PHP的内存管理, 分为俩大部分, 第一部分是PHP自身的内存管理, 这部分主要的内容就是引用计数, 写时复制, 等等面向应用的层面的管理. 而第二部分就是今天我要介绍的, zend_alloc中描写的关于PHP自身的内存管理, 包括它是如何管理可用内存, 如何分配内存等.
另外, 为什么要写这个呢, 因为之前并没有任何资料来介绍PHP内存管理中使用的策略, 数据结构, 或者算法. 而在我们平时开发扩展, 修复PHP的bug的时候, 却对这一部分的知识需要有一个良好的理解. PHP开发组内的很多朋友也对这块不是很清楚, 所以我觉得有必要专门写一下.
一些基本的概念, 我就不赘述了, 因为看代码很容易能看懂, 我这里就主要介绍几个看代码没那么容易看懂的点, 为什么这么说呢, 呵呵, 我在写文章之前, 查找了下已有的资料, 已避免重复功, 其中看到了TIPI项目对这部分的描述, 发现其中错误很多. 所以, 我想这部分就是看代码也没那么容易看懂的点
目前, 英文版的介绍也在撰写中: Zend MM
Zend Memory Manager, 以下简称Zend MM, 是PHP中内存管理的逻辑. 其中有一个关键数据结构: zend_mm_heap:

Zend MM把内存非为小块内存和大块内存俩种, 区别对待, 对于小块内存, 这部分是最最常用的, 所以追求高性能. 而对于大块内存, 则追求的是稳妥, 尽量避免内存浪费.
所以, 对于小块内存, PHP还引入了cache机制:

Zend MM 希望通过cache尽量做到, 一次定位就能查找分配.
而一个不容易看懂的点是free_buckets的申明:
Q: 为什么free_buckets数组的长度是ZEND_MM_NUMBER_BUCKET个?
A: 这是因为, PHP在这处使用了一个技巧, 用一个定长的数组来存储ZEND_MM_NUMBER_BUCKET个zend_mm_free_block, 如上图中红色框所示. 对于一个没有被使用的free_buckets的元素, 唯一有用的数据结构就是next_free_block和prev_free_block, 所以, 为了节省内存, PHP并没有分配ZEND_MM_NUMBER_BUCKET * sizeof(zend_mm_free_block)大小的内存, 而只是用了ZEND_MM_NUMBER_BUCKET * (sizeof(*next_free_block) + sizeof(*prev_free_block))大小的内存..
我们来看ZEND_MM_SMALL_FREE_BUCKET宏的定义:
<ol class="dp-xml"> <li class="alt"><span><span>#define ZEND_MM_SMALL_FREE_BUCKET(heap, index) </span></span></li> <li> <span> (zend_mm_free_block*) ((char*)&heap-</span><span class="tag">></span><span>free_buckets[index * 2] + </span> </li> <li class="alt"><span> sizeof(zend_mm_free_block*) * 2 - </span></li> <li><span> sizeof(zend_mm_small_free_block)) </span></li> </ol>
之后, Zend MM 保证只会使用prev和next俩个指针, 所以不会造成内存读错..
那么, 第二个不容易看懂的点, 就是PHP对large_free_buckets的管理, 先介绍分配(TIPI项目组对此部分的描述有些含糊不清):
<ol class="dp-xml"><li class="alt"><span><span>static zend_mm_free_block *zend_mm_search_large_block(zend_mm_heap *heap, size_t true_size) </span></span></li></ol>
large_free_buckets可以说是一个建树和双向列表的结合:

