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實例講解避免javascript衝突的方法

PHPz
PHPz原創
2016-05-16 15:22:09940瀏覽

本文實例講解如何避免javascript中衝突的方法,需要的朋友可以了解一下

[1]工程師甲編寫功能A

var a = 1;
var b = 2;
alert(a+b);//3

[2]工程師乙新增功能B

var a = 2;
var b = 1;
alert(a-b);//1

[3]上一步中,工程師乙在不知情的情況下,定義了同名變數a,產生衝突。於是使用匿名函數將腳本包起來,讓變數作用域控制在匿名函數之內。

//功能A
(function(){
  var a = 1;
  var b = 2;
  alert(a+b);//3
})();
//功能B
(function(){
  var a = 2;
  var b = 1;
  alert(a-b);//1
})();

[4]此時有了新需求,網頁中加入功能C,且需要用到功能A中的變數b。於是在window作用域下定義一個全域變數,把它當作一個橋樑,完成各匿名函數之間的通訊

//全局变量
var str;
//功能A
(function(){
  var a = 1;
  //将b的值赋给str
  var b = str = 2;
  alert(a+b);//3
})();
//功能B
(function(){
  var a = 2;
  var b = 1;
  alert(a-b);//1
})();
//功能C
(function(){
  //将str的值赋给b
  var b = str;
  alert(b);//2
})();

[5]但如果功能C還需要函數A中的變數a呢,這時就需要再定義一個全域變數

//全局变量
var str,str1;
//功能A
(function(){
  //将a的值赋给str1
  var a = str1 = 1;
  //将b的值赋给str
  var b = str = 2;
  alert(a+b);//3
})();
//功能B
(function(){
  var a = 2;
  var b = 1;
  alert(a-b);//1
})();
//功能C
(function(){
  //将str1的值赋给a
  var a = str1;
  //将str的值赋给b
  var b = str;
  alert(a*b);//2
})();

[6]但隨著匿名函數之間需要通訊的變數越多,需要的全域變數也越多。因此需要嚴格控制全域變數的數量,使用hash物件作為全域變數,可以將需要的變數都作為物件的屬性,可以保證全域變數的個數夠少,同時拓展性非常好

//全局变量
var GLOBAL = {};
//功能A
(function(){
  //将a的值赋给GLOBAL.str1
  var a = GLOBAL.str1 = 1;
  //将b的值赋给GLOBAL.str
  var b = GLOBAL.str = 2;
  alert(a+b);//3
})();
//功能B
(function(){
  var a = 2;
  var b = 1;
  alert(a-b);//1
})();
//功能C
(function(){
  //将GLOBAL.str1的值赋给a
  var a = GLOBAL.str1;
  //将GLOBAL.str的值赋给b
  var b = GLOBAL.str;
  alert(a*b);//2
})();

[7]但如果新增功能D,功能D需要和功能B通訊,並使用功能B腳本中的變數a,開發功能D的是工程師丁

//全局变量
var GLOBAL = {};
//功能A
(function(){
  //将a的值赋给GLOBAL.str1
  var a = GLOBAL.str1 = 1;
  //将b的值赋给GLOBAL.str
  var b = GLOBAL.str = 2;
  alert(a+b);//3
})();
//功能B
(function(){
  //将a的值赋给GLOBAL.str1
  var a = GLOBAL.str1 = 2;
  var b = 1;
  alert(a-b);//1
})();
//功能C
(function(){
  //将GLOBAL.str1的值赋给a
  var a = GLOBAL.str1;
  //将GLOBAL.str的值赋给b
  var b = GLOBAL.str;
  alert(a*b);//2
})();
//功能D
(function(){
  //将GLOBAL.str1的值赋给a
  var a = GLOBAL.str1;
  alert(a*2);//4
})();

[8]由於工程師丁只關心自己的匿名函數和功能B的匿名函數,使用GLOBAL.str卻無意中覆蓋了功能A中設定的同名變數,導致功能C出錯。於是使用命名空間來解決這個問題,在不同的匿名函數下,根據功能聲明一個不同的命名空間,然後每個匿名函數中的GLOBAL對象的屬性都不要直接掛在GLOBAL對像上,而是掛在此匿名函數的命名空間下

//全局变量
var GLOBAL = {};
//功能A
(function(){
  GLOBAL.A = {};
  //将a的值赋给GLOBAL.A.str1
  var a = GLOBAL.A.str1 = 1;
  //将b的值赋给GLOBAL.A.str
  var b = GLOBAL.A.str = 2;
  alert(a+b);//3
})();
//功能B
(function(){
  GLOBAL.B = {};
  //将a的值赋给GLOBAL.B.str1
  var a = GLOBAL.B.str1 = 2;
  var b = 1;
  alert(a-b);//1
})();
//功能C
(function(){
  //将GLOBAL.A.str1的值赋给a
  var a = GLOBAL.A.str1;
  //将GLOBAL.A.str的值赋给b
  var b = GLOBAL.A.str;
  alert(a*b);//2
})();
//功能D
(function(){
  //将GLOBAL.B.str1的值赋给a
  var a = GLOBAL.B.str1;
  alert(a*2);//4
})();

