場景:模擬鴨子的遊戲,遊戲中有各鴨子,鴨子會叫,會游泳。
初步設計方案圖如下uml類圖所示:
Change:這個初期看上去無懈可擊,直到有一天遊戲需要鴨子會飛,此時最簡單的解決方案莫過於在父類中增加一個fly方法,uml圖如下:
有一天災難發生了:遊戲中有很多橡皮鴨飛來飛去。 。 。 。
此時最簡單的解決方案莫過於:覆蓋掉RubberDuck類別中的fly方法,類別圖如下:
Change:遊戲越來越受歡迎,除了橡皮鴨,還有很多各種各樣樣的鴨子加入了進來,如DecoyDuck(誘餌鴨),不會叫也不會飛,我們也要每個類別都去覆蓋一遍fly、quack方法嗎?
解決方案:
一、將fly和quack設計成接口,只有會叫會飛的鴨子來繼承,相應的uml類圖如下:(下圖有誤,decoyduck中不需要swim方法)
弊端:這種方案容易造成代碼重複,沒有復用相同的fly和quack方法
二、將flyable和quackable做成一個獨立的類,當做鴨子的屬性,相應的uml類圖如下:
在此方法中,redheadduck、rubberduck、mallardduck和decoyduck得分別使用flyablity、quackablity類別中的相關方法來實作特定fly和quack方法。這種方案違背了設計思想中的「針對介面編程,不針對具體實現編程」的原則,不能保證flyablity、quackablity類中一定存在各類鴨子需要的function
三、將flyable和quackable設計成接口,具體實現由各類飛行技能和叫聲技能來完成。
Uml類圖示意如下:
當然情況還是在變,橡皮鴨現在飛不起來不代表他以後也飛不起來,我們需要有一個方法來設定他的飛行能力,類圖如下:
程式碼下載:下載程式碼(http://www.walk-sing.com/strategy策略模式.zip)
附註:在實際程式碼編寫過程中發現quack在實作之後再使用quack方法時,quack方法手機上也是quack的構造方法,所以在編寫時將quack類名改成了quacking類,望知悉。
以上就介紹了設計模式入門-策略模式(php版),包含了面向的內容,希望對PHP教學有興趣的朋友有幫助。