css 部分
先隨便新建一個用來做判斷的類,然後透過 media queries 來對這個類別的 z-index 屬性賦予不同的值。這個類別僅作為 javascript 讀取使用,所以需要將其移出螢幕窗口,讓瀏覽者不可見以免造成意外情況。
作為演示,以下程式碼設定了四種裝置狀態:桌面普通版、小螢幕桌面版、平板電腦版和手機版。
/* default state */ .state-indicator { position: absolute; top: -999em; left: -999em; z-index: 1; } /* small desktop */ @media all and (max-width: 1200px) { .state-indicator { z-index: 2; } } /* tablet */ @media all and (max-width: 1024px) { .state-indicator { z-index: 3; } } /* mobile phone */ @media all and (max-width: 768px) { .state-indicator { z-index: 4; } }
javascript 判斷
css 已經就位了,那麼就需要用 javascript 來產生了一個臨時的 dom 對象,然後為它設定對應的類,然後再讀取這個對象的 z-index 值。原生的寫法如下:
// create the state-indicator element var indicator = document.createelement('div'); indicator.classname = 'state-indicator'; document.body.appendchild(indicator); // create a method which returns device state function getdevicestate() { return parseint(window.getcomputedstyle(indicator).getpropertyvalue('z-index'), 10); } getdevicestate() 函数返回的就是 z-index 的值,为了增强一下可读性,可以用 switch 函数来规范输出一下: function getdevicestate() { switch(parseint(window.getcomputedstyle(indicator).getpropertyvalue('z-index'), 10)) { case 2: return 'small-desktop'; break; case 3: return 'tablet'; break; case 4: return 'phone'; break; default: return 'desktop'; break; } }
這樣,就可以用一下程式碼來判斷裝置狀態,然後執行對應的 javascript 程式碼:
if(getdevicestate() == 'tablet') { // 平板电脑下执行的 javascript 代码 }
這裡如果你使用的是 jquery,直接使用下面程式碼就可以了:
$(function(){ $('body').append('<div class="state-indicator"></div>'); function getDeviceState() { switch(parseInt($('.state-indicator').css('z-index'),10)) { case 2: return 'small-desktop'; break; case 3: return 'tablet'; break; case 4: return 'phone'; break; default: return 'desktop'; break; } } console.log(getDeviceState()); $('.state-indicator').remove(); });
先創建,然後獲取,最後刪掉這個節點,具體的設備會在你的控制台中輸出,點這裡查看demo ,可以試著拖曳中間的邊框,然後點選run。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

Safe Exam Browser
Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版