Nginx 本質上是基於事件驅動的Web伺服器,事件 處理框架所要解決的問題就是如何收集、管理、分發事件。
事件主要以
- 網路事件(TCP網路事件為主)
- 定時器事件
Nginx 定義一個核心模組ngx_event_event_部落格一深入理解Nginx的模組化,全域觀,Nginx在啟動時會呼叫ngx_init_cycle方法解析設定檔時,一旦在nginx.conf中找到感興趣的是」events {}」設定項,ngx_event_module模組開始運作了。在 核心模組ngx_event_module中的ngx_event_core_module模組定義了這個模組會使用哪種事件驅動機制以及如何管理 事件。
事件模組是一種新的模組類型,nginx_module_t表示Nginx模組接口,而針對每一種不同類型的模組,都有一個結構體來描述這一類模組的通用接口,這個接口保存在ngx_module_t結構體的ctx成員中。核心 模組的 通用介面是ngx_core_module_t,事件通用 介面 是 ngx_event_module_t結構 體:
<code><span>typedef</span><span>struct</span> { <span>//位于文件 ngx_event.h</span><span>//事件模块 的名字</span> ngx_str_t *name; <span>//在解析 配置前,这个回调 方法用于创建存储配置选项参数的结构体</span><span>void</span> *(*create_conf)(ngx_cycle_t *cycle); <span>// 在解析配置项完成 之后,init_conf方法会被调用,用以综合处理当前事件模块感兴趣的全部配置项</span><span>char</span> *(*init_conf)(ngx_cycle_t *cycle, <span>void</span> *conf); <span>// 对于事件驱动机制,每个事件模块需要实现10个抽象方法 </span> ngx_event_actions_t actions; } ngx_event_module_t;</code>
ngx_event_module_t
中的actions
成員是定義事件模組驅動的核心方法。
<code><span>typedef</span><span>struct</span> { <span>/* 添加事件方法,它将负责把1个感兴趣 事件添加到操作 系统提供的事件驱动机制 */</span> ngx_int_t (*add)(ngx_event_t *ev, ngx_int_t event, ngx_uint_t flags); <span>/*删除事件方法,它将1个已经存在于事件驱动机制中的事件移除 */</span> ngx_int_t (*del)(ngx_event_t *ev, ngx_int_t event, ngx_uint_t flags); <span>/*启用 1个 事件,目前事件框架不会调用 这个 方法,大部分事件驱动模块对于该方法的实现都是与上面的add方法完全一致的*/</span> ngx_int_t (*enable)(ngx_event_t *ev, ngx_int_t event, ngx_uint_t flags); <span>/*禁用1个事件,目前事件框架不会 调用这个方法 ,大部分事件驱动器对于这个方法的实现与上面的del方法完全一致*/</span> ngx_int_t (*disable)(ngx_event_t *ev, ngx_int_t event, ngx_uint_t flags); <span>/*向事件驱动机制中添加一个新的连接,这意味着连接上的读写事件都添加到事件驱动机制中*/</span> ngx_int_t (*add_conn)(ngx_connection_t *c); <span>/*从事件驱动机制中移除一个连接的读写事件*/</span> ngx_int_t (*del_conn)(ngx_connection_t *c, ngx_uint_t flags); <span>/*仅在多线程环境下会被调用,目前Nginx在产品环境下还不会以多线程方式运行*/</span> ngx_int_t (*notify)(ngx_event_handler_pt handler); <span>/*在正常的工作循环中,将调用process_events方法来 处理事件*/</span> ngx_int_t (*process_events)(ngx_cycle_t *cycle, ngx_msec_t timer, ngx_uint_t flags); <span>/*初始化事件驱动模块的方法*/</span> ngx_int_t (*init)(ngx_cycle_t *cycle, ngx_msec_t timer); <span>// 退出事件驱动模块前调用的方法</span><span>void</span> (*done)(ngx_cycle_t *cycle); } ngx_event_actions_t;</code>
ngx_event_core_module 和9個事件驅動模組都必須ngx_module_t結構體的ctx成員實作ngx_event_module_t 介面
<code><span>struct</span> ngx_event_s { <span>/*事件相关的对象,通常data指向ngx_connection_t连接对象。开启文件异步I/O 时,它可能会指向*/</span><span>void</span> *data; <span>/* 标志位,标识事件可写,意味着对应的TCP连接可写,也即连接处于发送网络包状态 */</span><span>unsigned</span> write:<span>1</span>; <span>/* 标志位,标识可建立新的连接,一般是在ngx_listening_t对应的读事件中标记 */</span><span>unsigned</span> accept:<span>1</span>; <span>/*检测当前事件是否是过期的,它仅仅是给驱动模块使用的,而事件消费模块可以不用关心 */</span><span>/* used to detect the stale events in kqueue and epoll */</span><span>unsigned</span> instance:<span>1</span>; <span>/* * the event was passed or would be passed to a kernel; * in aio mode - operation was posted. */</span><span>unsigned</span> active:<span>1</span>; <span>unsigned</span> disabled:<span>1</span>; <span>/* the ready event; in aio mode 0 means that no operation can be posted */</span><span>unsigned</span> ready:<span>1</span>; <span>unsigned</span> oneshot:<span>1</span>; <span>/* aio operation is complete */</span><span>unsigned</span> complete:<span>1</span>; <span>unsigned</span> eof:<span>1</span>; <span>unsigned</span> error:<span>1</span>; <span>unsigned</span> timedout:<span>1</span>; <span>unsigned</span> timer_set:<span>1</span>; <span>unsigned</span> delayed:<span>1</span>; <span>unsigned</span> deferred_accept:<span>1</span>; <span>/* the pending eof reported by