首頁  >  文章  >  web前端  >  Javascript基於物件三大特性(封裝性、繼承性、多型性)_javascript技巧

Javascript基於物件三大特性(封裝性、繼承性、多型性)_javascript技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 15:22:091611瀏覽

Javascript基於物件的三大特徵和C++,Java物件導向的三大特徵一樣,都是封裝(encapsulation)、繼承(inheritance )和多態性(polymorphism )。只不過實現的方式不同,其基本概念是差不多的。其實除三大特徵之外,還有一個常見的特徵叫做抽象(abstract),這也就是我們在一些書上有時候會看到面向對象四大特徵的原因了。
一、封裝性
    封裝就是將抽像出來的資料和資料的操作封裝在一起,資料被保護在內部,程式的其它部分只有透過授權的操作(成員方法),才能對資料進行操作。
案例:

<html> 
  <head> 
    <script type="text/javascript"> 
      function Person(name, agei, sal){ 
        // 公开 
        this.name = name; 
        // 私有 
        var age = agei; 
        var salary = sal; 
      } 
      var p1 = new Person('zs', 20, 10000); 
      window.alert(p1.name + p1.age); 
    </script> 
  </head> 
  <body> 
  </body> 
</html> 

PS:JS封裝只有兩種狀態,一種是公開的,一種是私有的。

透過建構函式加入成員方法和透過原型法加入成員方法的差異
1.透過原型法分配的函數是所有物件共享的.
2.透過原型法分配的屬性是獨立.(如果你不修改屬性,他們是共享)
3.建議,如果我們希望所有的物件使用同一一個函數,最好使用原型法添加函數,這樣比較節省記憶體.

案例:

function Person(){
  this.name="zs";
  var age=20;
  this.abc=function(){
    window.alert("abc");
  }
  function abc2(){
    window.alert("abc");
  }
}
Person.prototype.fun1=function(){
  window.alert(this.name);//ok
  //window.alert(age);//no ok
  //abc2();//no ok
  this.abc();//ok
}
var p1=new Person();
p1.fun1();

特別強調:我們前面學習的透過prototype為所有的物件添加方法,但是這種方式不能去存取類別的私有變數和方法。

二、繼承性
繼承可以解決程式碼重複使用,讓程式設計更靠近人類思維。當多個類別存在相同的屬性(變數)和方法時,可以從這些類別中抽像出父類,在父類別中定義這些相同的屬性和方法,所有的子類別不需要重新定義這些屬性和方法,只需要透過繼承父類別中的屬性和方法。
JS中實作繼承的方式
1、物件冒充
案例:

<html> 
  <head> 
    <script type="text/javascript"> 
      function Stu(name, age){ 
        this.name = name; 
        this.age = age; 
        this.show = function(){ 
          window.alert(this.name + " " + this.age); 
        } 
      } 
      function MidStu(name, age) { 
        this.stu = Stu; 
        // 通过对象冒充来实现继承的 
        // 对象冒充的意思就是获取那个类的所有成员,因为js是谁调用那个成员就是谁的,这样MidStu就有了Stu的成员了 
        this.stu(name, age); 
        this.payFee = function(){ 
          window.alert("缴费" + money * 0.8); 
        } 
      } 
      function Pupil(name, age) { 
        this.stu = Stu; 
        // 通过对象冒充来实现继承的 
        this.stu(name, age); 
        this.payFee = function(){ 
          window.alert("缴费" + money * 0.5); 
        } 
      } 
 
      var midStu = new MidStu("zs", 13); 
      midStu.show(); 
      var pupil = new Pupil("ls", 10); 
      pupil.show(); 
    </script> 
  </head> 
  <body> 
  </body> 
</html> 

2、透過call或apply實現
案例:

<html> 
<head> 
<script type="text/javascript"> 
  //1. 把子类中共有的属性和方法抽取出,定义一个父类Stu 
  function Stu(name,age){ 
    // window.alert("确实被调用."); 
    this.name=name; 
    this.age=age; 
    this.show=function(){ 
      window.alert(this.name+"年龄是="+this.age); 
    } 
  } 
  //2.通过对象冒充来继承父类的属性的方法 
  function MidStu(name,age){ 
    //这里这样理解: 通过call修改了Stu构造函数的this指向, 
    //让它指向了调用者本身. 
    Stu.call(this,name,age); 
    //如果用apply实现,则可以 
    //Stu.apply(this,[name,age]); //说明传入的参数是 数组方式 
    //可以写MidStu自己的方法. 
    this.pay=function(fee){ 
      window.alert("你的学费是"+fee*0.8); 
    } 
  } 
  function Pupil(name,age){ 
    Stu.call(this,name,age);//当我们创建Pupil对象实例,Stu的构造函数会被执行,当执行后,我们Pupil对象就获取从 Stu封装的属性和方法 
    //可以写Pupil自己的方法. 
    this.pay=function(fee){ 
      window.alert("你的学费是"+fee*0.5); 
    } 
  } 
  //测试 
  var midstu=new MidStu("zs",15); 
  var pupil=new Pupil("ls",12); 
  midstu.show(); 
  midstu.pay(100); 
  pupil.show(); 
  pupil.pay(100); 
</script> 
</html> 

