在觸發DOM上的某個事件時,會產生一個事件物件event。
DOM中的事件物件
相容DOM的瀏覽器會將一個event物件傳入到事件處理程序中。 event物件包含與建立它的特定事件有關的屬性和方法。除法的事件類型不一樣,可用的屬性方法就不一樣。不過,所有的事件都會有下表列出的成員。
下面列出了 2 級 DOM 事件標準定義的屬性:
下面列出了 2 級 DOM 事件標準定義的方法。 IE 的事件模型不支援這些方法:
this、target、currentTarget
在事件處理程序的內部,物件this總是等於currentTarget的值,而target則只包含事件的實際目標。如果直接將事件處理程序指定給了目標元素,則this、currentTarget和target包含相同的值。如:
var btn = document.querySelector("#btn"); btn.onclick=function () { console.log(event.currentTarget === this); //true console.log(event.target === this); //true }
由於click事件的目標是btn按鈕,所以這三個值是相等的。如果事件處理程序在按鈕的父節點(document.body)中,那麼這些值則不相同。如:
var btn = document.querySelector("#btn"); document.body.onclick=function () { console.log(event.currentTarget === document.body); //true console.log(this === document.body); //true console.log(event.target === btn); //true 因为btn没有注册事件处理程序,所以该click事件就冒泡到了document.body }
在這裡,this和currentTarget都是document.body,因為事件處理程序是註冊到這個元素上的。但是target元素卻等於按鈕元素,因為它才是click事件的真正目標。由於按鈕並沒有註冊事件處理程序,結果click事件就冒泡到了document.body,在那裡事件才能處理。
1、type
在需要透過一個函數處理多個事件時,可以使用type屬性。如:
//获取按钮 var btn = document.querySelector("#btn"); //设置多个事件 var handler = function() { //检测事件的类型 switch (event.type) { case "click": console.log("i click it"); break; case "mouseover": console.log("i enter it"); break; case "mouseout": console.log("i leave it"); break; } } //给响应的事件赋值 btn.onclick = handler; btn.onmouseover = handler; btn.onmouseout = handler;
2、preventDefault()
要阻止特定事件的預設行為,可以使用該方法。如:
var aTags = document.getElementsByTagName("a"); for (var i = 0; i < aTags.length; i++) { var currentATag = aTags[i]; currentATag.onclick = function() { event.preventDefault(); } };
以上程式碼即封鎖了網頁上全部的a標籤超連結功能。要注意的是,只有cancelable屬性設定為true的事件,才可以使用preventDefault()來取消其預設行為。
3、stopPropagation()
立即停止事件在DOM層次的傳播,即取消進一步的事件捕獲或冒泡。例如,直接加入到一個按鈕的事件處理程序可以呼叫該方法,從而避免觸發註冊在document.body上面的事件處理程序。如:
var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function () { console.log("btn clicked"); // event.stopPropagation(); }; window.onclick = function () { console.log("clicked"); }; //单击一下的结果: //btn clicked //clicked
又如:
var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function () { console.log("btn clicked"); event.stopPropagation(); }; window.onclick = function () { console.log("clicked"); }; //单击一下的结果: //btn clicked
eventPhase
此屬性用來決定事件目前正位於事件流的哪個階段。
如:
var btn = document.getElementById("btn"); document.body.addEventListener("click", function() { console.log("bodyListener" + event.eventPhase); }, true) //捕获阶段 btn.onclick = function() { console.log("btn" + event.eventPhase); } //目标对象阶段,实际上属于冒泡阶段(在btn上) document.body.onclick = function() { console.log("body" + event.eventPhase); } //冒泡阶段(在body上)
又如:
var btn = document.getElementById("btn"); document.body.addEventListener("click", function() { console.log(event.eventPhase); //1 console.log(event.currentTarget); //HTMLBodyElement }, true); btn.addEventListener("click", function() { console.log(event.eventPhase); //2 console.log(event.currentTarget); //HTMLInputElement }); document.body.addEventListener("click", function() { console.log(event.eventPhase); //3 console.log(event.currentTarget); //HTMLBodyElement });
流程大概是:
document.body 捕獲階段 --> btn 目標物件階段 --> document.body 冒泡階段
以上就是關於JavaScript事件對象,希望對大家的學習有所幫助。