kqueue, epoll or in aio chain operation */</span><span>unsigned</span> pending_eof:<span>1</span>; <span>unsigned</span> posted:<span>1</span>; <span>unsigned</span> closed:<span>1</span>; <span>/* to test on worker exit */</span><span>unsigned</span> channel:<span>1</span>; <span>unsigned</span> resolver:<span>1</span>; <span>unsigned</span> cancelable:<span>1</span>; <span>#if (NGX_WIN32)</span><span>/* setsockopt(SO_UPDATE_ACCEPT_CONTEXT) was successful */</span><span>unsigned</span> accept_context_updated:<span>1</span>; <span>#endif</span><span>#if (NGX_HAVE_KQUEUE)</span><span>unsigned</span> kq_vnode:<span>1</span>; <span>/* the pending errno reported by kqueue */</span><span>int</span> kq_errno; <span>#endif</span><span>/* * kqueue only: * accept: number of sockets that wait to be accepted * read: bytes to read when event is ready * or lowat when event is set with NGX_LOWAT_EVENT flag * write: available space in buffer when event is ready * or lowat when event is set with NGX_LOWAT_EVENT flag * * epoll with EPOLLRDHUP: * accept: 1 if accept many, 0 otherwise * read: 1 if there can be data to read, 0 otherwise * * iocp: TODO * * otherwise: * accept: 1 if accept many, 0 otherwise */</span><span>#if (NGX_HAVE_KQUEUE) || (NGX_HAVE_IOCP)</span><span>int</span> available; <span>#else</span><span>unsigned</span> available:<span>1</span>; <span>#endif</span> ngx_event_handler_pt handler; <span>#if (NGX_HAVE_IOCP)</span> ngx_event_ovlp_t ovlp; <span>#endif</span> ngx_uint_t index; ngx_log_t *<span>log</span>; ngx_rbtree_node_t timer; <span>/* the posted queue */</span> ngx_queue_t <span>queue</span>; <span>#if 0</span><span>/* the threads support */</span><span>/* * the event thread context, we store it here * if $(CC) does not understand __thread declaration * and pthread_getspecific() is too costly */</span><span>void</span> *thr_ctx; <span>#if (NGX_EVENT_T_PADDING)</span><span>/* event should not cross cache line in SMP */</span> uint32_t padding[NGX_EVENT_T_PADDING]; <span>#endif</span><span>#endif</span> }; <span>#if (NGX_HAVE_FILE_AIO)</span><span>struct</span> ngx_event_aio_s { <span>void</span> *data; ngx_event_handler_pt handler; ngx_file_t *file; <span>#if (NGX_HAVE_AIO_SENDFILE)</span> ssize_t (*preload_handler)(ngx_buf_t *file); <span>#endif</span> ngx_fd_t fd; <span>#if (NGX_HAVE_EVENTFD)</span> int64_t res; <span>#endif</span><span>#if !(NGX_HAVE_EVENTFD) || (NGX_TEST_BUILD_EPOLL)</span> ngx_err_t err; size_t nbytes; <span>#endif</span> ngx_aiocb_t aiocb; ngx_event_t event; }; <span>#endif</span></code>
這種連線是指客戶端發起的,伺服器被動接受的連線
主動連線
<code><span>//在 文件ngx_connection.h中</span><span>struct</span> ngx_connection_s { <span>/* 连接未使用时,data成员用于充当连接池中空闲链表中的next指针。当连接被使用时,data的意义由使用它的Nginx模块而定。在HTTP模块中,data指向ngx_http_request_t请求*/</span><span>void</span> *data; <span>// 连接对应的读事件 </span> ngx_event_t *read; <span>// 连接对应的写事件 </span> ngx_event_t *write; <span>// 套接字句柄 </span> ngx_socket_t fd; <span>//直接接收网络字符流的方法</span> ngx_recv_pt recv; <span>// 直接发送网络字符流的办法</span> ngx_send_pt send; <span>// 以ngx_chain_t链表为 参数来 接收 网络 字符流的方法 </span> ngx_recv_chain_pt recv_chain; <span>// 以ngx_chain_t链表为 参数来 发送 网络 字符流的方法 </span> ngx_send_chain_pt send_chain; <span>/*这个连接对应的ngx_listening_t监听对象,此连接由listening监听端口的事件建立*/</span> ngx_listening_t *listening; <span>//这个连接上已经发送出去的字节数</span> off_t sent; <span>// 可以记录日志的ngx_log_t对象</span> ngx_log_t *<span>log</span>; <span>/* 内存池。一般在accept一个新连接时,会创建一个 内存池,而在这个 连接结束时会销毁内存池。