本文總結了JS運動相關知識點。分享給大家參考,具體如下:
1.多物體運動框架所有東西都不能共用
2.document.title輸出頻率不能太高
3.寫JS時盡量避免寫小數,因為電腦內部都是模擬的,而不是實際儲存的
如:0.07*100 在JS運算裡不是為7
var a=3; var b=3.00000000000000000001; alert(a=b);
輸出的結果卻是true
4.寫程式思考時先思考一般,再思考特殊,寫程式是,先排除特殊,然後寫一般
if(特殊1) {} else if(特殊2) {} else { 一般 }
5.陣列可以用for 迴圈也可以用for..in迴圈,因為for迴圈比較可控制 ,所以用for迴圈會比較的好
物件(json)的話只能用for..in循環
6.在CSS中*{margin:0;padding:0;}這樣寫效能並不怎麼好
7.佈局轉換,先給每個元素設定left,top值 ,,全部設定了以後再 給每個元素position設定absolute 並且margin清零
8.IE7中用UL進行運動時會頓卡,這時候可以用DIV試試看
9.考慮摩擦力因素 iSpeed*0.95(小數的大小取決於摩擦力的大小)
10. 加速度,離目標越遠加速度越大 離目標越近越小(iTarget-obj.offsetLeft)/50
11.加速度和摩擦力比較好的組合是5和0.7 即iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5 ; iSpeed*=0.7;
12.當程序出問題的時候,思考為什麼會出現這個問題
13.彈性運動在樣式不能過界的時候不能用
14.彈性運動停止條件:距離過近 速度過小
15.分析要圍觀分析,因為樣式會自動的忽略小數,因此,為了不讓丟失的小數積少成多,可以設定一個變數來存儲,然後賦給樣式。 obj.style.left=left+"px";
附:JavaScript彈性運動實例
運動原理:加速運動+減速運動+摩擦運動;
程式碼如下:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px;} </style> <script> window.onload = function() { var oBtn = document.getElementById('btn1'); var oDiv = document.getElementById('div1'); oBtn.onclick = function() { startMove(oDiv, 300); }; }; var iSpeed = 0; var left = 0; function startMove(obj, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ iSpeed += (iTarget - obj.offsetLeft)/5; iSpeed *= 0.7; left += iSpeed; if(Math.abs(iSpeed)<1 && Math.abs(left-iTarget)<1){ clearInterval(obj.timer); obj.style.left = iTarget + 'px'; }else{ obj.style.left = obj.offsetLeft + iSpeed + 'px'; } }, 30); } </script> </head> <body> <input id="btn1" type="button" value="运动" /> <div id="div1"></div> <div style="width:1px; height:300px; background:black; position:absolute; top:0; left:300px; "> </div> </body> </html>
更多關於JavaScript運動效果相關內容可查看本站專題:《JavaScript運動效果與技巧匯總》
希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所幫助。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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