狀態state模式是GOF23種模式中的一種,和指令模式一樣,也是一種行為模式。狀態模式和命令模式相當像,一樣是「介面—實作類別」這種模式的應用,是面向介面程式設計原則的體現。
狀態模式屬於物件創建型模式,其意圖是允許一個物件在其內部狀態改變時改變它的行為,而物件看起來似乎修改了他的類別。比較常見的例子是在一個表示網路連線的類別TCPConnection,一個TCPConnection物件的狀態處於若干不同的狀態之一:連線已經建立(Established),正在監聽,連線已經關閉(closed)。當一個TCPConnection物件收到其他物件的請求時,他會根據自身的狀態做出不同的反應。
例如:一個Open請求的結果依賴於該連線已關閉還是連線已建立狀態。 State模式描述了TCPConnection如何在每一種狀態下表現出不同的行為。這種模式的關鍵思想是引入了一個稱為TCPState的抽象類別表示網路的連接狀態,TCPState類別為各種表示不同的操作狀態的字類別聲明了一個公共介面。 TCPState的子類別實作與特定的狀態相關的行為。例如,TCPEstablished和TCPClosed類別分別實現了特定於TCPConnection的連線已建立狀態和連線已關閉狀態的行為。
舉例來說:一個人具有生氣,高興和抓狂等狀態,在這些狀態下做同一個事情可能會有不同的結果,一個人的心情可能在這三種狀態中循環轉變。使用一個moodState類別表示一個人的心情,使用mad,Happy,Angry類別代表不同的心情。
先看一個例子:
複製程式碼 程式碼如下:
/**
* 狀態模式
*
* 允許一個物件在其內部狀態改變時改變它的行為,物件看起來似乎修改了它所屬的類別
*
*/
interface State
{
public function handle($state);
public function display();
}
class Context
{
{
private} $_state = null;
public function __construct($state)
{
$this->setState($state);
}
public function setState($state)
{
$this->_state = $state;
}
public function request()
{
$this->_state->display();
$this->_state ->handle($this);
}
}
class StateA implements State
{
public function handle($context)
{
$context->setState( new StateB());
}
public function display()
{
echo "state A
";
}
}
class StateB implements State
{
public function handle($context)
{
$context->setState(new StateC());
}
public function display()
{
echo "state B
";
}
}
class StateC implements State
{
public function handle($context)
{
$context ->setState(new StateA());
}
public function display()
{
echo "state C
";
}
}
// 實例化一下
$objContext = new Context(new StateB());
$objContext->request();
$objContext->request();
$objContext->request ();
$objContext->request();
$objContext->request();
State模式和command模式都是十分常用,粒度比較小的模式,是許多較大型模式的一部分。基本上,state模式和command模式是十分相似的。只要開發者心中對單例和多例有一個清醒的認識,即使不把它們分成兩種模式也沒事。
以上就介紹了getasynckeystate php設計模式 State 狀態模式,包括了getasynckeystate方面的內容,希望對PHP教程有興趣的朋友有所幫助。