一个php图片处理类,可以缩放图片,可以给图片加水印,有需要的朋友,可以参考下。
代码如下: <?php class Image { private $path; //构造方法用来对图片所在位置进行初使化 function __construct($path="./"){ $this->path=rtrim($path, "/")."/"; } /* 对图片进行缩放 * * 参数$name: 是需要处理的图片名称 * 参数$width:是缩放后的宽度 * 参数$height:是缩放后的高度 * 参数$qz: 是新图片的名称前缀 * 返回值:就是缩放后的图片名称,失败则返回false * */ function thumb($name, $width, $height, $qz="th_"){ //获取图片信息 $imgInfo=$this->getInfo($name); //图片的宽度,高度,类型 //获取图片资源, 各种类型的图片都可以创建资源 jpg, gif, png $srcImg=$this->getImg($name, $imgInfo); //获取计算图片等比例之后的大小, $size["width"], $size["height"] $size=$this->getNewSize($name, $width, $height, $imgInfo); //获取新的图片资源, 处理一下gif透明背景 $newImg=$this->kidOfImage($srcImg, $size, $imgInfo); //另存为一个新的图片,返回新的缩放后的图片名称 return $this->createNewImage($newImg, $qz.$name, $imgInfo); } private function createNewImage($newImg, $newName, $imgInfo){ switch($imgInfo["type"]){ case 1://gif $result=imageGif($newImg, $this->path.$newName); break; case 2://jpg $result=imageJPEG($newImg, $this->path.$newName); break; case 3://png $return=imagepng($newImg, $this->path.$newName); break; } imagedestroy($newImg); return $newName; } private function kidOfImage($srcImg, $size, $imgInfo){ $newImg=imagecreatetruecolor($size["width"], $size["height"]); $otsc=imagecolortransparent($srcImg); if($otsc >=0 && $otsc <= imagecolorstotal($srcImg)){ $tran=imagecolorsforindex($srcImg, $otsc); $newt=imagecolorallocate($newImg, $tran["red"], $tran["green"], $tran["blue"]); imagefill($newImg, 0, 0, $newt); imagecolortransparent($newImg, $newt); } imagecopyresized($newImg, $srcImg, 0, 0, 0, 0, $size["width"], $size["height"], $imgInfo["width"], $imgInfo["height"]); imagedestroy($srcImg); return $newImg; } private function getNewSize($name, $width, $height, $imgInfo){ $size["width"]=$imgInfo["width"]; $size["height"]=$imgInfo["height"]; //缩放的宽度如果比原图小才重新设置宽度 if($width < $imgInfo["width"]){ $size["width"]=$width; } //缩放的高度如果比原图小才重新设置高度 if($height < $imgInfo["height"]){ $size["height"]=$height; } //图片等比例缩放的算法 if($imgInfo["width"]*$size["width"] > $imgInfo["height"] * $size["height"]){ $size["height"]=round($imgInfo["height"]*$size["width"]/$imgInfo["width"]); }else{ $size["width"]=round($imgInfo["width"]*$size["height"]/$imgInfo["height"]); } return $size; } private function getInfo($name){ $data=getImageSize($this->path.$name); $imageInfo["width"]=$data[0]; $imageInfo["height"]=$data[1]; $imageInfo["type"]=$data[2]; return $imageInfo; } private function getImg($name, $imgInfo){ $srcPic=$this->path.$name; switch($imgInfo["type"]){ case 1: //gif $img=imagecreatefromgif($srcPic); break; case 2: //jpg $img=imageCreatefromjpeg($srcPic); break; case 3: //png $img=imageCreatefrompng($srcPic); break; default: return false; } return $img; } /* 功能:为图片加水印图片 * 参数$groundName: 背景图片,即需要加水印的图片 * 参数$waterName: 水钱图片 * 参数#aterPost:水印位置, 10种状态, * 0为随机位置 * * 1. 为顶端居左 2. 为顶端居中 3 为顶端居右 * 4 为中部居左 5. 为中部居中 6 为中部居右 * 7 . 为底端居左 8. 为底端居中, 9. 为底端居右 * * 参数$qz : 是加水印后的图片名称前缀 * 返回值:就是处理后图片的名称 * */ function waterMark($groundName, $waterName, $waterPos=0, $qz="wa_"){ if(file_exists($this->path.$groundName) && file_exists($this->path.$waterName)){ $groundInfo=$this->getInfo($groundName); $waterInfo=$this->getInfo($waterName); //水印的位置 if(!$pos=$this->position($groundInfo, $waterInfo, $waterPos)){ echo "水印不应该比背景图片小!"; return; } $groundImg=$this->getImg($groundName, $groundInfo); $waterImg=$this->getImg($waterName, $waterInfo); $groundImg=$this->copyImage($groundImg, $waterImg, $pos, $waterInfo); return $this->createNewImage($groundImg, $qz.$groundName, $groundInfo); }else{ echo "图片或水印图片不存在"; return false; } } private function copyImage($groundImg, $waterImg, $pos, $waterInfo){ imagecopy($groundImg, $waterImg, $pos["posX"], $pos["posY"], 0, 0, $waterInfo["width"], $waterInfo["height"]); imagedestroy($waterImg); return $groundImg; } private function position($groundInfo, $waterInfo, $waterPos){ //需要背景比水印图片大 if(($groundInfo["width"]< $waterInfo["width"]) ||($groundInfo["height"] < $waterInfo["height"])){ return false; } switch($waterPos){ case 1: $posX=0; $posY=0; break; case 2: $posX=($groundInfo["width"]-$waterInfo["width"])/2; $posY=0; break; case 3: $posX=$groundInfo["width"]-$waterInfo["width"]; $posY=0; break; case 4: $posX=0; $posY=($groundInfo["height"]-$waterInfo["height"]) /2; break; case 5: $posX=($groundInfo["width"]-$waterInfo["width"])/2; $posY=($groundInfo["height"]-$waterInfo["height"]) /2; break; case 6: $posX=$groundInfo["width"]-$waterInfo["width"]; $posY=($groundInfo["height"]-$waterInfo["height"]) /2; break; case 7: $posX=0; $posY=$groundInfo["height"]-$waterInfo["height"]; break; case 8: $posX=($groundInfo["width"]-$waterInfo["width"])/2; $posY=$groundInfo["height"]-$waterInfo["height"]; break; case 9: $posX=$groundInfo["width"]-$waterInfo["width"]; $posY=$groundInfo["height"]-$waterInfo["height"]; break; case 0: default: $posX=rand(0, ($groundInfo["width"]-$waterInfo["width"])); $posY=rand(0, ($groundInfo["height"]-$waterInfo["height"])); break; } return array("posX"=>$posX, "posY"=>$posY); } } |