小結:
1.JS物件可以透過物件冒充,實現多重繼承
2.Object類別是所有Js類別的基底類別

三、多態性
JS的函數重載
這是多態的基礎,在先前的Javascript入門已經說過了,JS函數不支援多態,但事實上JS函數是無態的,支援任意長度,型別的參數列表。如果同時定義了多個同名函數,則以最後一個函數為準。
案例:

<html> 
<head> 
<script type="text/javascript"> 
  //*****************说明js不支持重载***** 
  /*function Person(){ 
    this.test1=function (a,b){ 
      window.alert('function (a,b)');  
    } 
    this.test1=function (a){ 
      window.alert('function (a)'); 
    } 
  } 
  var p1=new Person(); 
  //js中不支持重载. 
  //但是这不会报错,js会默认是最后同名一个函数,可以看做是后面的把前面的覆盖了。 
  p1.test1("a","b"); 
  p1.test1("a");*/ 
   
  //js怎么实现重载.通过判断参数的个数来实现重载 
  function Person(){ 
    this.test1=function (){ 
      if(arguments.length==1){ 
        this.show1(arguments[0]); 
      }else if(arguments.length==2){ 
        this.show2(arguments[0],arguments[1]); 
      }else if(arguments.length==3){ 
        this.show3(arguments[0],arguments[1],arguments[2]); 
      } 
    } 
    this.show1=function(a){ 
      window.alert("show1()被调用"+a); 
    } 
    this.show2=function(a,b){ 
      window.alert("show2()被调用"+"--"+a+"--"+b); 
    } 
    function show3(a,b,c){ 
      window.alert("show3()被调用"); 
    } 
  } 
  var p1=new Person(); 
  //js中不支持重载. 
  p1.test1("a","b"); 
  p1.test1("a"); 
</script> 
</html> 

1、多態基本概念
多態是指一個引用(類型)在不同情況下的多種狀態。也可以理解成:多態是指透過指向父類別的引用,來呼叫在不同子類別中實作的方法。
案例:

<script type="text/javascript"> 
  // Master类 
  function Master(name){ 
    this.nam=name; 
    //方法[给动物喂食物] 
  } 
  //原型法添加成员函数 
  Master.prototype.feed=function (animal,food){ 
    window.alert("给"+animal.name+" 喂"+ food.name); 
  } 
  function Food(name){ 
    this.name=name; 
  } 
  //鱼类 
  function Fish(name){ 
    this.food=Food; 
    this.food(name); 
  } 
  //骨头 
  function Bone(name){ 
    this.food=Food; 
    this.food(name); 
  } 
  function Peach(name){ 
    this.food=Food; 
    this.food(name); 
  } 
  //动物类 
  function Animal(name){ 
    this.name=name; 
  } 
  //猫猫 
  function Cat(name){ 
    this.animal=Animal; 
    this.animal(name); 
  } 
  //狗狗 
  function Dog(name){ 
    this.animal=Animal; 
    this.animal(name); 
  } 
  //猴子 
  function Monkey(name){ 
    this.animal=Animal; 
    this.animal(name); 
  } 
  var cat=new Cat("猫"); 
  var fish=new Fish("鱼"); 
 
  var dog=new Dog("狗"); 
  var bone=new Bone("骨头"); 
 
  var monkey=new Monkey("猴"); 
  var peach=new Peach("桃"); 
 
  //创建一个主人 
  var master=new Master("zs"); 
  master.feed(dog,bone); 
  master.feed(cat,fish); 
  master.feed(monkey,peach); 
</script> 

多態利於程式碼的維護和擴展,當我們需要使用同一類樹上的物件時,只需要傳入不同的參數就行了,而不需要再new 一個物件。

以上就是Javascript基於物件三大特性,希望對大家的學習有所幫助。

陳述:
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn