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很全面的JavaScript常用功能匯總集合_javascript技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 15:18:441242瀏覽

本文主要總結了JavaScript 常用功能總結,如一些常用的額JS 對象,基本資料結構,功能函數等,還有一些常用的設計模式。

 目錄:

眾所周知,JavaScript是動態的物件導向的程式語言,能夠實現以下效果:

  • 豐富Web 網頁功能
  • 豐富Web介面
  • 實現本地或遠端儲存。
  • 實作分散式網路應用的前端元件,並在背景進行資料儲存管理。
  • 使用JavaScript可以實現完整的分散式Web 應用。

 一、JavaScript 中的資料型別

JavaScript 提供三種元資料類型,string,number,和Boolean,可使用typeof(v) 測試變數V 的類型,typeof(v)===" number"

提供五種基本的引用型別:Object, Array, Function, Date 及RegExp。數組,函數,日期和正規表示式是特殊類型,但是嚴格來講,日期和正規表示式是元資料類型,可封裝在其他物件中。

JS 中變數類型,陣列元素類型,函數參數以及傳回值的類型不需要宣告類型,類型之間的轉換是自動執行的。

變數值可以是:

  • 1. 數值:如字串,數字或布林值。
  • 2. 物件參考: 可引用典型對象,也可以是數據,函數,日期或正規表示式。
  • 3. 特殊資料值,Null,是典型的用於初始化物件的預設值。
  • 4. 特殊資料undefined,常用於已被定義,但未賦值的變數。

string 是一系列的Unicode 字串,String 如“hello world”,'A3FO'或空字串“”,字串連接可透過+操作符來執行,也可以使用=號來驗證兩個字符串是否相等;

if (firstName + lastName === "James Bond") ...

numeric 表示64位的浮點數,在JS 中沒有明顯的區分整形和浮點數,如果一個表達式的值不等於某個數字,那麼它的值可設為NaN,表示非數字,可聯合isNaN使用。
如下表是詳細的類型測試和轉換

 二、變數作用域範圍
目前,JavaScript,ES5提供兩種作用域類型:全域變數及函數作用域,沒有區塊作用域。塊作用域的範圍較不明確,所以應避免塊作用域的使用。如下程式碼,儘管是開發人員常用的Pattern,卻是個陷阱。

function foo() {
 for (var i=0; i < 10; i++) {
 ... // do something with i
 }
}

所有的變數宣告最好是在函數的起始位置。在JS,ES6版本支援區塊作用域,採用關鍵字let 定義變數。

嚴格模式(Strict Mode)
從ES5開始, 嚴格模式用於檢測運行時的錯誤,在嚴格模式下,所有的變數必須聲明,如果給未聲明的變數賦值會拋出異常。

在JavaScript 檔案或<script>元素內,透過輸入以下程式碼切換到嚴格模式:</script>

use strict;
建議採用嚴格模式,除非專案依賴的函式庫不相容嚴格模式。

多種物件
JS中的對象概念不同於OO或UML中的對象,尤其是在JS中對像不需要實例化,也可以有自己的方法,不僅有property slots,還包含method slots。除此之外還包含key-value slots;因此他們總共有三種Slots, 而常見的物件只有屬性槽。

JS物件是由一系列的name-value 組成的Slot。而name 可以是屬性名稱,函數名稱,映射名稱。物件可透過一種特定的方式創建,使用JS 物件聲明語法(JSON),而不需要實例化一個類別。程式碼如下:

var person1 = { lastName:"Smith", firstName:"Tom"};
var o1 = Object.create( null); // an empty object with no slots

如果Slot 的name 是合法的JS 标识符,则Slot可表示属性,方法,或键值对。如果名称含有一些特殊字符如空格,则Slot代表键值对,是一种映射元素,如下:

Property Slot  中的name:

1. data value 属性,在这种情况下,Value 表示变量值,或是值表达式。

2. object-valued 属性,Value 表示对象的引用或对象表达式。

method Slot 表示的是JS 函数,它的值是JS 函数定义表达式:

Object 属性可以使用两种方法来访问:

1. 使用”.”(与C++ 和Java的类似):

person1.lastName = "Smith"

2. 使用map:

person1["lastName"] = "Smith"

JS 对象能够用于各种途径,以下是五种常见情况:

1. Record是Property slots集合,如:

var myRecord = {firstName:"Tom", lastName:"Smith", age:26}

2. map 如Hash map,数组,hash表;

var numeral2number = {"one":"1", "two":"2", "three":"3"}

3. Untyped 对象不需要实例化类,它可能包含property slot 和function slots:

var person1 = { 
 lastName: "Smith", 
 firstName: "Tom",
 getFullName: function () {
 return this.firstName +" "+ this.lastName; 
 } 
};
Array List

JS array 即逻辑数据结构,通过数组下标访问。如数组初始化:

var a = [1,2,3];
JS数组可动态增长,因此数组索引有可能比实际元素个数多,如下:

a[4] = 7;
数组循环:

for (i=0; i deb559b41c3b2d69490ed3128dfca121 -1)  ...
循环:

var i=0;
for (i=0; i < a.length; i++) {
 console.log( a[i]);
}

如果数组较小,可使用foreach 循环:

a.forEach( function (elem) {
 console.log( elem);
}) 

JS 也提供克隆数组的函数:

var clone = a.slice(0);

三、Maps
map 提供key 到值得映射。JS map 是一串字符集,可包含空格:

var myTranslation = { 
 "my house": "mein Haus", 
 "my boat": "mein Boot", 
 "my horse": "mein Pferd"
}

增加:
myTranslation["my car"] = "mein Auto";
删除:
myTranslation["my car"] = "mein Auto";
查找:
if ("my bike" in myTranslation)  ...
循环:
var i=0, key="", keys=[];
keys = Object.keys( m);
for (i=0; i < keys.length; i++) {
  key = keys[i];
  console.log( m[key]);
}
如果map 较小可使用foreach 语句:
Object.keys( m).forEach( function (key) {
  console.log( m[key]);
})
复制map
var clone = JSON.parse( JSON.stringify( m))
小结:JavaScript 支持4种基本的数据结构。
1:array lists:如["one","two","three"],special JS对象

2:records:特殊的JS 对象,如{firstName:"Tom", lastName:"Smith"};

3:maps: 如{"one":1, "two":2, "three":3}

4:entity 表:如下表所示,是一种特殊的map,值是有固定ID的记录。

record,map,entity 在实际应用中没有明显的区分,只是概念上的区分。对JS 引擎而言,都是对象。但是从概念上是有区分的。

 四、函数
如表1 所示,函数是特殊的JS 对象,有name 属性和length属性表示参数的个数,如下,判断v是否指向函数:

if (typeof( v) === "function") {...}

函数定义:

var myFunction = function theNameOfMyFunction () {...}

theNameOfMyFunction 是可选的,如果省略函数名称,则称该函数为匿名函数。通常,函数是通过变量来调用的,如上面的代码,则表示

myFunction 会调用myFunction()函数,而不是使用theNameOfMyFunction()调用。

匿名函数表达式在其他编程语言中称为lambda 表达式。如下代码是匿名函数。可以与预定义的sort函数对比:

var list = [[1,2],[1,3],[1,1],[2,1]]; 
list.sort( function (x,y) { 
 return ((x[0] === y[0]) &#63; x[1]-y[1] : x[0]-y[0]);
});

函数声明:

function theNameOfMyFunction () {...}

与代码

var theNameOfMyFunction = function theNameOfMyFunction () {...}

等价;

声明了函数theNameOfMyFunction ,并使用theNameOfMyFunction 变量来引用函数。

JS 提供函数内联,closure机制允许JS 函数调用函数之外的使用变量。函数可以创建closure 来存储当前的环境。如下,不需要通过参数将外部变量的结果传给内部函数,它本身就是可用的。

var sum = function (numbers) {
 var result = 0;
 numbers.forEach( function (n) {
 result += n;
 });
 return result;
};
console.log( sum([1,2,3,4]));

当执行一个方法时,可以使用内置arguments 对象访问函数内的参数,arguments 对象与数组使用方法类似,有长度属性,也有索引,并且可以使用For语句来循环迭代。但是由于它并不是Array 实例,因此JS arrary的部分方法无法应用如foreach。

arguments 对象的元素个数与函数参数个数相同,也可以定义方法的时候不指定参数个数,在调用时,可为函数赋多个参数,如:

var sum = function () {
 var result = 0, i=0;
 for (i=0; i < arguments.length; i++) {
 result = result + arguments[i];
 }
 return result;
};
console.log( sum(0,1,1,2,3,5,8)); // 20

方法是在构造函数的原型上定义的,可以通过对象创建的构造器调用,如Array.prototype.forEach;Array表示构造器,调用类的实例作为上下文对象参考的,如下: 在foreach中numbers表示上下文对象:

var numbers = [1,2,3]; // create an instance of Array
numbers.forEach( function (n) {
 console.log( n);
});

无论原型方法是否被上下文对象调用,但是只要是参数为对象,可以使用JS函数的Call 方法来辅助调用对象。如下,我们可以使用foreach 循环方法:

var sum = function () {
 var result = 0;
 Array.prototype.forEach.call( arguments, function (n) {
 result = result + n;
 });
 return result;
};

Function.prototype.call方法和apply都是为了改变某个函数运行时的 context 即上下文而存在的。

 五、定义和使用类
类是面向对象中的基本概念,对象的实例化称为类。JS中定义类需要满足以下五个需求:

1.指定类的名称,实例级别的属性和方法,类级别的属性和方法。

2. 是可预测的实力,能够用于验证是否是某一对象的实例。

3. 实例级别的属性用于检测对象的直接类型。

4. 属性继承

5.方法继承。

除此之外还支持对哦集成和多分类。

JS中对类没有统一的定义规范,可以使用不同代码模式来定义类,并应用于多种不同的框架。JS中最常用的定义类的方法如下:

