一、定義
享元(flyweight)模式是一種用於效能最佳化的模式,核心是運用共享技術來有效支援大量細刻度的物件。
在JavaScript中,瀏覽器特別是行動端的瀏覽器所分配的記憶體並不算多,如何節省記憶體就成了非常有意義的事情。
享元模式是一種用時間換空間的最佳化模式
- 內衣工廠有100種男士內衣、100中女士內衣,要求給每種內衣拍照。若不使用享元模式則需要200個塑膠模特兒;使用享元模式,只需要男女各1個模特兒。
二、什麼場景下使用享元模式?
(1)程式中使用大量的相似對象,造成很大的記憶體開銷
(2)物件的大多數狀態都可以變成外部狀態,在剝離外部狀態之後,可以用相對較少的共享物件取代大量物件
三、如何應用享元模式?
第一種是應用在資料層上,主要是應用在記憶體裡大量相似的物件上;
第二種是應用在DOM層上,享元可以用在中央事件管理器上用來避免給父容器裡的每個子元素都附加事件句柄。
享元模式要求將物件的屬性分為內部狀態和外部狀態。
內部狀態獨立於具體的場景,通常不會改變,可以被一些物件共享;
外部狀態取決於具體的場景,並根據場景而變化,外部狀態不能被共享。
享元模式中常出現工廠模式,Flyweight的內部狀態是用來共享的,Flyweight factory負責維護一個Flyweight pool(模式池)來存放內部狀態的物件。
缺點:物件數量少的情況,可能會增加系統的開銷,實現的複雜度較大!
四、範例:檔案上傳
var Upload = function(uploadType) { this.uploadType = uploadType; } /* 删除文件(内部状态) */ Upload.prototype.delFile = function(id) { uploadManger.setExternalState(id, this); // 把当前id对应的外部状态都组装到共享对象中 // 大于3000k提示 if(this.fileSize < 3000) { return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom); } if(window.confirm("确定要删除文件吗?" + this.fileName)) { return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom); } } /** 工厂对象实例化 * 如果某种内部状态的共享对象已经被创建过,那么直接返回这个对象 * 否则,创建一个新的对象 */ var UploadFactory = (function() { var createdFlyWeightObjs = {}; return { create: function(uploadType) { if(createdFlyWeightObjs[uploadType]) { return createdFlyWeightObjs[uploadType]; } return createdFlyWeightObjs[uploadType] = new Upload(uploadType); } }; })(); /* 管理器封装外部状态 */ var uploadManger = (function() { var uploadDatabase = {}; return { add: function(id, uploadType, fileName, fileSize) { var flyWeightObj = UploadFactory.create(uploadType); var dom = document.createElement('div'); dom.innerHTML = "<span>文件名称:" + fileName + ",文件大小:" + fileSize +"</span>" + "<button class='delFile'>删除</button>"; dom.querySelector(".delFile").onclick = function() { flyWeightObj.delFile(id); }; document.body.appendChild(dom); uploadDatabase[id] = { fileName: fileName, fileSize: fileSize, dom: dom }; return flyWeightObj; }, setExternalState: function(id, flyWeightObj) { var uploadData = uploadDatabase[id]; for(var i in uploadData) { // 直接改变形参(新思路!!) flyWeightObj[i] = uploadData[i]; } } }; })(); /*触发上传动作*/ var id = 0; window.startUpload = function(uploadType, files) { for(var i=0,file; file = files[i++];) { var uploadObj = uploadManger.add(++id, uploadType, file.fileName, file.fileSize); } }; /* 测试 */ startUpload("plugin", [ { fileName: '1.txt', fileSize: 1000 },{ fileName: '2.txt', fileSize: 3000 },{ fileName: '3.txt', fileSize: 5000 } ]); startUpload("flash", [ { fileName: '4.txt', fileSize: 1000 },{ fileName: '5.txt', fileSize: 3000 },{ fileName: '6.txt', fileSize: 5000 } ]);
五、補充
(1)直接改形參Demo
function f1() { var obj = {a: 1}; f2(obj); console.log(obj); // {a: 1, b: 2} } function f2(obj) { obj.b = 2; } f1();
(2)物件池,也是一種效能最佳化方案,其跟享元模式有一些相似之處,但沒有分離內部狀態和外部狀態的過程。
var objectPoolFactory = function(createObjFn) { var objectPool = []; return { create: function() { var obj = objectPool.lenght === 0 ? createObjFn.apply(this, arguments) : objectPool.shift(); return obj; }, recover: function() { objectPool.push(obj); } }; }
希望本文所述對大家學習javascript程式設計有所幫助。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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