原文連結: https://hacks.mozilla.org/2016/05/css-coding-techniques/
譯本連結 : http://www.zcfy.cc/article/css-coding-techniques-x2605-mozilla-hacks-8211-the-web-developer-blog-1244.html
最近,我發現許多人被CSS難倒,無論是新手還是有經驗的開發者。自然地,他們就希望有一種更好的語言來取代它,CSS預處理器就是從這個想法中誕生的。有些人希望可以用CSS框架來寫更少的程式碼(我們已經在前一篇文章 看到為什麼這不是一種好的方案)。有些人已經開始放棄CSS轉而使用JavaScript來應用樣式。
但是你沒必要總是在你的工作流程中使用CSS預處理器。你也沒有必要用一個臃腫的框架作為你每一個專案的預設開始。任何使用JavaScript來做一些本來CSS應該要做的是一件很可怕的想法。
在這篇文章中,我們將看到一些寫更好的CSS的技巧和建議,更加容易維護的CSS代碼,因此你的樣式表將會變得更短,有更少的規則。 CSS會變成一個便捷的工具而不是一個負擔。
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CSS是一種聲明式語言,利用它你可以為DOM元素指定樣式。在這門語言中,有些規則優先於其他的一些規則,就像行內樣式會重寫一些先前的規則。
例如,如果我們有以下的HTML和CSS程式碼:
<code><span class="tag"><button<span class="pln"> <span class="atn">class<span class="pun">=<span class="atv">"button-warning"<span class="tag">></span></span></span></span></span></span></code>
<code><span class="pun">.<span class="pln">button<span class="pun">-<span class="pln">warning <span class="pun">{<span class="pln"> background<span class="pun">:<span class="pln"> red<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">}<span class="pln"> button<span class="pun">,<span class="pln"> input<span class="pun">[<span class="pln">type<span class="pun">=<span class="pln">submit<span class="pun">]<span class="pln"> <span class="pun">{<span class="pln"> background<span class="pun">:<span class="pln"> gray<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">}</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code>
儘管.button-warning
在button, input[type=submit]
之前被定義,但是它仍然會重寫後者的background
屬性。為什麼?是什麼原則在決定哪個規則會重寫另外一個的樣式?
精確度.
某些選擇器被認為是更精確的:例如,一個#id
選擇器將重寫一個.class
選擇器。如果我們應用一個比它實際需要的更精確的選擇器會發生什麼?如果我們之後想要重寫這些樣式,我們想要重寫這個剛才的選擇器,我們需要一個更精確的...沒錯,這正如一個雪球越滾越大,最終會變的難以維護。
因此,當你自己寫選擇器的時候,先問自己:這是最適合的選擇器嗎?
所有的選擇器精確度規則已經被官方定義在W3C CSS 規範,你可以在這裡找到每個選擇器的細節。如果想要一些更簡單文章來幫助理解,可以讀這篇文章。
讓我們來考慮這樣一個常見的情況:在你的CSS中有一個bug,你已經找到了是哪個DOM元素有錯誤的樣式。此外,你還發現它莫名其妙的擁有一個本來不該有的屬性。
你也許想要繼續為它添加更多的CSS,如果你這樣做,你的程式碼庫將會變得更大,以後尋找bug將會更加困難。
作為替代,回頭尋找bug,用你瀏覽器的開發工具來查看元素和所有的層聯關係。確定是哪一個規則正應用你不想要的那些樣式。修改那些已經存在的規則以便它不會出現不想要的結果。
在FireFox中,你可以透過右鍵點擊一個頁面中元素然後選擇檢查元素
來調試樣式表。
在它裡面查看你的層聯關係(Look at that cascade in all its glory)。這兒你可以看到所有被應用到元素的規則,按照它們被應用的順序。最上面的規則精確度更高,可以重寫先前的樣式。你可以看到有些規則中的一些屬性有刪除線:這表示一個更精確的規則已經重寫了這個屬性。
此外,你不僅可以查看這些規則,事實上,你可以選擇是否應用它們,也可以修改它們來觀察結果,這對於修復bug很有幫助。
修復手段也許是一個規則的改變,或在層聯關係其它位置的規則改變。這也許需要一個新的規則。至少你應該知道這是正確的要求,也是你的程式碼庫所必須的。
這也是一個重構程式碼不錯的時機。儘管CSS不是程式語言,但你也應該給予它和JavaScript或Python同樣的考慮:它應該是乾淨的,可讀性好的。因此必要的時候也應該重構。
前一個建議中其實已經有暗示了,但是由於它的重要性,我想要再次強調下它:不要用!important
在你的代碼
!important
是CSS中的一個允許你打破層疊規則的特性。 CSS代表"層疊樣式表", 這也算一個提示。
!important
經常在你著急修復bug的時候使用,由於你沒有足夠的時間或不想修復這個層疊關係。
当你给一个属性应用!important
, 浏览器将会忽视精确度规则。当你!important
一个规则来重写另外一个同样有!important
的规则时,你的大麻烦来了。
其实也有一种合适的使用!important
的情况,就是当你用开发工具调试某些东西的时候。有时候,你需要找到哪一个值可以修复你的bug。在你的开发工具中应用!important
来修改CSS规则,这可以帮助你找到那些你需要的值而不用管层叠特性。
一旦你知道哪些CSS可以起作用,你可以回到你的代码,查看你应该把你的CSS放到层联关系的哪一层。
px
和%
使用px
(pixels)和%
(percentages)单位是很直观的,因此我们在这儿将会关注那些鲜为人知的单位。
Em
and rem
最有名的相对单位就是 em。1em就等于那个元素的字体大小。
让我们考虑以下HTML代码:
