狀態模式的關鍵是區分事物內部的狀態,事物內部狀態的改變往往會帶來事物的行為改變。
當電燈開著,此時按下開關,電燈會切換到關閉狀態;再按一次開關,電燈又會被打開。同一個開關在不同的狀態下,表現出來的行為是不一樣的。
一、有限狀態機
允許一個物件在其內部狀態改變時改變它的行為,而物件看起來似乎修改了它的類別。
解釋:
(1)將狀態封裝成獨立的類別,並將請求委託給目前的狀態對象,當對象的內部狀態改變時,會帶來不同的行為變化。
(2)使用的對象,在不同的狀態下具有截然不同的行為(委託效果)
談到封裝,一般優先考慮封裝物件的行為,而不是物件的狀態。
但在狀態模式中剛好相反,狀態模式的關鍵是把事物的每種狀態都封裝成單獨的類別。
二、範例
點燈程式 (低光源 –> 強光 –> 關燈)循環
// 关灯 var OffLightState = function(light) { this.light = light; }; // 弱光 var OffLightState = function(light) { this.light = light; }; // 强光 var StrongLightState = function(light) { this.light = light; }; var Light = function(){ /* 开关状态 */ this.offLight = new OffLightState(this); this.weakLight = new WeakLightState(this); this.strongLight = new StrongLightState(this); /* 快关按钮 */ this.button = null; }; Light.prototype.init = function() { var button = document.createElement("button"), self = this; this.button = document.body.appendChild(button); this.button.innerHTML = '开关'; this.currentState = this.offLight; this.button.click = function() { self.currentState.buttonWasPressed(); } }; // 让抽象父类的抽象方法直接抛出一个异常(避免状态子类未实现buttonWasPressed方法) Light.prototype.buttonWasPressed = function() { throw new Error("父类的buttonWasPressed方法必须被重写"); }; Light.prototype.setState = function(newState) { this.currentState = newState; }; /* 关灯 */ OffLightState.prototype = new Light(); // 继承抽象类 OffLightState.prototype.buttonWasPressed = function() { console.log("关灯!"); this.light.setState(this.light.weakLight); } /* 弱光 */ WeakLightState.prototype = new Light(); WeakLightState.prototype.buttonWasPressed = function() { console.log("弱光!"); this.light.setState(this.light.strongLight); }; /* 强光 */ StrongLightState.prototype = new Light(); StrongLightState.prototype.buttonWasPressed = function() { console.log("强光!"); this.light.setState(this.light.offLight); };
PS:說明補充
必須先把OffLightState、WeakLightState、StrongLightState構造函數提前。
new A("a"); var A = function(a) { console.log(a) } new B("b"); function B(b) { console.log(b); }
函數宣告會被提升到普通變數之前。
三、效能最佳化點
(1)如何管理狀態物件的建立與銷毀?
第一種僅當state物件被需要時才建立並隨後銷毀(state物件比較龐大,優先選擇),
另一種是一開始就創建好所有的狀態對象,並且始終不銷毀它們(狀態改變頻繁)。
(2)利用享元模式共享一個state物件。
四、JavaScript版本的狀態機
(1)透過Function.prototype.call方法直接把請求委託給某個字面量物件來執行
// 状态机 var FSM = { off: { buttonWasPressed: function() { console.log("关灯"); this.button.innerHTML = "下一次按我是开灯"; // 这是Light上的属性!!! this.currState = FSM.on; // 这是Light上的属性!!! } }, on: { buttonWasPressed: function() { console.log("开灯"); this.button.innerHTML = "下一次按我是关灯"; this.currState = FSM.off; } }, }; var Light = function() { this.currState = FSM.off; // 设置当前状态 this.button = null; }; Light.prototype.init = function() { var button = document.createElement("button"); self = this; button.innerHTML = "已关灯"; this.button = document.body.appendChild(button); this.button.onclick = function() { // 请求委托给FSM状态机 self.currState.buttonWasPressed.call(self); } } var light = new Light(); light.init();
(2)利用delegate函數
var delegate = function(client, delegation) { return { buttonWasPressed: function() { return delegation.buttonWasPressed.apply(client, arguments); } }; }; // 状态机 var FSM = { off: { buttonWasPressed: function() { console.log("关灯"); this.button.innerHTML = "下一次按我是开灯"; this.currState = this.onState; } }, on: { buttonWasPressed: function() { console.log("开灯"); this.button.innerHTML = "下一次按我是关灯"; this.currState = this.offState; } }, }; var Light = function() { this.offState = delegate(this, FSM.off); this.onState = delegate(this, FSM.on); this.currState = this.offState; // 设置当前状态 this.button = null; }; Light.prototype.init = function() { var button = document.createElement("button"); self = this; button.innerHTML = "已关灯"; this.button = document.body.appendChild(button); this.button.onclick = function() { // 请求委托给FSM状态机 self.currState.buttonWasPressed(); } } var light = new Light(); light.init();
希望本文所述對大家學習javascript程式設計有所幫助。