構造器模式簡單描述(看圖):
構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以重載Overloading。建構器用於建立特定類型物件-準備好物件以備使用,同時接收建構器可以使用的參數,以便在第一次建立物件時,設定成員屬性和方法的值
1、建立物件
新物件建立的兩種方法
var newObject={}; var newObject=new object();//object 构造器的简洁记法
2、基本Constructor
Javascript不支援類別的情況下物件與Constructor,透過new關鍵字實例化一個物件,程式碼大概是這樣的
function Car(model,year,miles){ this.model=model; this.year=year; this.miles=miles; this.toString=function() { return this.model+"has done"+this.miles+"miles"; }; }; //用法 //可以创建car新实例 var civic=new Car("Hona Civic",2009,2000); var mondeo=new Car("Ford Mondeo",2010,5000); console.log(civic.toString()); console.log(mondeo.toString());
3、帶原型的Constructor
JavaScript 有prototype屬性。及呼叫JavaScript構造器建立一個物件後,新物件就會具有構造器原型的所有屬性。同過這種方式,可以建立多個Car物件(存取相同的原型)
funcion() Ca(model,year,miles){ this.model=model; this.year=year; this.miles=miles; //注意使用Object.prototype.newMethod 而不是Object.prototype是为了重新定义prototype对象 Car.prototype.toString=function(){ return this.model+"Has done" +this.miles+"miles"; }; }; //用法 var civic=new Car("Honda Civic",2009,20000); var momdeo=new Car("Ford Mondeo",2010,5000); console.log(civic.toString()); console.log(mondeo.toString());
現在toString()的單一實例就能夠在所有Car物件之間共用了
下面要跟大家分享構造器constructor在實際專案中易錯的題
class A { public int Avar; public A() { System.out.println("AAA"); doSomething(); } public void doSomething() { Avar = 1111; System.out.println("A.doSomething()"); } } public class B extends A { public int Bvar = 2222; public B() { System.out.println("BBB"); doSomething(); System.out.println("Avar=" + Avar); } public void doSomething() { System.out.println("Bvar=" + Bvar); } public static void main(String[] args) { new B(); } }
順序是這樣得,首先生成B就得先生成A,所以調用A的構造器,輸出AAA,然後調用方法dosomething,注意:A的該方法被B覆蓋,而你生成的是B的對象,所以它呼叫B的方法,由於BVAR目前沒有給定值,所以自動初始化為0;
然後產生B對象,先初始化變數BVAR,然後呼叫建構器輸出BBB,再呼叫方法,這時BVAR已初始化,所以輸出BVAR=2222,而對象A中變數AVAR由於沒有呼叫對象A的方法dosomething ,所以其值為0,則輸出0
全部輸出就如下:
AAA
Bvar=0
BBB
Bvar=2222
Avar=0
注意:初始化順序,當繼承時,先生成超類對象,生成對象時,先生成靜態變量,然後是一般變量,然後調用構造器!當所有超類別對像生成後,生成本對象,順序一樣! 當方法被覆寫時,呼叫目前物件的方法!這得注意。