一、跳得多漲得快,不跳不漲
很多人覺得,現在的程式設計師很浮燥,幹不了多久就要跳了。 但是,有沒有想過,這是什麼導致的。 你一年不加薪,兩年不加薪,那別人發現,自己的薪水與業界水準相距太遠,不得不跳。 或許你說,那至少要多待些日子,多累積經驗再跳吧。 讓我們來看看第二條潛規則。
二、你在上一家公司的工資,直接影響了你在下一家的工資
每個人都是有底線的,這個底線,是一個相對值。 因此,業界通常喜歡在你上一家的工資的基礎上,最多上浮30%. 也就是說,你幹上十年,運氣如果真的好,說不定到下一家的工資,可以翻翻。 這一條,和第一條是相輔相成的。
三、不要對分紅期望過大,薪水一定要到位
專案成功,是靠大家的努力才能換來的。 但,專案的失敗,或許是由於個別人的人脈太差,或是管理程度太次。
四、技術要有深度,更要有廣度
一味的鑽研某一項技術,乃至達到頂峰,這是很OK的。但是,科學的發展也是極快的。 所以,在研究深度的同時,不要忘記專注於當下流行的技術。 拿遊戲開發來說, 許多招UNITY3D引擎程式設計師的公司,是不會為一個多年經驗的傳統引擎開發者開出大價錢的。 特別是一些新團隊,或是團隊LEADER本身沒有這個意識。 當然,也有識貨的公司。
五、年輕的你,很難成為高階主管
或許你技術一流,或許你智商很高。 但是,你的確沒有成為管理者的資本,人脈,經驗,閱歷,你是比不上那些『前輩』的。 因此,多忍忍吧。
六、內推比盲目投履歷有效
很多人喜歡在網路上投履歷,但實際上。各大QQ群組裡的招募訊息,更佳有效果。一般都是HR或獵人頭在發。有的直接是老闆。
七、不要因為筆試面試失誤就否定自己
筆試面試通常喜歡考算法,資料結構,或一些特定的知識。 如果你很厲害,完全搞定這些了,表示你真的很不錯。但如果不巧遇上了一些自己不會的,或是因為工作一直沒有和這個沾邊而忽略了的。不要為此感到煩惱,如果你覺得有必要補充這方面的知識,那接下來可以抽空補上。但是,不要因為這過,而放棄自己的先前的工資期望。是個人都能明白,即使有些東西你不會,在專案開發過程中,也會自然會的。人的本事不是與生具來的,不是你掌握得多少,而是當你面對一個未知問題的時候,你能用多少時間來掌握。
八、前期靠技術,後期靠情緒智商、人脈
年輕的時候,你可以用你的精力去拼博,可以努力學習。但隨著年齡的增加,你的精力會不如當年,同時也要面對家庭。因此,在發展技術的同時,也不要忘了結交各種小夥伴,大夥伴。
PS:以上事項,排名不分先後。每一條,都實用。
技術是根本,是你作為一個程式設計師,能夠在這個行業混下去的最佳籌碼。如果你還有精力擼,那希望你不要放棄對科技的追求。
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