例如:通常用一個物件描述一個日期、一個數字或貨幣。日期、整數或美元的類別定義是都是便於使用的、快速、方便封裝的,並且方便進行拷貝,相互比較,甚至是創建。
從表面上看,這些描述簡單的物件很容易被執行:它們的語句非常少,在建構類別時無論是應用於Customer或SKU都沒有什麼不同。這個想法似乎是正確的,但是所謂的"似乎正確"很容易產生一些bug。
請看下面的程式碼,這是一個關於以美元給員工發放薪水的物件的定義和執行操作。多數情況下,它的運作是沒有問題的。 (這個類別被命名為BadDollar,因為它還存在著bug)。考慮一下,看你是否能發現它的bug。
// PHP5
class BadDollar {
protected $amount;
public function __construct($amount=0) {
$this->amount __con($amount=0) {
$this->amount ); }
public function getAmount() {
return $this->amount;
}
public function add($dollar) {
}
}
class Work {
protected $salary;public function __construct() {
$this->salary =new BadD ); function payDay() {
return $this->salary;
}
}
class Person {
public $wallet;
} function >$job = new Work;
$p1 = new Person;
$p2 = new Person;
$p1->wallet = $job->payDay()
$p1->wallet = $job->payDay()
this; (200, $p1->wallet->getAmount());
$p2->wallet = $job->payDay();
$this->assertEqual(200, $p2->wallet-> getAmount());
$p1->wallet->add($job->payDay());
$this->assertEqual(400, $p1->wallet->getAmount());
//this is bad — actually 400
$this->assertEqual(200, $p2->wallet->getAmount());
// ->assertEqual(200, $job->payDay()->getAmount());
}
那麼, bug是什麼呢?如果不能上面的程式碼範例中直觀地發現問題,這裡有個提示:僱員物件$p1和物件$p2使用著同一個BadDollar物件實例。
首先,類別Work和類別Person的實例已經建立。那麼,假設每一個僱員最初有一個空的電子錢包,僱員的電子錢包Person:wallet是透過Work::payDay()函數傳回的物件資源變數賦值的,所以被設定為一個BadDollar類別的物件實例。
還記得PHP5的物件賦值處理方式嗎?因為PHP5的物件賦值的處理方式,所以$job::salary,、$p1::wallet和$p2::wallet這三個看上去不同的物件實例雖然使用著不同的“標識符”,但是事實上,它們全部都指定到同一個物件實例。
因此,接下來的發放薪水的操作(PayDay表示發放薪水的日子,這裡表示發放薪水的動作),使用$job->payDay()本來僅僅是想增加$P1的工資,卻出乎意料地次也發給$P2了。並且,這個動作也改變了工作的基本工資的額度。因此,最後兩個值的偵測報錯。
Value Object PHP5 Unit Test
1) Equal expectation fails because [Integer: 200] differs from [Float: 40test] 200] differs from [Float: 40test] TestCase
2) Equal expectation fails because [Integer: 200] differs from [Float: 400] by 200
in testBadDollarWorking
in ValueObjTestCase
FAILURES!!
以上就介紹了設計師求職履歷範本 php設計模式介紹之值物件模式第1/5頁,包含了設計師求職履歷範本方面的內容,希望對PHP教學有興趣的朋友有所幫助。

PHP在現代編程中仍然是一個強大且廣泛使用的工具,尤其在web開發領域。 1)PHP易用且與數據庫集成無縫,是許多開發者的首選。 2)它支持動態內容生成和麵向對象編程,適合快速創建和維護網站。 3)PHP的性能可以通過緩存和優化數據庫查詢來提升,其廣泛的社區和豐富生態系統使其在當今技術棧中仍具重要地位。

在PHP中,弱引用是通過WeakReference類實現的,不會阻止垃圾回收器回收對象。弱引用適用於緩存系統和事件監聽器等場景,需注意其不能保證對象存活,且垃圾回收可能延遲。

\_\_invoke方法允許對象像函數一樣被調用。 1.定義\_\_invoke方法使對象可被調用。 2.使用$obj(...)語法時,PHP會執行\_\_invoke方法。 3.適用於日誌記錄和計算器等場景,提高代碼靈活性和可讀性。

Fibers在PHP8.1中引入,提升了並發處理能力。 1)Fibers是一種輕量級的並發模型,類似於協程。 2)它們允許開發者手動控制任務的執行流,適合處理I/O密集型任務。 3)使用Fibers可以編寫更高效、響應性更強的代碼。

PHP社區提供了豐富的資源和支持,幫助開發者成長。 1)資源包括官方文檔、教程、博客和開源項目如Laravel和Symfony。 2)支持可以通過StackOverflow、Reddit和Slack頻道獲得。 3)開發動態可以通過關注RFC了解。 4)融入社區可以通過積極參與、貢獻代碼和學習分享來實現。

PHP和Python各有優勢,選擇應基於項目需求。 1.PHP適合web開發,語法簡單,執行效率高。 2.Python適用於數據科學和機器學習,語法簡潔,庫豐富。

PHP不是在消亡,而是在不斷適應和進化。 1)PHP從1994年起經歷多次版本迭代,適應新技術趨勢。 2)目前廣泛應用於電子商務、內容管理系統等領域。 3)PHP8引入JIT編譯器等功能,提升性能和現代化。 4)使用OPcache和遵循PSR-12標準可優化性能和代碼質量。

PHP的未來將通過適應新技術趨勢和引入創新特性來實現:1)適應云計算、容器化和微服務架構,支持Docker和Kubernetes;2)引入JIT編譯器和枚舉類型,提升性能和數據處理效率;3)持續優化性能和推廣最佳實踐。


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