所有的ngx_connectionn_t结构 体都是预分配,这个内存池的大小将由上面的listening 监听对象中的 pool_size成员决定*/</span> ngx_pool_t *pool; <span>int</span> type; <span>// 连接客户端的sockaddr结构体</span><span>struct</span> sockaddr *sockaddr; <span>// 连接 sockaddr结构体的 长度</span> socklen_t socklen; <span>// 连接客户端字符串形式的IP地址</span> ngx_str_t addr_text; ngx_str_t proxy_protocol_addr; in_port_t proxy_protocol_port; <span>#if (NGX_SSL)</span> ngx_ssl_connection_t *ssl; <span>#endif</span><span>/*本机监听端口 对应 的sockaddr结构 体 ,也就是listening监听对象中的sock addr成员*/</span><span>struct</span> sockaddr *local_sockaddr; socklen_t local_socklen; <span>/*用于接收、缓存客户端 发来的字节流,每个事件消费模块可自由决定从连接池中分配多大空间给 buffer这个 缓存字段*/</span> ngx_buf_t *buffer; ngx_queue_t <span>queue</span>; <span>// 连接使用次数。ngx_connection_t结构体每次建立一条来自客户端的连接,或者主动向后端服务器发起连接时,number都会加1*/</span> ngx_atomic_uint_t number; <span>// 处理 请求次数</span> ngx_uint_t requests; <span>unsigned</span> buffered:<span>8</span>; <span>unsigned</span> log_error:<span>3</span>; <span>/* ngx_connection_log_error_e */</span><span>unsigned</span> timedout:<span>1</span>; <span>unsigned</span> error:<span>1</span>; <span>unsigned</span> destroyed:<span>1</span>; <span>unsigned</span> idle:<span>1</span>; <span>unsigned</span> reusable:<span>1</span>; <span>unsigned</span> close:<span>1</span>; <span>unsigned</span> shared:<span>1</span>; <span>unsigned</span> sendfile:<span>1</span>; <span>unsigned</span> sndlowat:<span>1</span>; <span>unsigned</span> tcp_nodelay:<span>2</span>; <span>/* ngx_connection_tcp_nodelay_e */</span><span>unsigned</span> tcp_nopush:<span>2</span>; <span>/* ngx_connection_tcp_nopush_e */</span><span>unsigned</span> need_last_buf:<span>1</span>; <span>#if (NGX_HAVE_IOCP)</span><span>unsigned</span> accept_context_updated:<span>1</span>; <span>#endif</span><span>#if (NGX_HAVE_AIO_SENDFILE)</span><span>unsigned</span> busy_count:<span>2</span>; <span>#endif</span><span>#if (NGX_THREADS)</span> ngx_thread_task_t *sendfile_task; <span>#endif</span> };</code>作為Web伺服器,Nginx也需要向其他伺服器發起連接,使用
結構體來表示主動連接,一個待處理連接的許多特性在被動連接ngx_connection_t中都被定義過,因此ngx_peer_connection_t結構體中引用了ngx_connection_t這個結構體。
ngx_peer_connection_t
').addClass('pre-numbering').hide();
$(this).addClass('has-numbering').parent().append($numbering);
for (i = 1; i
<code><span>// 当使用长连接与上游服务器通信时,可通过该方法由连接池获取 一个新的连接</span><span>typedef</span> ngx_int_t (*ngx_event_get_peer_pt)(ngx_peer_connection_t *pc, <span>void</span> *data); <span>// 当 使用长连接与上游服务器通信时,通过该方法 将使用完毕 的连接释放给连接池</span><span>typedef</span><span>void</span> (*ngx_event_free_peer_pt)(ngx_peer_connection_t *pc, <span>void</span> *data, ngx_uint_t state); <span>struct</span> ngx_peer_connection_s { <span>/*一个主动连接实际 上也需要ngx_connection_t结构体的大部分成员,并且处于重用的考虑 而定义 了connecion*/</span> ngx_connection_t *connection; <span>// 远端服务器的socketaddr</span><span>struct</span> sockaddr *sockaddr; <span>// sockaddr地址长度</span> socklen_t socklen; <span>// 远端服务器的名称 </span> ngx_str_t *name; <span>// 表示在连接 一个 远端服务器,当前连接出现 异常失败后可以重试的次数,也就是允许的最多失败的次数</span> ngx_uint_t tries; ngx_msec_t start_time; ngx_event_get_peer_pt get; ngx_event_free_peer_pt <span>free</span>; <span>void</span> *data; <span>#if (NGX_SSL)</span> ngx_event_set_peer_session_pt set_session; ngx_event_save_peer_session_pt save_session; <span>#endif</span><span>// 本机地址信息 </span> ngx_addr_t *local; <span>int</span> type; <span>// 套接字的接收缓冲区大小</span><span>int</span> rcvbuf; <span>// 记录日志的ngx_log_t对象</span> ngx_log_t *<span>log</span>; <span>unsigned</span> cached:<span>1</span>; <span>#if (NGX_HAVE_TRANSPARENT_PROXY)</span><span>unsigned</span> transparent:<span>1</span>; <span>#endif</span><span>/* ngx_connection_log_error_e */</span><span>unsigned</span> log_error:<span>2</span>; };</code>以上就介紹了 四:深入Nginx之事件和連結 (之一),包括了方面的內容,希望對PHP教程有興趣的朋友有所幫助。

