首頁 >後端開發 >php教程 >第十節 抽象方法與抽象類別 [10]_PHP教程

第十節 抽象方法與抽象類別 [10]_PHP教程

WBOY
WBOY原創
2016-07-21 16:10:45843瀏覽


物件導向程式透過類別的分層結構建構起來. 在單重繼承語言如PHP中, 類別的繼承是樹狀的. 一個根類別有一個或更多的子類別,再從每個子類別繼承出一個或更多下一級子類. 當然,可能存在多個根類,用來實現不同的功能. 在一個良好設計的體系中,每個根類都應該有一個有用的接口, 可以被應用代碼所使用. 如果我們的應用程式碼被設計成與根類別一起工作,那麼它也可以和任何一個從根類別繼承出來的子類別合作.

抽象方法是就像子類別中一般的方法的佔位符(佔個地方但不起作用),它與一般方法不同—沒有任何代碼. 如果類中存在一個或更多抽象方法, 那麼這個類就成了抽象類. 你不能實例化抽象類.你必須繼承它們,然後實例化子類別. 你也可以把抽象類別看成是子類別的一個模板.

如果你覆寫所有的抽象方法, 子類別就變成一個普通的類. 如果沒有覆寫所有方法, 子類別仍是抽象的. 如果一個類別中包含有抽象方法(哪怕只有一個), 你必須聲明這個類別是抽象的, 在class關鍵字前加上abstract.

聲明抽象方法的語法與聲明一般方法不同. 抽象方法的沒有像一般方法那樣包含在大括號{}中的主體部份,並用分號;來結束.

在例子6.13中, 我們定義了一個含有getArea方法的類別Shape. 但由於不知道形狀不可能確定圖形的面積,確良我們聲明了getArea方法為抽象方法. 你不能實例化一個Shape對象,但你可以繼承它或在一個表達式中使用它, 就像例6.13中那樣.

如果你建立了一個只有抽象方法的類別,你就定義了一個介面(interface). 為了說明這種情況, PHP中有interface 和implements關鍵字. 你可以用interface來代替抽象類別, 用implements來代替extends來說明你的類別定義或使用一個介面. 例如, 你可以寫一個myClass implements myIterface. 這兩種方法可以依個人偏好來選擇.

/*註:
兩種方法即指:
1. abstract class aaa{} (注意aaa中只有抽象方法,沒有一般方法)
class bbb extends aaa{} (在bbb中覆寫aaa中的抽象方法)
2. interface aaa{}
class bbb implements aaa{} (在bbb中覆寫aaa中的抽象方法)
* /

Listing 6.13 Abstract classes
//abstract root class 抽像根類別
abstract class Shape
{
abstract function getArea();file://定義一個抽象方法
}

//abstract child class 抽象子類別
abstract class Polygon extends Shape file://多邊形
{
abstract function getNumberOfSides();
}

class Triangle extends Polygon
{
public $base;
public $height;

public function getArea() file://覆寫面積方法
{
return(($this->base * $this->height)/2);
}

public function getNumberOfSides() file://覆寫邊數統計方法
{
return(3);
}
}

//concrete class 實體類別四邊形
class Rectangle extends Polygon
{
{

public $height;

public function getArea()
{
return($this->width * $this->height);
}

public function getNumberOfSides()
{
return(4);
}
}

//concrete class 實體類別圓形
class extends Shape

public $radius;

public function getArea()
{
return(pi() * $this->radius * $this->radius);
}
}

//concrete root class 定義一個顏色類別
class Color
{
public $name;
}

$myCollection = array(); file://建立形狀的集合,放入陣列

//make a rectangle
$r = new Rectangle;
$r->width = 5;
$r-> height = 7;
$myCollection[] = $r;
unset($r);

//make a triangle
$t = new Triangle;
$t- >base = 4;
$t->height = 5;
$myCollection[] = $t;
unset($t);

//make a circle
$c = new Circle;
$c->radius = 3;
$myCollection[] = $c;
unset($c);

//make a color
$c = new Color;
$c->name = "blue";
$myCollection[] = $c;
unset($c);

foreach($myCollection as $s)
{
if($s instanceof Shape) file://如果$s是Shape類別的實例
{
print("Area: " . $s->getArea( ) .
"
n");
}

if($s instanceof Polygon)
{
print("Sides: " .
$s- >getNumberOfSides() .
"
n");
}

if($s instanceof Color)
{
print("Color: $s->name
n");
}

print("
n");
}

?>

www.bkjia.comtruehttp: //www.bkjia.com/PHPjc/314128.htmlTechArticle物件導向程式透過類別的分層結構建構起來. 在單重繼承語言如PHP中, 類別的繼承是樹狀的. 一個根類別有一個或更多的子類別,再從每個子類別繼承出一...
陳述:
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn