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PHP5.0物件模型探索之抽象方法與抽象類別_PHP教程

WBOY
WBOY原創
2016-07-21 16:11:43729瀏覽

物件導向程式透過類別的分層結構建構起來,在單重繼承語言如PHP中,類別的繼承是樹狀的. 一個根類別有一個或更多的子類,再從每個子類別繼承出一個或更多下一級子類別。當然,可能存在多個根類,用來實現不同的功能。在一個良好設計的體系中,每個根類別都應該有一個有用的接口, 可以被應用程式碼所使用。如果我們的應用程式碼被設計成與根類別一起工作,那麼它也可以和任何一個從根類別繼承出來的子類別合作。

  抽象方法是就像子類別中一般的方法的佔位符(佔個地方但不起作用),它與一般方法不同—沒有任何程式碼。如果類別中存在一個或更多抽象方法, 那麼這個類別就成了抽象類別。你不能實例化抽象類別. 你必須繼承它們,然後實例化子類,你也可以把抽象類別看成是子類別的一個模板。

  如果你覆寫所有的抽象方法,子類別就變成一個普通的類別。如果沒有覆寫所有方法, 子類別仍是抽象的. 如果一個類別中包含有抽象方法(哪怕只有一個), 你必須聲明這個類別是抽象的, 在class關鍵字前加上abstract。

  宣告抽象方法的語法與宣告一般方法不同,抽象方法的沒有像一般方法那樣包含在大括號{}中的主體部份,並用分號;來結束。

  在範例6.13中,我們定義了一個含有getArea方法的類別Shape。但由於不知道形狀不可能確定圖形的面積,確良我們宣告了getArea方法為抽象方法。你不能實例化一個Shape對象,但你可以繼承它或在一個表達式中使用它,就像例6.13那樣。

  如果你建立了一個只有抽象方法的類,你就定義了一個介面(interface)。為了說明這種情況,PHP中有interface 和implements關鍵字。你可以用interface來代替抽象類,用implements來代替extends來說明你的類定義或使用一個接口,例如, 你可以寫一個myClass implements myIterface. 這兩種方法可以依個人偏愛來選擇。

/*註:
兩種方法即指:
1. abstract class aaa{} (注意aaa只有抽象方法,沒有一般方法)
class bbb extends aaa{} (在bbb中覆寫aaa的抽象方法)
2. interface aaa{}
class bbb implements aaa{} (在bbb中覆寫aaa中的抽象方法)
*/

Listing 6.13 Abstract classes

//abstract root class 抽像根類別
abstract class Shape
{
 abstract function getArea(); //定義一個抽象方法
}

//abstract child class 抽象子類別
abstract class Polygon extends Shape //多邊形
{
 abstract function getNumberOfSides();
}

}


//concrete class 實體類別 三角形類別
class Triangle extends Polygon
{
 public $base;

 public $height;


 public function getArea() //覆寫計算面積方法
 {
  return(($this->base * $this->height)/2);

 }


 public function getNumberOfSides() //覆寫邊數統計方法
 {
  return(3);
 }

}


//concrete class 實體類別四邊形
class Rectangle extends Polygon
{
 public $width;

 public $height;


 public function getArea()
 {
  return($this->width * $this->height);

 }


 public function getNumberOfSides()
 {
  return(4);
 }

}


//concrete class 實體類別 圓形
class Circle extends Shape
{

 public $radius;


 public function getArea()
 {
  return(pi() * $this->radius * $this->radius);
 }

* $this->radius);

〜}
}

//concrete root class 定義一個顏色類別
class Color

{

 public $name;

}


$myCollection = array(); //建立形狀的集合,放入陣列

//make a rectangle
$r = new Rectangle;
$r->width = 5;

$r->height = 7;

$myCollection[] = $r;
unset($r);

//make a triangle
$t = new Triangle;
$t->base = 4;

$t->height = 5;

$myCollection[] = $t;
unset($t);

//make a circle
$c = new Circle;

$c->radius = 3;

$myCollection[] = $c;
unset($c);

//make a color
$c = new Color;

$c->name = "blue";

$myCollection[] = $c;
unset($c);

foreach($myCollection as $s)
{
 if($s instanceof Shape) //如果$s是Shape類別的實例

 {

  print("Area: " . $ s->getArea() . "n");
 }

 if($s instanceof Polygon)

 {

  print("Sides: " .$s->getNumberOfSides()."n");
 }
 if($s instanceof Color)

 {

  print("Color: $s->name n");
 }

 print("n");
}

?>

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