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遊戲開發者 PHP開發者常犯的10個MySQL錯誤更正剖析

WBOY
WBOY原創
2016-07-29 08:47:49854瀏覽

1.使用MyISAM而不是InnoDB
  完全錯誤,反駁理由:
  首先原文說MyISAM是預設使用的,而實際上到了MySQL 5.5.x,InnoDB已經成為了預設的表引擎。
  另外,簡單的使用InnoDB不是解決所有問題的方法,盲目的使用甚至會使應用效能下降10%甚至40%。
  最佳方法還是針對具體業務具體處理,例如論壇中版塊表,新聞分類表,各種碼表等長時間不操作的表,還是要用性能優異的MyISAM引擎。
  而需要用到事務處理的例如使用者、帳目、流水等嚴格要求資料完整性和時序性的,則需要用InnoDB引擎,並且應用也要用好事務處理機制。當然,事務處理必然要帶來大量的效能損耗,但這在簡單高並發應用上是必須的。
  最後,外鍵約束在公共web互聯網應用上一般是不用的,因為他會嚴重影響性能。資料完整性還是靠程式設計師或應用架構本身的健全來維護。而正規的第三範式只是在企業內部MIS系統和12306這種網站上使用。
2.使用PHP的mysql方法
  不完全錯,但要酌情選用:
  mysqli固然好,但是不是所有的伺服器都為PHP編譯了mysqli的支援。
  當你的應用如果是能確定只用自己部署的伺服器,而應用也是完全自己開發,則mysqli是最好的選擇。
  但是一旦你的應用有可能部署在虛擬主機或者由其他人部署(例如分佈式專案),還是老老實實使用mysql函數集吧,好好封裝一下或者使用成熟框架杜絕sql注入。
3.不過濾使用者輸入
  這一點不用說了,要么MagicQuote,要么選用成熟框架。 sql注入老話題了。
4.不使用UTF-8
  大部分情況下對,但也要認真考慮:
  要知道,一個UTF-8字符佔3個字節,所以比GBK等其他編碼的文件大33%。換句話說,相同的網頁用UTF-8編碼如果是100KB,那麼換成GBK編碼則只有66KB。所以即便你的PHP確定要用UTF-8,那麼前端頁面也要根據情況選擇所需的編碼。但是,如果PHP用UTF-8,前端模版是GBK,再加上模版引擎不強大,那麼轉碼工作夠你受的。所以盡可能的選用自己需要的編碼,而不是簡單的選擇UTF-8了事。
  最後囉嗦一句:UTF-8下:strlen("我")=3,而GBK下:strlen("我")=2
5.該用SQL的地方使用PHP
  同樣酌情考慮:
  例如,有些人們習慣在建表時,預設值填入CURRENT_TIMESTAMP,用來達到註冊時間、發文時間的效果。 或是在時間判斷的SQL語句中,寫類似SELECT x FROM tab1 WHERE regdate 正確做法是:不要使用MySQL的任何時間函數,而是在應用程式裡計算時間。如果是分散式應用,一定要有時間伺服器來統一管理時間。
  而文中說的一些MySQL數學函數 ,也是要慎用。因為在大型應用中,資料庫的負擔往往是最大的,而複雜的WHERE語句又是造成慢查詢的元兇。所以,要把計算盡可能的放在廉價的、不影響全域穩定的應用程式伺服器上,而不是核心資料庫上。
6.不優化查詢
  這點也不用說了,大型應用上甚至不允許使用各種JOIN,哪怕生寫兩條查詢,查回來在用PHP合併數據。
7.使用錯誤的資料型別
  INT,TinyINT,VARCHAR,CHAR,TEXT這些欄位型別的合理選用無可厚非。
  而Date、DateTime、TIMESTAMP這三種類型,在大型應用中是絕對不可以使用的,而是要用INT(10) UNSIGNED代替。
  一個是性能,另外就是應用中尤其是PHP對UNIX_TIMESTAMP時間戳的轉換實在太方便了。用Date要輸出各種時間格式反而麻煩。
8.在SELECT查詢中使用*
  共勉
9.索引不足或過度索引
  索引是必須的,但是如果索引都解決不了的查詢,考慮memcache或者nosql解決方案吧。
10.不備份
  這條是作者湊數麼?
11.另外:不考慮其他資料庫
  這條相當正確。應用程式中不僅要針對應用程式選擇其他資料庫,甚至要針對特定的業務類型,在同一套應用程式中並行使用多種資料庫。就算不是資料庫,而是其他各種快取、記憶體儲存等解決方案。

以上就介紹了遊戲開發者 PHP開發者常犯的10個MySQL錯誤更正剖析,包括了遊戲開發者方面的內容,希望對PHP教程有興趣的朋友有所幫助。

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