[9]如果同一個匿名函數中的程式非常複雜,變數名稱很多,命名空間還可以進一步拓展,生成二級命名空間

//以功能A为例
(function(){
  var a = 1, b = 2;
  GLOBAL.A = {};
  GLOBAL.A.CAT = {};
  GLOBAL.A.DOG = {};
  GLOBAL.A.CAT.name = 'mimi';
  GLOBAL.A.DOG.name = 'xiaobai';
  GLOBAL.A.CAT.move = function(){};
  GLOBAL.A.str1 = a;
  GLOBAL.B.str = b;  
})();

[10]因為產生命名空間是個非常常用的功能,進一步將產生命名空間的功能定義成一個函數,方便調用,完整版本改寫後的程式碼如下

var GLOBAL = {};
GLOBAL.namespace = function(str){
  var arr = str.split('.');
  var o = GLOBAL;
  var start = 0;
  if(arr[0] == 'GLOBAL'){
    start = 1;
  }else{
    start = 0;
  }
  for(var i = start; i < arr.length; i++){
    o[arr[i]] = o[arr[i]] || {};
    o = o[arr[i]];
  }
};
//功能A
(function(){
  var a = 1;
  var b = 2;
  GLOBAL.namespace(&#39;A.CAT&#39;);
  GLOBAL.namespace(&#39;A.DOG&#39;);
  GLOBAL.A.CAT.name = &#39;mimi&#39;;
  GLOBAL.A.DOG.name = &#39;xiaobai&#39;;
  GLOBAL.A.CAT.move = function(){};
  GLOBAL.A.str1 = a;
  GLOBAL.A.str = b;  
  alert(a+b);//3
})();
//功能B
(function(){
  var a = 2;
  var b = 1;
  GLOBAL.namespace(&#39;B&#39;);
  GLOBAL.B.str1 = a;
  alert(a-b);//1
})();
//功能C
(function(){
  var a = GLOBAL.A.str1;
  var b = GLOBAL.A.str;
  alert(a*b);//2
})();
//功能D
(function(){
  var a = GLOBAL.B.str1;
  alert(a*2);//4
})();

[11]程式碼的衝突問題已經解決了,但可維護性並不強。例如,現在需要讓工程師甲去修改功能B。因為工程師甲寫的腳本是關於功能A的,他並不知道功能B的腳本情況。為了改善這種局面,需要為程式碼添加適當的註解。

var GLOBAL = {};
GLOBAL.namespace = function(str){
  var arr = str.split(&#39;.&#39;);
  var o = GLOBAL;
  var start = 0;
  if(arr[0] == &#39;GLOBAL&#39;){
    start = 1;
  }else{
    start = 0;
  }
  for(var i = start; i < arr.length; i++){
    o[arr[i]] = o[arr[i]] || {};
    o = o[arr[i]];
  }
};
/*
* @method 功能A:实现加法运算
* @author 工程师甲
* @connect 1234567
* @time 2015-01-01
*/

(function(){
  var a = 1;
  var b = 2;
  GLOBAL.namespace(&#39;A.CAT&#39;);
  GLOBAL.namespace(&#39;A.DOG&#39;);
  GLOBAL.A.CAT.name = &#39;mimi&#39;;
  GLOBAL.A.DOG.name = &#39;xiaobai&#39;;
  GLOBAL.A.CAT.move = function(){};
  GLOBAL.A.str1 = a;
  GLOBAL.A.str = b;  
  alert(a+b);//3
})();
/*
* @method 功能B:实现减法运算
* @author 工程师乙
* @connect 1234567
* @time 2015-01-01
*/
(function(){
  var a = 2;
  var b = 1;
  GLOBAL.namespace(&#39;B&#39;);
  GLOBAL.B.str1 = a;
  alert(a-b);//1
})();
/*
* @method 功能C:实现乘法运算
* @author 工程师丙
* @connect 1234567
* @time 2015-01-01
*/
(function(){
  var a = GLOBAL.A.str1;
  var b = GLOBAL.A.str;
  alert(a*b);//2
})();
/*
* @method 功能D:实现乘2运算
* @author 工程师丁
* @connect 1234567
* @time 2015-01-01
*/
(function(){
  var a = GLOBAL.B.str1;
  alert(a*2);//4
})();

讓javascript不再衝突,需要

  •   [1]避免全局變量的氾濫

  •   [2]合理使用命名空間

  •   [3]為程式碼加上必要的註解

以上就是本文的詳細內容,希望對大家的學習有所幫助。

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2. JavaScript線上手冊
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