large_free_buckets使用一个宏来决定某个大小的内存, 落在什么index上:
<ol class="dp-c"><li class="alt"><span><span>#define ZEND_MM_LARGE_BUCKET_INDEX(S) zend_mm_high_bit(S) </span></span></li></ol>
zend_mm_high_bit获取true_size中最高位1的序号(zend_mm_high_bit), 对应的汇编指令是bsr(此处, TIPI项目错误的说明为: “这个hash函数用来计算size的位数,返回值为size二进码中1的个数-1″).
也就是说, 每一个在large_free_buckets中的元素, 都保持着指向一个大小为在对应index处为1的size的内存块的指针. 诶, 有点绕口, 举个例子:
比如对于large_free_buckets[2], 就只会保存, 大小在0b1000到0b1111大小的内存. 再比如: large_free_buckets[6], 就保存着大小为0b10000000到0b11111111大小的内存的指针.
这样, 再分配内存的时候, Zend MM就可以快速定位到最可能适合的区域来查找. 提高性能.
而, 每一个元素又同时是一个双向列表, 保持着同样size的内存块, 而左右孩子(child[0]和child[1])分别代表着键值0和1, 这个键值是指什么呢?
我们来举个例子, 比如我向PHP申请一个true_size为0b11010大小的内存, 经过一番步骤以后, 没有找到合适的内存, PHP进入了zend_mm_search_large_block的逻辑来在large_free_buckets中寻找合适的内存:
1. 首先, 计算true_size对应的index, 计算方法如之前描述的ZEND_MM_LARGE_BUCKET_INDEX
2. 然后在一个位图结构中, 判断是否存在一个大于true_size的可用内存已经存在于large_free_buckets, 如果不存在就返回:
<ol class="dp-c"> <li class="alt"><span><span>size_t bitmap = heap->large_free_bitmap >> index; </span></span></li> <li> <span class="keyword">if</span><span> (bitmap == 0) { </span> </li> <li class="alt"> <span> </span><span class="keyword">return</span><span> NULL; </span> </li> <li><span>} </span></li> </ol>
3. 判断, free_buckets[index]是否存在可用的内存:
<ol class="dp-c"><li class="alt"><span><span class="keyword">if</span><span> (UNEXPECTED((bitmap & 1) != 0)) </span></span></li></ol>
4. 如果存在, 则从free_buckets[index]开始, 寻找最合适的内存, 步骤如下:
4.1. 从free_buckets[index]开始, 如果free_buckets[index]当前的内存大小和true_size相等, 则寻找结束, 成功返回.
4.2. 查看true_size对应index后(true_size child[1]下面继续寻找, 如果free_buckets[index]->child[1]不存在, 则跳出. 如果true_size的当前最高位为0, 则在free_buckets[index]->child[0]下面继续寻找, 如果free_buckets[index]->child[0]不存在, 则在free_buckets[index]->child[1]下面寻找最小内存(因为此时可以保证, 在free_buckets[index]->child[1]下面的内存都是大于true_size的)
4.3. 出发点变更为2中所述的child, 左移一位ture_size.
5. 如果上述逻辑并没有找到合适的内存, 则寻找最小的”大块内存”:
<ol class="dp-c"> <li class="alt"><span><span class="comment">/* Search for smallest "large" free block */</span><span> </span></span></li> <li><span> best_fit = p = heap->large_free_buckets[index + zend_mm_low_bit(bitmap)]; </span></li> <li class="alt"> <span> </span><span class="keyword">while</span><span> ((p = p->child[p->child[0] != NULL])) { </span> </li> <li> <span> </span><span class="keyword">if</span><span> (ZEND_MM_FREE_BLOCK_SIZE(p) </span> </li> <li class="alt"><span> best_fit = p; </span></li> <li><span> } </span></li> <li class="alt"><span> } </span></li> </ol>
注意上面的逻辑, (p = p->child[p->child[0] != NULL]), PHP在尽量寻找最小的内存.
为什么说, large_free_buckets是个键树呢, 从上面的逻辑我们可以看出, PHP把一个size, 按照二进制的0,1做键, 把内存大小信息反应到了键树上, 方便了快速查找.
另外, 还有一个rest_buckets, 这个结构是个双向列表, 用来保存一些PHP分配后剩下的内存, 避免无意义的把剩余内存插入free_buckets带来的性能问题(此处, TIPI项目错误的描述为: “这是一个只有两个元素的数组。 而我们常用的插入和查找操作是针对第一个元素,即heap->rest_buckets[0]“).
作者: Laruence( ) 原文地址:

PHP在現代Web開發中仍然重要,尤其在內容管理和電子商務平台。 1)PHP擁有豐富的生態系統和強大框架支持,如Laravel和Symfony。 2)性能優化可通過OPcache和Nginx實現。 3)PHP8.0引入JIT編譯器,提升性能。 4)雲原生應用通過Docker和Kubernetes部署,提高靈活性和可擴展性。

PHP適合web開發,特別是在快速開發和處理動態內容方面表現出色,但不擅長數據科學和企業級應用。與Python相比,PHP在web開發中更具優勢,但在數據科學領域不如Python;與Java相比,PHP在企業級應用中表現較差,但在web開發中更靈活;與JavaScript相比,PHP在後端開發中更簡潔,但在前端開發中不如JavaScript。

PHP和Python各有優勢,適合不同場景。 1.PHP適用於web開發,提供內置web服務器和豐富函數庫。 2.Python適合數據科學和機器學習,語法簡潔且有強大標準庫。選擇時應根據項目需求決定。

PHP是一種廣泛應用於服務器端的腳本語言,特別適合web開發。 1.PHP可以嵌入HTML,處理HTTP請求和響應,支持多種數據庫。 2.PHP用於生成動態網頁內容,處理表單數據,訪問數據庫等,具有強大的社區支持和開源資源。 3.PHP是解釋型語言,執行過程包括詞法分析、語法分析、編譯和執行。 4.PHP可以與MySQL結合用於用戶註冊系統等高級應用。 5.調試PHP時,可使用error_reporting()和var_dump()等函數。 6.優化PHP代碼可通過緩存機制、優化數據庫查詢和使用內置函數。 7

PHP成為許多網站首選技術棧的原因包括其易用性、強大社區支持和廣泛應用。 1)易於學習和使用,適合初學者。 2)擁有龐大的開發者社區,資源豐富。 3)廣泛應用於WordPress、Drupal等平台。 4)與Web服務器緊密集成,簡化開發部署。

PHP在現代編程中仍然是一個強大且廣泛使用的工具,尤其在web開發領域。 1)PHP易用且與數據庫集成無縫,是許多開發者的首選。 2)它支持動態內容生成和麵向對象編程,適合快速創建和維護網站。 3)PHP的性能可以通過緩存和優化數據庫查詢來提升,其廣泛的社區和豐富生態系統使其在當今技術棧中仍具重要地位。

在PHP中,弱引用是通過WeakReference類實現的,不會阻止垃圾回收器回收對象。弱引用適用於緩存系統和事件監聽器等場景,需注意其不能保證對象存活,且垃圾回收可能延遲。

\_\_invoke方法允許對象像函數一樣被調用。 1.定義\_\_invoke方法使對象可被調用。 2.使用$obj(...)語法時,PHP會執行\_\_invoke方法。 3.適用於日誌記錄和計算器等場景,提高代碼靈活性和可讀性。


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