「DOM3級事件」規定了一下幾類事件
UI事件,當使用者與頁面上的元素互動時除法;
焦點事件,元素獲得或失去焦點;
滑鼠事件,透過滑鼠在頁面上執行操作;
滾輪事件,使用滑鼠滾輪或類似設備;
文字事件,當使用者在文件中輸入文字;
鍵盤事件,透過鍵盤在頁面上執行操作;
合成事件,當為IME(Input Method Editor,輸入法編輯器)輸入字元時除法;
變動事件(mutation),底層DOM結構改變;
變動名稱事件,當元素或屬性名稱變更時,此類事件已被廢棄。
下文著重說明UI事件的內容
UI事件指的是那些不一定與使用者操作有關的事件。
DOMActivate,元素已经被用户操作(鼠标或键盘)激活。已经被废弃。 load,页面完全加载完后在window上触发,所有框架加载完毕后在框架集上触发,图像加载完毕在img元素上触发,当嵌入内容加载完毕在object元素上触发。 unload,页面完全卸载(window),所有框架都卸载后(框架集),嵌入内容卸载完毕后(object)。 abort,当用户停止下载过程,如果嵌入内容没有加载完,则在object元素上除法。 error,当js错误时(window),当无法加载图像时(img),当无法加载嵌入内容时(object),当一或多个框架无法加载(框架集)。 select,当用户选择文本框(texterea或input)中的一个或多个字符时触发。 resize:当窗口或框架的大小变化时(window或框架) scroll:当用户滚动带滚动条的元素中的内容时(在该元素上触发)
load事件
js中最常用的事件就是load,當頁面完全載入完畢後(所有圖片、js檔案、css檔案等),就會觸發window上面的load事件。如:
window.onload = function () { console.log('loaded'); }
一般來說,在window上面發生的任何事件都可以在body元素中透過對應的特徵來指定,因為在HTML中無法存取window元素。這只是為了確保向後相容的一種權宜之計。如:
document.body.onload = function () { console.log('loaded'); }
同樣也可以在影像元素上使用:
var img = document.getElementById("img"); img.onload = function () { console.log(event.target.src); }
又如下面程式碼,在window載入完畢後,想body追加一個img元素,在img元素載入完畢後再提示圖片的src以及一個提示訊息:
window.onload = function () { var image = document.createElement("img"); document.body.appendChild(image); image.src = "scr.png" image.onload = function () { console.log(event.target.src); console.log('img is loaded'); }; }
另外,script元素也以非標準的方式支援load事件。
部分瀏覽器也支援link元素上的load事件,以便開發人員確定樣式表是否已載入完畢。
unload事件
這個事件在文件被完全卸載後觸發。只要使用者從一個頁面切換到另一個頁面,就會發生unload事件。
window.onunload = function () { alert("8888"); }
應該小心編寫onunload事件處理程序中的程式碼,因為頁面載入後存在的那些對象,此時就不一定存在了。
resize事件
當瀏覽器視窗被調整到一個新的高度或寬度,就會觸發該事件。
window.onresize = function () { console.log(document.body.clientWidth); }
因為部分瀏覽器在視窗變化了1像素就觸發該事件,並隨著變化不斷觸發;也有瀏覽器則只會在用戶停止調整視窗大小時才會觸發。所以應該避免在這個事件的處理程序中加入大量的計算程式碼,避免瀏覽器反應變慢。
scroll事件
該事件雖然在window物件上發生的,但實際表示的是頁面中回應元素的變化。在混雜模式下,透過body元素的scrollLeft和scrollTop來監控變化;而在非標準模式下,除Safari之外的所有瀏覽器都會透過html元素(documentElement)來反映這個變化:
window.onscroll = function () { console.log(document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop); }
因為瀏覽器隨著變化而不斷觸發,所以應該避免在這個事件的處理程序中加入大量的計算程式碼,避免瀏覽器反應變慢。
abort事件
關於abort、error、select等事件請注意後續update
error事件
關於abort、error、select等事件請注意後續update
select事件
關於abort、error、select等事件請注意後續update

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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