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學習JavaScript設計模式之狀態模式_javascript技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 15:20:491210瀏覽

狀態模式的關鍵是區分事物內部的狀態,事物內部狀態的改變往往會帶來事物的行為改變。

當電燈開著,此時按下開關,電燈會切換到關閉狀態;再按一次開關,電燈又會被打開。同一個開關在不同的狀態下,表現出來的行為是不一樣的。

一、有限狀態機

  • 狀態總數(state)是有限的。
  • 任一時刻,只處在一種狀態之中。
  • 在某種條件下,會從一種狀態轉變(transition)到另一種狀態。

允許一個物件在其內部狀態改變時改變它的行為,而物件看起來似乎修改了它的類別。
解釋:
(1)將狀態封裝成獨立的類別,並將請求委託給目前的狀態對象,當對象的內部狀態改變時,會帶來不同的行為變化。
(2)使用的對象,在不同的狀態下具有截然不同的行為(委託效果)

談到封裝,一般優先考慮封裝物件的行為,而不是物件的狀態。
但在狀態模式中剛好相反,狀態模式的關鍵是把事物的每種狀態都封裝成單獨的類別。

二、範例

點燈程式 (低光源 –> 強光 –> 關燈)循環

// 关灯
var OffLightState = function(light) {
  this.light = light;
};
// 弱光
var OffLightState = function(light) {
  this.light = light;
};
// 强光
var StrongLightState = function(light) {
  this.light = light;
};

var Light = function(){
  /* 开关状态 */
  this.offLight = new OffLightState(this);
  this.weakLight = new WeakLightState(this);
  this.strongLight = new StrongLightState(this);
  /* 快关按钮 */
  this.button = null;
};
Light.prototype.init = function() {
  var button = document.createElement("button"),
    self = this;
  this.button = document.body.appendChild(button);
  this.button.innerHTML = '开关';
  this.currentState = this.offLight;
  this.button.click = function() {
    self.currentState.buttonWasPressed();
  }
};
// 让抽象父类的抽象方法直接抛出一个异常(避免状态子类未实现buttonWasPressed方法)
Light.prototype.buttonWasPressed = function() {
  throw new Error("父类的buttonWasPressed方法必须被重写");
};
Light.prototype.setState = function(newState) {
  this.currentState = newState;
};

/* 关灯 */
OffLightState.prototype = new Light(); // 继承抽象类
OffLightState.prototype.buttonWasPressed = function() {
  console.log("关灯!");
  this.light.setState(this.light.weakLight);
}
/* 弱光 */
WeakLightState.prototype = new Light();
WeakLightState.prototype.buttonWasPressed = function() {
  console.log("弱光!");
  this.light.setState(this.light.strongLight);
};
/* 强光 */
StrongLightState.prototype = new Light();
StrongLightState.prototype.buttonWasPressed = function() {
  console.log("强光!");
  this.light.setState(this.light.offLight);
};

PS:說明補充
必須先把OffLightState、WeakLightState、StrongLightState構造函數提前。

new A("a");
var A = function(a) {
  console.log(a)
}

new B("b");
function B(b) {
  console.log(b);
}

函數宣告會被提升到普通變數之前。

三、效能最佳化點

(1)如何管理狀態物件的建立與銷毀?
第一種僅當state物件被需要時才建立並隨後銷毀(state物件比較龐大,優先選擇),
另一種是一開始就創建好所有的狀態對象,並且始終不銷毀它們(狀態改變頻繁)。
(2)利用享元模式共享一個state物件。

四、JavaScript版本的狀態機

(1)透過Function.prototype.call方法直接把請求委託給某個字面量物件來執行

// 状态机
var FSM = {
  off: {
    buttonWasPressed: function() {
      console.log("关灯");
      this.button.innerHTML = "下一次按我是开灯";   // 这是Light上的属性!!!
      this.currState = FSM.on;            // 这是Light上的属性!!!
    }
  },
  on: {
    buttonWasPressed: function() {
      console.log("开灯");
      this.button.innerHTML = "下一次按我是关灯";
      this.currState = FSM.off;
    }
  },
};

var Light = function() {
  this.currState = FSM.off;  // 设置当前状态
  this.button = null;
};

Light.prototype.init = function() {
  var button = document.createElement("button");
  self = this;

  button.innerHTML = "已关灯";
  this.button = document.body.appendChild(button);
  this.button.onclick = function() {
    // 请求委托给FSM状态机
    self.currState.buttonWasPressed.call(self);
  }

}

var light = new Light();
light.init();

(2)利用delegate函數

var delegate = function(client, delegation) {
  return {
    buttonWasPressed: function() {
      return delegation.buttonWasPressed.apply(client, arguments);
    }
  };
};

// 状态机
var FSM = {
  off: {
    buttonWasPressed: function() {
      console.log("关灯");
      this.button.innerHTML = "下一次按我是开灯";
      this.currState = this.onState;
    }
  },
  on: {
    buttonWasPressed: function() {
      console.log("开灯");
      this.button.innerHTML = "下一次按我是关灯";
      this.currState = this.offState;
    }
  },
};

var Light = function() {
  this.offState = delegate(this, FSM.off);
  this.onState = delegate(this, FSM.on);
  this.currState = this.offState; // 设置当前状态
  this.button = null;
};

Light.prototype.init = function() {
  var button = document.createElement("button");
  self = this;

  button.innerHTML = "已关灯";
  this.button = document.body.appendChild(button);
  this.button.onclick = function() {
    // 请求委托给FSM状态机
    self.currState.buttonWasPressed();
  }
}

var light = new Light();
light.init();

希望本文所述對大家學習javascript程式設計有所幫助。

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