mon); System.out.println("今天星期几"); short day = scan.nextShort(); if (day < 6) { sta.work(); } else if (day >= 6 && day <= 7) { sta.rest(); } else { System.out.println("error!"); } System.out.println("员工信息如下"); System.out.println("姓名"+"\t"+"工号"+"\t"+"性别"+"\t"+"年龄"+"\t"+"工龄"+"\t"+"工资"); sta.printSelf(); } }
9.变量、方法的分类:
内存的分配:栈内存 堆内存
创建对象时,通过new关键字调用构造函数,返回当前类的对象:People p=new People();
对象里有成员变量,会在堆内存中开辟连续的空间存储成员变量。
p是People类型的引用,p存储在栈内存中,它指向堆内存中的对象
这种引用就是C语言中的指针,只是Java语言把这个指针封装了起来
变量:成员变量 局部变量
成员变量:类变量(有static关键字修饰) 和 实例变量(没有static关键字修饰)
局部变量:形参、方法内的变量、代码块的变量
方法:类方法(有static关键字修饰)、实例方法(没有static关键字修饰)
java中类的生命周期:加载(Loading)-->验证(Verification)-->准备(Preparation)-->解析(Resolution)-->
初始化(Initialization)-->使用(Using)-->卸载(Unloadling)
1、类变量和实例变量的区别:类变量共享 ,类变量在类加载时分配入内存;实例变量每个对象独有 ,实例变量在类初始化的时候分配内存。
2、类方法和实例方法的区别:类方法在类加载时分配入口地址;实例方法在类初始化时分配入口地址 (创建第一个对象时)
3、访问和调用规则:
1、实例方法既能能访问实例变量又能访问类变量
2、类方法只能访问类变量
3、实例方法能调用类方法,但是类方法只能调用类方法
10.对象默认初始化
11.总结
1.类的概念、对象的概念;通过群体和个体的概念理解类和对象的关系
2.类的成员包括—— 属性、方法 (有啥,能干啥)
3.方法的设计
a.方法名首字母小写;望文生义;多个单词组成的方法名首字母小写,第二个单词开始首字母大写
b.返回类型
c.方法的重载(参数的不同,要么参数个数不同,要么参数类型不同)
4.成员变量和局部变量的区别;this关键字的作用(this相当于对象自身的意思)
5.关于构造方法
a.每一个类都有构造方法,不写不代表没有(默认无参的构造方法)
b.构造函数与new关键字息息相关,直接决定了对象的构成方式
c.带参数构造方法的常用方式(给成员变量进行赋值)
6.实例变量和类变量、实例方法和类方法;关键字static
13.作业
1.比较大小:写一个有两个int型的参数的方法,要求方法能够比较这两个参数的大小,并且返回比较大的一个,在另外一个类里使用这个方法。
2.判断 :在一个类里有一个方法,能判断给定的参数是否为偶数,如果是偶数返回true,否则返回false。在另一个类里调用该方法。
3.写一个方法,有三个参数,分别为三个线段的长度,判断三条线段是否能组成一个三角形,如果能返回true,否则返回false。在另一个类中使用
4.写一个三个参数的方法,判断给定的三个参数能否构成直角三角形。另一个类里使用。