PHPSession失效的原因包括配置錯誤、Cookie問題和Session過期。 1.配置錯誤:檢查並設置正確的session.save_path。 2.Cookie問題:確保Cookie設置正確。 3.Session過期:調整session.gc_maxlifetime值以延長會話時間。

在PHP中調試會話問題的方法包括:1.檢查會話是否正確啟動;2.驗證會話ID的傳遞;3.檢查會話數據的存儲和讀取;4.查看服務器配置。通過輸出會話ID和數據、查看會話文件內容等方法,可以有效診斷和解決會話相關的問題。

多次調用session_start()會導致警告信息和可能的數據覆蓋。 1)PHP會發出警告,提示session已啟動。 2)可能導致session數據意外覆蓋。 3)使用session_status()檢查session狀態,避免重複調用。

在PHP中配置會話生命週期可以通過設置session.gc_maxlifetime和session.cookie_lifetime來實現。 1)session.gc_maxlifetime控制服務器端會話數據的存活時間,2)session.cookie_lifetime控制客戶端cookie的生命週期,設置為0時cookie在瀏覽器關閉時過期。

使用數據庫存儲會話的主要優勢包括持久性、可擴展性和安全性。 1.持久性:即使服務器重啟,會話數據也能保持不變。 2.可擴展性:適用於分佈式系統,確保會話數據在多服務器間同步。 3.安全性:數據庫提供加密存儲,保護敏感信息。

在PHP中實現自定義會話處理可以通過實現SessionHandlerInterface接口來完成。具體步驟包括:1)創建實現SessionHandlerInterface的類,如CustomSessionHandler;2)重寫接口中的方法(如open,close,read,write,destroy,gc)來定義會話數據的生命週期和存儲方式;3)在PHP腳本中註冊自定義會話處理器並啟動會話。這樣可以將數據存儲在MySQL、Redis等介質中,提升性能、安全性和可擴展性。

SessionID是網絡應用程序中用來跟踪用戶會話狀態的機制。 1.它是一個隨機生成的字符串,用於在用戶與服務器之間的多次交互中保持用戶的身份信息。 2.服務器生成並通過cookie或URL參數發送給客戶端,幫助在用戶的多次請求中識別和關聯這些請求。 3.生成通常使用隨機算法保證唯一性和不可預測性。 4.在實際開發中,可以使用內存數據庫如Redis來存儲session數據,提升性能和安全性。

在無狀態環境如API中管理會話可以通過使用JWT或cookies來實現。 1.JWT適合無狀態和可擴展性,但大數據時體積大。 2.Cookies更傳統且易實現,但需謹慎配置以確保安全性。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

WebStorm Mac版
好用的JavaScript開發工具

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中

SublimeText3 英文版
推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

EditPlus 中文破解版
體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器