一、定義
模板方法是基於繼承的設計模式,可以很好的提高系統的擴展性。 java中的抽象父類別、子類別
模板方法有兩個部分結構組成,第一部分是抽象父類,第二部分是具體的實作子類別。
二、範例
Coffee or Tea
(1) 煮水
(2) 用沸水浸泡茶葉
(3) 把茶水倒進杯子
(4) 加檸檬
/* 抽象父类:饮料 */ var Beverage = function(){}; // (1) 把水煮沸 Beverage.prototype.boilWater = function() { console.log("把水煮沸"); }; // (2) 沸水浸泡 Beverage.prototype.brew = function() { throw new Error("子类必须重写brew方法"); }; // (3) 倒进杯子 Beverage.prototype.pourInCup = function() { throw new Error("子类必须重写pourInCup方法"); }; // (4) 加调料 Beverage.prototype.addCondiments = function() { throw new Error("子类必须重写addCondiments方法"); }; /* 模板方法 */ Beverage.prototype.init = function() { this.boilWater(); this.brew(); this.pourInCup(); this.addCondiments(); } /* 实现子类 Coffee*/ var Coffee = function(){}; Coffee.prototype = new Beverage(); // 重写非公有方法 Coffee.prototype.brew = function() { console.log("用沸水冲泡咖啡"); }; Coffee.prototype.pourInCup = function() { console.log("把咖啡倒进杯子"); }; Coffee.prototype.addCondiments = function() { console.log("加牛奶"); }; var coffee = new Coffee(); coffee.init();
透過模板方法模式,在父類別中封裝了子類別的演算法框架。這些演算法框架在正常狀態下是適用大多數子類別的,但也會出現「個性」子類別。
如上述流程,加調味料是可選的。
鉤子方法可以解決這個問題,放置鉤子是隔離變化的常見手段。
/* 添加钩子方法 */ Beverage.prototype.customerWantsCondiments = function() { return true; }; Beverage.prototype.init = function() { this.boilWater(); this.brew(); this.pourInCup(); if(this.customerWantsCondiments()) { this.addCondiments(); } } /* 实现子类 Tea*/ var Tea = function(){}; Tea.prototype = new Beverage(); // 重写非公有方法 Tea.prototype.brew = function() { console.log("用沸水冲泡茶"); }; Tea.prototype.pourInCup = function() { console.log("把茶倒进杯子"); }; Tea.prototype.addCondiments = function() { console.log("加牛奶"); }; Tea.prototype.customerWantsCondiments = function() { return window.confirm("需要添加调料吗?"); }; var tea = new Tea(); tea.init();
JavaScript沒有提供真正的類別式繼承,繼承是透過物件與物件之間的委託來實現的。
三、「好萊塢原則」:別呼叫我們,我們會呼叫你
典型使用場景:
(1)模板方法模式:使用該設計模式意味著子類別放棄了對自己的控制權,而是改為父類通知子類。作為子類,只負責提供一些設計上的細節。
(2)觀察者模式:發布者把訊息推給訂閱者。
(3)回呼函數:ajax非同步請求,把需要執行的操作封裝在回呼函數裡,當資料回傳後,這個回呼函數才會被執行。
希望本文所述對大家學習javascript程式設計有所幫助。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

VSCode Windows 64位元 下載
微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

Dreamweaver Mac版
視覺化網頁開發工具

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中