Javascript 模組化程式設計
作者: 阮一峰 發佈時間: 2013-01-08 18:04 閱讀: 7632 次 推薦: 40 原始連結@ 網站逐漸變成"網路應用程式",嵌入網頁的Javascript 程式碼越來越龐大,越來越複雜。
網頁越來越像桌面程序,需要一個團隊分工協作、進度管理、單元測試等等......開發者不得不使用軟體工程的方法,管理網頁的業務邏輯。
Javascript 模組化編程,已經成為一個迫切的需求。理想情況下,開發者只需要實作核心的業務邏輯,其他都可以載入別人已經寫好的模組。
但是,Javascript 不是一種模組化程式語言,它不支援"類別"(class),更遑論"模組"(module)了。 (正在製定中的ECMAScript 標準第六版,將正式支援"類"和"模組",但還需要很長時間才能投入實用。) Javascript 社群做了很多努力,在現有的運作環境中,實現"模組"的效果。本文總結了目前"Javascript 模組化程式設計"的最佳實踐,說明如何投入實用。雖然這不是初級教程,但只要稍稍了解 Javascript 的基本語法,就能看懂。一、原始寫法
模組就是實現特定功能的一組方法。
只要把不同的函數(以及記錄狀態的變數)簡單地放在一起,就算是一個模組。
function m1(){ //... } function m2(){ //... }上面的函數 m1() 和 m2(),組成一個模組。使用的時候,直接呼叫就行了。 這種做法的缺點很明顯:"污染"了全局變量,無法保證不與其他模組發生變量名衝突,而且模組成員之間看不出直接關係。 二、對象寫法 為了解決上面的缺點,可以把模組寫成一個對象,所有的模組成員都放到這個對象裡面。
var module1 = new Object ({ _count : 0, m1 : function (){ //... }, m2 : function (){ //... } });上面的函數 m1()和 m2(),都封裝在 module1 物件裡。使用的時候,就是呼叫這個物件的屬性:
module1.m1();但是,這樣的寫法會暴露所有模組成員,內部狀態可以被外部改寫。例如,外部程式碼可以直接改變內部計數器的值。
module1._count = 5;三、立即執行函數寫法 使用"立即執行函數"(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),可以達到不暴露私有成員的目的。
var module1 = (function(){ var _count = 0; var m1 = function(){ //... }; var m2 = function(){ //... }; return { m1 : m1, m2 : m2 }; })();使用上面的寫法,外部程式碼無法讀取內部的_count 變數。
console.info (module1._count); //undefinedmodule1就是 Javascript 模組的基本寫法。下面,再對這種寫法進行加工。 四、放大模式 如果一個模組很大,必須分成幾個部分,或者一個模組需要繼承另一個模組,這時就有必要採用"放大模式"(augmentation)。
var module1 = (function (mod){ mod.m3 = function () { //... }; return mod; })(module1);上面的程式碼為 module1 模組新增了一個新方法 m3(),然後傳回新的 module1 模組。 五、寬放大模式(Loose augmentation) 在瀏覽器環境中,模組的各個部分通常都是從網路上取得的,有時無法知道哪個部分會先載入。如果採用上一節的寫法,第一個執行的部分有可能載入一個不存在空對象,這時就要採用"寬放大模式"。
var module1 = ( function (mod){ //... return mod; })(window.module1 {});與"放大模式"相比,"寬放大模式"就是"立即執行函數"的參數可以是空物件。 六、輸入全域變數 獨立性是模組的重要特點,模組內部最好不與程式的其他部分直接互動。 為了在模組內部呼叫全域變量,必須明確地將其他變數輸入模組。
var module1 = (function ($, YAHOO) { //... })(jQuery, YAHOO);上面的 module1 模組需要使用 jQuery 函式庫和 YUI 函式庫,就把這兩個函式庫(其實是兩個模組)當作參數輸入 module1。這樣做除了保證模組的獨立性,也使得模組之間的依賴關係變得明顯。這方面更多的討論,請參見 Ben Cherry 的著名文章《JavaScript Module Pattern: In-Depth》。
七、模組的規範
先想一想,為什麼模組很重要?
因為有了模組,我們就可以更方便地使用別人的程式碼,想要什麼功能,就載入什麼模組。
但是,這樣做有一個前提,那就是大家必須以同樣的方式編寫模組,否則你有你的寫法,我有我的寫法,豈不是亂了套!考慮到 Javascript 模組現在還沒有官方規範,這一點就更重要了。目前,通行的 Javascript 模块规范共有两种:CommonJS 和 AMD。我主要介绍 AMD,但是要先从 CommonJS 讲起。
八、CommonJS
2009年,美国程序员 Ryan Dahl 创造了 node.js 项目,将 Javascript 语言用于服务器端编程。
这标志"Javascript 模块化编程"正式诞生。因为老实说,在浏览器环境下,没有模块也不是特别大的问题,毕竟网页程序的复杂性有限;但是在服务器端,一定要有模块,与操作系统和其他应用程序互动,否则根本没法编程。
node.js 的模块系统,就是参照 CommonJS 规范实现的。在 CommonJS 中,有一个全局性方法 require (),用于加载模块。假定有一个数学模块 math.js,就可以像下面这样加载。
var math = require ('math');
然后,就可以调用模块提供的方法:
var math = require ('math'); math.add (2,3); // 5
因为这个系列主要针对浏览器编程,不涉及 node.js,所以对 CommonJS 就不多做介绍了。我们在这里只要知道,require () 用于加载模块就行了。
九、浏览器环境
有了服务器端模块以后,很自然地,大家就想要客户端模块。而且最好两者能够兼容,一个模块不用修改,在服务器和浏览器都可以运行。
但是,由于一个重大的局限,使得 CommonJS 规范不适用于浏览器环境。还是上一节的代码,如果在浏览器中运行,会有一个很大的问题,你能看出来吗?
var math = require ('math'); math.add (2, 3);
第二行 Math.add (2, 3),在第一行 require ('math') 之后运行,因此必须等 math.js 加载完成。也就是说,如果加载时间很长,整个应用就会停在那里等。
这对服务器端不是一个问题,因为所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。但是,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于"假死"状态。
因此,浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous)。这就是 AMD 规范诞生的背景。
十、AMD
AMD 是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。
AMD 也采用 require ()语句加载模块,但是不同于 CommonJS,它要求两个参数:
require ([module], callback);
第一个参数[module],是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数 callback,则是加载成功之后的回调函数。如果将前面的代码改写成 AMD 形式,就是下面这样:
require (['math'], function (math) { math.add (2, 3); });
math.add () 与 math 模块加载不是同步的,浏览器不会发生假死。所以很显然,AMD 比较适合浏览器环境。
目前,主要有两个 Javascript 库实现了 AMD 规范:require.js 和 curl.js。本系列的第三部分,将通过介绍 require.js,进一步讲解 AMD 的用法,以及如何将模块化编程投入实战。
我采用的是一个非常流行的库 require.js。
一、为什么要用 require.js?
最早的时候,所有 Javascript 代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了。后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载。下面的网页代码,相信很多人都见过。
<script src="1.js"></script> <script src="2.js"></script> <script src="3.js"></script> <script src="4.js"></script> <script src="5.js"></script> <script src="6.js"></script>
这段代码依次加载多个 js 文件。
这样的写法有很大的缺点。首先,加载的时候,浏览器会停止网页渲染,加载文件越多,网页失去响应的时间就会越长;其次,由于 js 文件之间存在依赖关系,因此必须严格保证加载顺序(比如上例的1.js 要在2.js 的前面),依赖性最大的模块一定要放到最后加载,当依赖关系很复杂的时候,代码的编写和维护都会变得困难。
require.js 的诞生,就是为了解决这两个问题:
(1)实现 js 文件的异步加载,避免网页失去响应;
(2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。
二、require.js 的加载
使用 require.js 的第一步,是先去官方网站下载最新版本。
下载后,假定把它放在 js 子目录下面,就可以加载了。
<script src="js/require.js"></script>
有人可能会想到,加载这个文件,也可能造成网页失去响应。解决办法有两个,一个是把它放在网页底部加载,另一个是写成下面这样:
<script src="js/require.js" defer async="true" ></script>
async 属性表明这个文件需要异步加载,避免网页失去响应。IE 不支持这个属性,只支持 defer,所以把 defer 也写上。
加载 require.js 以后,下一步就要加载我们自己的代码了。假定我们自己的代码文件是 main.js,也放在 js 目录下面。那么,只需要写成下面这样就行了:
<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>
data-main 属性的作用是,指定网页程序的主模块。在上例中,就是 js 目录下面的 main.js,这个文件会第一个被 require.js 加载。由于 require.js 默认的文件后缀名是 js,所以可以把 main.js 简写成 main。
三、主模块的写法
上一节的 main.js,我把它称为"主模块",意思是整个网页的入口代码。它有点像C语言的 main ()函数,所有代码都从这儿开始运行。
下面就来看,怎么写 main.js。
如果我们的代码不依赖任何其他模块,那么可以直接写入 javascript 代码。
// main.js alert ("加载成功!");
但这样的话,就没必要使用 require.js 了。真正常见的情况是,主模块依赖于其他模块,这时就要使用 AMD 规范定义的的 require ()函数。
// main.js require (['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'], function (moduleA, moduleB, moduleC){ // some code here });
require () 函数接受两个参数。第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块,上例就是['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'],即主模块依赖这三个模块;第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块。
require () 异步加载 moduleA,moduleB 和 moduleC,浏览器不会失去响应;它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。
下面,我们看一个实际的例子。
假定主模块依赖 jquery、underscore 和 backbone 这三个模块,main.js 就可以这样写:
require (['jquery', 'underscore', 'backbone'], function ($, _, Backbone){ // some code here });
require.js 会先加载 jQuery、underscore 和 backbone,然后再运行回调函数。主模块的代码就写在回调函数中。
四、模块的加载
上一节最后的示例中,主模块的依赖模块是['jquery', 'underscore', 'backbone']。默认情况下,require.js 假定这三个模块与 main.js 在同一个目录,文件名分别为 jquery.js,underscore.js 和 backbone.js,然后自动加载。
使用 require.config () 方法,我们可以对模块的加载行为进行自定义。require.config () 就写在主模块(main.js)的头部。参数就是一个对象,这个对象的 paths 属性指定各个模块的加载路径。
require.config ({ paths: { "jquery": "jquery.min.js", "underscore": "underscore.min.js", "backbone": "backbone.min.js" } });
上面的代码给出了三个模块的文件名,路径默认与 main.js 在同一个目录(js 子目录)。如果这些模块在其他目录,比如 js/lib 目录,则有两种写法。一种是逐一指定路径。
require.config ({ paths: { "jquery": "lib/jquery.min.js", "underscore": "lib/underscore.min.js", "backbone": "lib/backbone.min.js" } });
另一种则是直接改变基目录(baseUrl)。
require.config ({ baseUrl: "js/lib", paths: { "jquery": "jquery.min.js", "underscore": "underscore.min.js", "backbone": "backbone.min.js" } });
如果某个模块在另一台主机上,也可以直接指定它的网址,比如:
require.config ({ paths: { "jquery": "https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min" } });
require.js 要求,每个模块是一个单独的 js 文件。这样的话,如果加载多个模块,就会发出多次 HTTP 请求,会影响网页的加载速度。因此,require.js 提供了一个优化工具,当模块部署完毕以后,可以用这个工具将多个模块合并在一个文件中,减少 HTTP 请求数。
五、AMD 模块的写法
require.js 加载的模块,采用 AMD 规范。也就是说,模块必须按照 AMD 的规定来写。
具体来说,就是模块必须采用特定的 define () 函数来定义。如果一个模块不依赖其他模块,那么可以直接定义在 define () 函数之中。
假定现在有一个 math.js 文件,它定义了一个 math 模块。那么,math.js 就要这样写:
// math.js define(function () { var add = function (x, y) { return x + y; }; return { add: add }; });
加载方法如下:
// main.js require(['math'], function (math) { alert(math.add(1, 1)); });
如果这个模块还依赖其他模块,那么 define ()函数的第一个参数,必须是一个数组,指明该模块的依赖性。
define(['myLib'], function (myLib) { function foo() { myLib.doSomething(); } return { foo: foo }; });
当 require ()函数加载上面这个模块的时候,就会先加载 myLib.js 文件。
六、加载非规范的模块
理论上,require.js 加载的模块,必须是按照 AMD 规范、用 define () 函数定义的模块。但是实际上,虽然已经有一部分流行的函数库(比如 jQuery)符合 AMD 规范,更多的库并不符合。那么,require.js 是否能够加载非规范的模块呢?
回答是可以的。
这样的模块在用 require () 加载之前,要先用 require.config ()方法,定义它们的一些特征。
举例来说,underscore 和 backbone 这两个库,都没有采用 AMD 规范编写。如果要加载它们的话,必须先定义它们的特征。
require.config({ shim: { 'underscore': { exports: '_' }, 'backbone': { deps: ['underscore', 'jquery'], exports: 'Backbone' } } });
require.config () 接受一个配置对象,这个对象除了有前面说过的 paths 属性之外,还有一个 shim 属性,专门用来配置不兼容的模块。具体来说,每个模块要定义(1)exports 值(输出的变量名),表明这个模块外部调用时的名称;(2)deps 数组,表明该模块的依赖性。
比如,jQuery 的插件可以这样定义:
shim: { 'jquery.scroll': { deps: ['jquery'], exports: 'jQuery.fn.scroll' } }
七、require.js 插件
require.js 还提供一系列插件,实现一些特定的功能。
domready 插件,可以让回调函数在页面 DOM 结构加载完成后再运行。
require(['domready!'], function (doc) { // called once the DOM is ready });
text 和 image 插件,则是允许 require.js 加载文本和图片文件。
define([ 'text!review.txt', 'image!cat.jpg' ], function (review, cat) { console.log(review); document.body.appendChild(cat); } );
类似的插件还有 json 和 mdown,用于加载 json 文件和 markdown 文件。
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