PHP在現代Web開發中仍然重要,尤其在內容管理和電子商務平台。 1)PHP擁有豐富的生態系統和強大框架支持,如Laravel和Symfony。 2)性能優化可通過OPcache和Nginx實現。 3)PHP8.0引入JIT編譯器,提升性能。 4)雲原生應用通過Docker和Kubernetes部署,提高靈活性和可擴展性。

PHP適合web開發,特別是在快速開發和處理動態內容方面表現出色,但不擅長數據科學和企業級應用。與Python相比,PHP在web開發中更具優勢,但在數據科學領域不如Python;與Java相比,PHP在企業級應用中表現較差,但在web開發中更靈活;與JavaScript相比,PHP在後端開發中更簡潔,但在前端開發中不如JavaScript。

PHP和Python各有優勢,適合不同場景。 1.PHP適用於web開發,提供內置web服務器和豐富函數庫。 2.Python適合數據科學和機器學習,語法簡潔且有強大標準庫。選擇時應根據項目需求決定。

PHP是一種廣泛應用於服務器端的腳本語言,特別適合web開發。 1.PHP可以嵌入HTML,處理HTTP請求和響應,支持多種數據庫。 2.PHP用於生成動態網頁內容,處理表單數據,訪問數據庫等,具有強大的社區支持和開源資源。 3.PHP是解釋型語言,執行過程包括詞法分析、語法分析、編譯和執行。 4.PHP可以與MySQL結合用於用戶註冊系統等高級應用。 5.調試PHP時,可使用error_reporting()和var_dump()等函數。 6.優化PHP代碼可通過緩存機制、優化數據庫查詢和使用內置函數。 7

PHP成為許多網站首選技術棧的原因包括其易用性、強大社區支持和廣泛應用。 1)易於學習和使用,適合初學者。 2)擁有龐大的開發者社區,資源豐富。 3)廣泛應用於WordPress、Drupal等平台。 4)與Web服務器緊密集成,簡化開發部署。

PHP在現代編程中仍然是一個強大且廣泛使用的工具,尤其在web開發領域。 1)PHP易用且與數據庫集成無縫,是許多開發者的首選。 2)它支持動態內容生成和麵向對象編程,適合快速創建和維護網站。 3)PHP的性能可以通過緩存和優化數據庫查詢來提升,其廣泛的社區和豐富生態系統使其在當今技術棧中仍具重要地位。

在PHP中,弱引用是通過WeakReference類實現的,不會阻止垃圾回收器回收對象。弱引用適用於緩存系統和事件監聽器等場景,需注意其不能保證對象存活,且垃圾回收可能延遲。

\_\_invoke方法允許對象像函數一樣被調用。 1.定義\_\_invoke方法使對象可被調用。 2.使用$obj(...)語法時,PHP會執行\_\_invoke方法。 3.適用於日誌記錄和計算器等場景,提高代碼靈活性和可讀性。


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