<code><span class="tag"><article><span class="pln"> <span class="tag"><h1><span class="pln">Title<span class="tag"></h1><span class="pln"> <span class="tag"><p><span class="pln">One Ring to bring them all and in the darkness bind the.<span class="tag"></p><span class="pln"> <span class="tag"></article></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code>
添加下面的规则:
<code><span class="pln">article <span class="pun">{<span class="pln"> font<span class="pun">-<span class="pln">size<span class="pun">:<span class="pln"> <span class="lit">1.25em<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">}</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code>
大多数的浏览器默认会给根元素应用16px的字体大小(顺便说一下,这个特性很容易被重写)。因此上面的article元素将有20px的字体大小(16*1.25
)。
那么对于h1
元素呢?为了更好的理解接下来将要发生的,让我们给样式表再添加另外的CSS规则:
<code><span class="pln">h1 <span class="pun">{<span class="pln"> font<span class="pun">-<span class="pln">size<span class="pun">:<span class="pln"> <span class="lit">1.25em<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">}</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code>
即使它是1.25em
,和article
元素相同,然而我们必须考虑em
单位的复合性(compound)。什么意思呢?换句话说,h1
作为body的直接子元素,将会有一个20px的字体大小(16*1.25
)。然而,我们的h1
是位于一个字体大小不同于根元素(我们的article
元素)的元素内部。在这种情况下,1.25
引用的是由层叠关系中给出的字体大小,因此h1
元素的字体大小将会是25px(16 * 1.25 * 1.25
)。
顺便说一句,作为代替自己来记忆这些乘法链,你可以使用Inspector
面板中的Computed
选项卡,它显示了实际的,最终的像素值。
em
单位事实上是非常实用的,通过用它可以很容易动态改变页面的尺寸(不仅仅是字体大小,还包括其它一些属性例如 行距, 宽度)。
如果你喜欢em中相对于基本大小的特性,而不喜欢它的复合性。你可以使用rem
单位。rem
单位和em
是非常相似的,但是去除了它的复合性,仅仅使用根元素的大小。
因此如果我们修改我们前面的CSS中h1
部分的em
单位为rem
<code><span class="pln">article <span class="pun">{<span class="pln"> font<span class="pun">-<span class="pln">size<span class="pun">:<span class="pln"> <span class="lit">1.25em<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">}<span class="pln"> h1 <span class="pun">{<span class="pln"> font<span class="pun">-<span class="pln">size<span class="pun">:<span class="pln"> <span class="lit">1.25rem<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">}</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code>
vw
和vh
是视口单位。 1vw
是视口宽度的1%,同样1vh
也就是视口高度的1%。 当你需要一个UI元素占据整个屏幕的时候(比如传统的半透明遮罩层),它们非常有用,因为它们并不会和body的大小总是一致。
其它的单位也许不如上面的单位那么普遍或者有用,但是你有一天一定会遇到它们。你可以了解更多关于它们的细节(在 MDN 上)。
我们已经在前一篇关于CSS框架的文章中讨论过这个主题了,flexbox模块简化了布局和对齐对象的工作。如果你对flexbox还不了解,查看这个介绍文章。
没错,你现在可以使用flexbox了,除非你真的因为一些商业上的原因需要支持那些古老的浏览器。目前浏览器对于flexbox的支持率是94%以上。因此你可以不用继续写那些浮动div
s,它们是多么的难以调试和维护。
此外,还应该继续关注最新的Grid 模块,它将如微风般使人惬意。
CSS编译器例如Sass或者Less在前端开发领域都非常的流行。它们是极有力的工具,并且如果充分利用可以让你更高效的使用CSS。
在这些处理器中,一个比较普遍的特性就是选择器嵌套,比如,下面的这个Less代码:
<code><span class="pln">a <span class="pun">{<span class="pln"> text<span class="pun">-<span class="pln">decoration<span class="pun">:<span class="pln"> none<span class="pun">;<span class="pln"> color<span class="pun">:<span class="pln"> blue<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">&.<span class="pln">important <span class="pun">{<span class="pln"> font<span class="pun">-<span class="pln">weight<span class="pun">:<span class="pln"> bold<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">}<span class="pln"> <span class="pun">}</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code>
