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getasynckeystate php設計模式 State 狀態模式

WBOY
WBOY原創
2016-07-29 08:45:47955瀏覽

狀態state模式是GOF23種模式中的一種,和指令模式一樣,也是一種行為模式。狀態模式和命令模式相當像,一樣是「介面—實作類別」這種模式的應用,是面向介面程式設計原則的體現。
狀態模式屬於物件創建型模式,其意圖是允許一個物件在其內部狀態改變時改變它的行為,而物件看起來似乎修改了他的類別。比較常見的例子是在一個表示網路連線的類別TCPConnection,一個TCPConnection物件的狀態處於若干不同的狀態之一:連線已經建立(Established),正在監聽,連線已經關閉(closed)。當一個TCPConnection物件收到其他物件的請求時,他會根據自身的狀態做出不同的反應。
例如:一個Open請求的結果依賴於該連線已關閉還是連線已建立狀態。 State模式描述了TCPConnection如何在每一種狀態下表現出不同的行為。這種模式的關鍵思想是引入了一個稱為TCPState的抽象類別表示網路的連接狀態,TCPState類別為各種表示不同的操作狀態的字類別聲明了一個公共介面。 TCPState的子類別實作與特定的狀態相關的行為。例如,TCPEstablished和TCPClosed類別分別實現了特定於TCPConnection的連線已建立狀態和連線已關閉狀態的行為。
舉例來說:一個人具有生氣,高興和抓狂等狀態,在這些狀態下做同一個事情可能會有不同的結果,一個人的心情可能在這三種狀態中循環轉變。使用一個moodState類別表示一個人的心情,使用mad,Happy,Angry類別代表不同的心情。
先看一個例子:

複製程式碼 程式碼如下:


/**
* 狀態模式
*
* 允許一個物件在其內部狀態改變時改變它的行為,物件看起來似乎修改了它所屬的類別
*
*/
interface State
{
public function handle($state);
public function display();
}
class Context
{
{
private} $_state = null;
public function __construct($state)
{
$this->setState($state);
}
public function setState($state)
{
$this->_state = $state;
}
public function request()
{
$this->_state->display();
$this->_state ->handle($this);
}
}
class StateA implements State
{
public function handle($context)
{
$context->setState( new StateB());
}
public function display()
{
echo "state A
";
}
}
class StateB implements State
{
public function handle($context)
{
$context->setState(new StateC());
}
public function display()
{
echo "state B
";
}
}
class StateC implements State
{
public function handle($context)
{
$context ->setState(new StateA());
}
public function display()
{
echo "state C
";
}
}
// 實例化一下
$objContext = new Context(new StateB());
$objContext->request();
$objContext->request();
$objContext->request ();
$objContext->request();
$objContext->request();



狀態模式的理解,關鍵有2點:
1. 通常命令模式的介面中只有一個方法。 而狀態模式的介面中有1個或多個方法。而且,狀態模式的實作類別的方法,一般傳回值;或是改變實例變數的值。也就是說,狀態模式一般和物件的狀態有關。實作類別的方法有不同的功能,覆蓋介面中的方法。狀態模式和指令模式一樣,也可以用來消除if…else等條件選擇語句。
2. 主要的用途是,作為實例變量,是一個物件參考。指令模式的主要的使用方式是參數回呼模式。命令介面作為方法的參數傳遞進來。然後,在方法體內回調該介面。而狀態模式的主要使用方法,是作為實例變量,透過set屬性方法,或是建構器把狀態介面的具體實作類別的實例傳遞進來。因此,可以這樣比較指令模式和狀態模式的異同。

State模式和command模式都是十分常用,粒度比較小的模式,是許多較大型模式的一部分。基本上,state模式和command模式是十分相似的。只要開發者心中對單例和多例有一個清醒的認識,即使不把它們分成兩種模式也沒事。

以上就介紹了getasynckeystate php設計模式 State 狀態模式,包括了getasynckeystate方面的內容,希望對PHP教程有興趣的朋友有所幫助。

陳述:
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