1. 构造函数规范,可通过prototype chain实现方法继承,并支持创建新的类实例。

2. factory 对象,用于预定义Object.create 方法来创建新实例。该方法中基于构造函数的继承机制可以被其他机制代替。

创建App都需要使用类,因此经常需要定义类之间的关系,所以必须保证,使用相同类

 六、Constructor-based classes 
只有ES6引入了定义基于构造器的类。新语法支持定义一些简单的类继承,具体步骤如下:

Step 1.a 基类Person 具有两个属性,first Name 和Last Name,实例层的方法toString和静态方法checkLastName;

class Person {
 constructor( first, last) {
 this.firstName = first;
 this.lastName = last;
 }
 toString() {
 return this.firstName + " " +
 this.lastName;
 }
 static checkLastName( ln) {
 if (typeof(ln)!=="string" || 
 ln.trim()==="") {
 console.log("Error: " +
  "invalid last name!");
 }
 }
}

Step 1.b 类层次的属性定义:

Person.instances = {};
在第二步中,会定义一个带有其他属性和方法的子类,也有可能重写父类的相关方法:

class Student extends Person {
 constructor( first, last, studNo) {
 super.constructor( first, last);
 this.studNo = studNo; 
 }
 // method overrides superclass method
 toString() {
 return super.toString() + "(" +
 this.studNo +")";
 }
}

ES5中,可以定义继承基于构造器类的子类。如下:

Step1.a 首先定义构造函数,能够隐式的定义类的属性并赋值;

function Person( first, last) {
 this.firstName = first; 
 this.lastName = last; 
}

注意,上述代码中的this 指的是新生成的对象,当构造函数被调用时,该对象就已经生成了。

Step1.b 定义实例层的方法:

Person.prototype.toString = function () {
 return this.firstName + " " + this.lastName;
}

Step 1.c 定义静态方法:

Person.checkLastName = function (ln) {
 if (typeof(ln)!=="string" || ln.trim()==="") {
 console.log("Error: invalid last name!");
 }
}

Step 1.d 定义类层次的静态属性

Person.instances = {};

Step 2.a 定义子类:
1: function Student( first, last, studNo) {
2: // invoke superclass constructor
3: Person.call( this, first, last);
4: // define and assign additional properties
5: this.studNo = studNo;
6: }
通过调用超类的构造函数Person.call( this, ...),来创建新对象。其中This指的是Student,Property Slots 在超类的构造函数中已经创建((firstName 和lastName) 以及其他子类相关的属性。在这种情况下可使用Property Inheritance 机制保证所有的属性已经被定义且被创建。

Step2b,通过构造函数的prototype 属性安装method inheritance 。如下,分配了一个新对象创建子类型构造函数的Prototype 属性,并做出适当的调整:

// Student inherits from Person
Student.prototype = Object.create( 
 Person.prototype);
// adjust the subtype's constructor property
Student.prototype.constructor = Student;

Step2c, 重新定义子类方法重写超类方法:

Student.prototype.toString = function () {
 return Person.prototype.toString.call( this) +
 "(" + this.studNo + ")";
};

基于构造器类的实例化是通过应用new 操作符来创建的,并提供合适的构造参数:

var pers1 = new Person("Tom","Smith");

方法toString 通过pers1. 来调用:

alert("The full name of the person are: " + 
 pers1.toString());
 

在JS中,prototype 是具有method slots 的对象,可以通过JS方法或属性槽继承的。

七、基于Factory 的类
在该方法中定义了JS 对象Person,含有特殊的Create 方法来调用预定义的Object.Create方法,创建Person类型的对象;

var Person = {
 name: "Person",
 properties: {
 firstName: {range:"NonEmptyString", label:"First name", 
 writable: true, enumerable: true},
 lastName: {range:"NonEmptyString", label:"Last name", 
 writable: true, enumerable: true}
 },
 methods: {
 getFullName: function () {
 return this.firstName +" "+ this.lastName; 
 }
 },
 create: function (slots) {
 // create object
 var obj = Object.create( this.methods, this.properties);
 // add special property for *direct type* of object
 Object.defineProperty( obj, "type", 
 {value: this, writable: false, enumerable: true});
 // initialize object
 Object.keys( slots).forEach( function (prop) {
 if (prop in this.properties) obj[prop] = slots[prop];
 })
 return obj;
 }
};

注意JS物件Person實際表示的是factory-based 類別。 factory-based類別的實例化是透過呼叫它自己的Create方法來實現的:

var pers1 = Person.create( {firstName:"Tom", lastName:"Smith"});
getFullName 方法是透過pers1. 呼叫的,如下:

alert("The full name of the person are: " + pers1.getFullName());
每個屬性的宣告都是使用Object.Create 宣告的,其中包含三個參數及值,'descriptors'writable: true and enumerable: true;如上面第五行的。

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