本文實例講解js毫秒倒數同時進行效果的程式碼,分享給大家供大家參考,具體內容如下
效果圖:
實作功能:呼叫一個函數,傳入html元素的id,和一個截止時間(unix時間戳),在該html元素中印出到目前到截止時間為止的倒數計時,精確到毫秒;
效果圖如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> <title></title> <style> div{ width: 100%; height: 50px; margin-bottom: 5px; background: yellowgreen; } </style> </head> <body> <h2 id="毫秒的倒计时">毫秒的倒计时</h2> <div id="timer1"></div> <div id="timer2"></div> <div id="timer3"></div> <div id="timer4"></div> <script> var addTimer = function(){ var list = [], interval; return function(id,timeStamp){ if(!interval){ interval = setInterval(go,1); } list.push({ele:document.getElementById(id),time:timeStamp}); } function go() { for (var i = 0; i < list.length; i++) { list[i].ele.innerHTML = changeTimeStamp(list[i].time); if (!list[i].time) list.splice(i--, 1); } } //传入unix时间戳,得到倒计时 function changeTimeStamp(timeStamp){ var distancetime = new Date(timeStamp*1000).getTime() - new Date().getTime(); if(distancetime > 0){ //如果大于0.说明尚未到达截止时间 var ms = Math.floor(distancetime%1000); var sec = Math.floor(distancetime/1000%60); var min = Math.floor(distancetime/1000/60%60); var hour =Math.floor(distancetime/1000/60/60%24); if(ms<100){ ms = "0"+ ms; } if(sec<10){ sec = "0"+ sec; } if(min<10){ min = "0"+ min; } if(hour<10){ hour = "0"+ hour; } return hour + ":" +min + ":" +sec + ":" +ms; }else{ //若否,就是已经到截止时间了 return "已截止!" } } }(); addTimer("timer1",1451923200);//1月5日00点,unix时间戳自己去百度一下,就有的 addTimer("timer2",1451926800);//1月5日01点 addTimer("timer3",1451930400);//1月5日02点 addTimer("timer4",1452020400);//1月6日03点 </script> </body> </html>
如何使用這個函數?
addTimer("#id",時間戳int);
PS:
其實這個函數有一個小小的問題:就是並不會顯示截止天數;因為老闆表示我們的倒數時間最多也就幾個小時,所以在判斷倒數計時的小時和天數上,我也就懶得寫那麼多了。所以如果傳入的時間戳距今超過了1天。那麼你會看到如此結果:02:11:32:874~~只剩2個小時了!明顯不對是不是?
so,有2個方案這裡:
方法1:把var hour =Math.floor(distancetime/1000/60/60%24);改成var hour =Math.floor(distancetime/1000/ 60/60);
如果截止時間距今超出一天了,小時位置會顯示大於24的數字;例如:36:45:22:888
方法2:你自己再寫一個計算天數的變數;
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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