将会被翻译为以下CSS规则:
<code><span class="pln">a <span class="pun">{<span class="pln"> text<span class="pun">-<span class="pln">decoration<span class="pun">:<span class="pln"> none<span class="pun">;<span class="pln"> color<span class="pun">:<span class="pln"> blue<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">}<span class="pln"> a<span class="pun">.<span class="pln">important <span class="pun">{<span class="pln"> font<span class="pun">-<span class="pln">weight<span class="pun">:<span class="pln"> bold<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">}</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code>
这个特性允许我们写更少的代码,可以更好的组织规则来应用到那些在DOM树中通常在一起的元素。这对调试也非常好用。
然而,滥用这个特性的现象随处可循,最终在CSS选择器竟然重复了整个DOM,因此,如果我们有以下HTML:
<code><span class="tag"><article<span class="pln"> <span class="atn">class<span class="pun">=<span class="atv">"post"<span class="tag">><span class="pln"> <span class="tag"><header><span class="pln"> <span class="com"><!-- … --><span class="pln"> <span class="tag"><p><span class="pln">Tags: <span class="tag"><a<span class="pln"> <span class="atn">href<span class="pun">=<span class="atv">"..."<span class="pln"> <span class="atn">class<span class="pun">=<span class="atv">"tag"<span class="tag">><span class="pln">irrelevant<span class="tag"></a></p><span class="pln"> <span class="tag"></header><span class="pln"> <span class="com"><!-- … --><span class="pln"> <span class="tag"></article></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code>
我们也许会在CSS样式表中发现:
<code><span class="pln">article<span class="pun">.<span class="pln">post <span class="pun">{<span class="pln"> <span class="com">// ... other styling here<span class="pln"> header <span class="pun">{<span class="pln"> <span class="com">// ...<span class="pln"> p <span class="pun">{<span class="pln"> <span class="com">// ...<span class="pln"> a<span class="pun">.<span class="pln">tag <span class="pun">{<span class="pln"> background<span class="pun">:<span class="pln"> <span class="com">#ff0;<span class="pln"> <span class="pun">}<span class="pln"> <span class="pun">}<span class="pln"> <span class="pun">}<span class="pln"> <span class="pun">}</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code>
主要的问题在于这些CSS规则中是它们是非常特定的选择器。我们已经知道这是我们极力避免的。这儿也存在一个过度嵌套的问题。我已经在另外一篇文章讨论过了。
总之,不要生产那些你自己永远都不会输入的CSS嵌套规则。
另外一个有用的CSS特性是 混入,它是一种可复用的CSS块。例如,假如我们想要给一个按钮应用样式,并且它们中的大多数都有一些基本相同的CSS属性。我们也可以创建一个在Less混入像下面的代码:
<code><span class="pun">.<span class="pln">button<span class="pun">-<span class="kwd">base<span class="pun">()<span class="pln"> <span class="pun">{<span class="pln"> padding<span class="pun">:<span class="pln"> <span class="lit">1em<span class="pun">;<span class="pln"> border<span class="pun">:<span class="pln"> <span class="lit">0<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">}</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code>
然后,创建一个像下面的规则:
