前面的話
在javascript中,物件為王;Javascript裡的幾乎所有東西都是物件或用起來像物件。理解了對象,就理解了Javascript。在javascript中,引用類型是一種資料結構,用於將資料和功能組織在一起,它也常被稱為類別。引用型別有時也被稱為物件定義,因為它們描述的是一類物件所具有的屬性和方法
大部分引用型別的值都是Object型別的實例;而且,Object也是javascript中使用最多的一個型別。雖然Object實例不具備多少功能,但對於在應用程式中儲存和傳輸數據,它們確實是非常理想的選擇
建立物件
有兩種Object型別的建立方法
[1]Object建構子
var person = new Object(); //如果不给构造函数传递参数可以不加括号 var person = new Object; person.name = 'bai'; person.age = 29; //创建无属性的空对象 var cody1 = new Object(); var cody2 = new Object(undefined); var cody3 = new Object(null); console.log(typeof cody1,typeof cody2, typeof cody3);//object object object //创建string、number、array、function、boolean、regex console.log(new Object('foo')); console.log(new Object(1)); console.log(new Object([])); console.log(new Object(function(){})); console.log(new Object(true)); console.log(new Object(/\bbt[a-z]+\b/));
[注意]Object()建構子本身就是對象,建構子是基於Function建構子所建立的物件
[2]使用物件字面量
Javascript提供了一個叫做字面量的快捷方式,用於建立大多數原生物件值。使用字面量只是隱藏了與使用new 運算子相同的
基本過程
var person = { name : 'bai', age : 29, 5 : true };
[注意]在物件字面量中使用逗號來分隔不同的屬性,但是在最後一個屬性後面加上逗號,會在IE7-導致錯誤
使用物件字面量的方法來定義對象,屬性名稱會自動轉換成字串
//同上 var person = { 'name' : 'bai', 'age' : 29, '5' : true };
如果留空其花括號,則可以定義只包含預設屬性和方法的物件
//等价于var person = new Object(); var person = {}; [tips]使用对象字面量封装多个可选参数 function displayInfo(args){ var output = ''; if(typeof args.name == 'string'){ output += 'name:' + args.name +'\n'; } if(typeof args.age == 'number'){ output += 'Age:' + args.age + '\n'; } console.log(output); }; displayInfo({ name: 'Nicholas', age: 29 }); displayInfo({ name: 'match' });
以上這種傳遞參數的模式最適合需要向函數傳入大量可選參數的情況。一般來說,雖然命名參數容易處理,但有多個可選參數時就會不夠靈活。因此,對於必須值使用形參,而使用物件字面量來封裝多個可選參數
設定物件
有兩種存取物件屬性的方法,可以用點表示法或中括號表示法取得、設定或更新物件的屬性
中括號法的兩個優點分別是可以透過變數來存取屬性、屬性名稱可以為Javascript無效識別碼
[注意]變數中可以存在中文,因為中文相當於字符,與英文字符同樣對待,因此可以寫成person.白或person['白']
var myObject = { 123:'zero', class:'foo' }; console.log(myObject['123'],myObject['class']);//'zero' 'foo' console.log(myObject.123);//报错
方括號中的值若是非字串類型會使用String()隱式轉換成字串再輸出;如果是字串類型,若有引號則原值輸出,否則會被識別為變量,若變量未定義,則報錯
person[0] = 1; //[]中的数字不会报错,而是自动转换成字符串 person[a] = 1; //[]中符合变量命名规则的元素会被当成变量,变量未被定义,而报错 person[''] = 2; //[]中的空字符串不会报错,是实际存在的且可以调用,但不会在控制台右侧的集合中显示 person[undefined 或 null 或 true 或 false] = 4;// 不会报错,而是自动转换成字符串 person['白'] = 6; // 不会报错
刪除物件
delete操作符可以用來將屬性從一個物件中完全刪除。 delete是將屬性從一個物件中刪除的唯一辦法,將屬性設為undefined或null只能改變屬性的值,而不會將屬性從物件中刪除。 delete只能刪除物件下的數據,其他5種基礎類型的值是刪除不掉的
[注意]delete不會刪除在原型鏈上找到的屬性
var foo = {bar: 'bar'}; delete foo.bar; console.log('bar' in foo);//false var a = 123; delete a; console.log(a);//123
如果在全域狀態下宣告變數a,相當於window物件下的一個資料a,可以透過window.a或a來對a賦值,且window.a和a的值總是相等,但就是無法刪除
var a; a = 10; console.log(a,window.a);//10 10 window.a = 20; console.log(a,window.a);//20 20 delete a ; console.log(a,window.a);//20 20 delete window.a; console.log(a,window.a);//20 20
如果用window.b 來宣告並賦值(b相當於宣告在window物件下),可以刪除,且用delete b 和delete window.b 的效果相同,刪除後,console.log(b)提示變數不存在,console.log(window.b)提示undefined
window.b = 10; console.log(b,window.b);//10 10 delete b; console.log(b);//报错 console.log(window.b);//undefined window.b = 10; console.log(b,window.b);//10 10 delete window.b; console.log(b);//报错 console.log(window.b);//undefined
物件嵌套
物件可以嵌套,但必須逐層取值
var student = { name : { chinese : 1, englisth : 2 }, sex : 1, age : 26 }
[注意]取值只能一層一層取,如student.name.chinese,而不能跨過name,直接用student.chinese,因為與name的同級下也可能有叫chinese的元素
var object1 = { object1_1:{ object1_1_1:{foo: 'bar'}, object1_1_2:{} }, object1_2:{ object1_2_1:{}, object1_2_2:{} } }; console.log(object1.object1_1.object1_1_1.foo);//bar
实例方法
constructor:保存着用于创建当前对象的函数
hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,propertyName必须以字符串形式指定
isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是传入对象的原型
propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举。其中,propertyName必须以字符串形式指定
toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应
toString():返回对象的字符串表示
valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示,通常与toString()方法的返回值相同
var myObject = { mark: true }; console.log(myObject.constructor);//function Object(){} console.log(myObject.hasOwnProperty('mark'));//true console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(myObject));//true console.log(myObject.propertyIsEnumerable('mark'));//true console.log(myObject.toLocaleString());//[object Object] console.log(myObject.toString());//[object Object] console.log(typeof myObject.valueOf(),myObject.valueOf());// object Object{mark:true}
小结:
Object类型
对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。而创建Object类型的实例并为其添加属性和(或)方法,就可以创建自定义对象。
var o = new Object();
Object的每个实例都具有下列属性和方法:
● constructor——保存着用于创建当前对象的函数
● hasOwnProperty(propertyName)——用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty("name"))
● isPrototypeOf(object)——用于检查传入的对象是否是另一个对象的原型
● propertyIsEnumerable(propertyName)——用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举
● toString()——返回对象的字符串表示
● valueOf()——返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值相同。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。


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