<code><span class="pun">.<span class="pln">button<span class="pun">-<span class="pln">primary <span class="pun">{<span class="pln"> <span class="pun">.<span class="pln">button<span class="pun">-<span class="kwd">base<span class="pun">();<span class="pln"> background<span class="pun">:<span class="pln"> blue<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">}</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code>
这将会生成以下的CSS:
<code><span class="pun">.<span class="pln">button<span class="pun">-<span class="pln">primary <span class="pun">{<span class="pln"> padding<span class="pun">:<span class="pln"> <span class="lit">1em<span class="pun">;<span class="pln"> border<span class="pun">:<span class="pln"> <span class="lit">0<span class="pun">;<span class="pln"> background<span class="pun">:<span class="pln"> blue<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">}</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code>
正如你所看到的,对于复用一些常见的代码非常有用。
除过"包含"一个混入,其实还有另外一个选择:“扩展”或者说是继承它(确切的术语众口不一)。它所做的就是合并多个选择器到同一个规则。
我们来看一个使用混入的例子吧:
<code><span class="pun">.<span class="pln">button<span class="pun">-<span class="pln">primary <span class="pun">{<span class="pln"> <span class="pun">&:<span class="pln">extend<span class="pun">(.<span class="pln">button<span class="pun">-<span class="kwd">base<span class="pun">)<span class="pln"> background<span class="pun">:<span class="pln"> blue<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">}<span class="pln"> <span class="pun">.<span class="pln">button<span class="pun">-<span class="pln">danger <span class="pun">{<span class="pln"> <span class="pun">&:<span class="pln">extend<span class="pun">(.<span class="pln">button<span class="pun">-<span class="kwd">base<span class="pun">)<span class="pln"> background<span class="pun">:<span class="pln"> red<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">}</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code>
这将会被翻译为:
<code><span class="pun">.<span class="pln">button<span class="pun">-<span class="pln">primary<span class="pun">,<span class="pln"> <span class="pun">.<span class="pln">button<span class="pun">-<span class="pln">danger <span class="pun">{<span class="pln"> padding<span class="pun">:<span class="pln"> <span class="lit">1em<span class="pun">;<span class="pln"> border<span class="pun">:<span class="pln"> <span class="lit">0<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">}<span class="pln"> <span class="pun">.<span class="pln">button<span class="pun">-<span class="pln">primary <span class="pun">{<span class="pln"> background<span class="pun">:<span class="pln"> blue<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">}<span class="pln"> <span class="pun">.<span class="pln">button<span class="pun">-<span class="pln">danger <span class="pun">{<span class="pln"> background<span class="pun">:<span class="pln"> red<span class="pun">;<span class="pln"> <span class="pun">}</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code>
网上一些文章告诉我们只需要使用“包含”。然而另外一些人却说使用“扩展”。事实是它们生产截然不同的代码,事实上它们都没有问题,而是依赖于你所使用的处理器更适合使用哪种。
我希望这可以帮助你重新打量你的CSS代码,能写更好的规则。记住我前面所说的:CSS 也是代码,因此同样值得被关注,仔细维护你的代码库。如果你给它更多的热爱,你一定会收到回报。
Belén 是一位工程师和游戏开发者,目前工作与Mozilla 开发联盟。她关注网络标准的制定,高质量代码,以及游戏开发。
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