六、 游戏主界面(frames.php)
frames.php文件功能就是显示游戏主界面,先看下面的代码:
$InLogin = false; $XNova_Host = $_SERVER['HTTP_HOST']; $XNova_Script = $_SERVER['SCRIPT_NAME']; $Uri_Array = explode ('/', $XNova_Script); // On vire le script array_pop($Uri_Array); $XNova_URI = implode ('/', $Uri_Array); $XNovaRootURL = "http://". $XNova_Host ."/". $XNova_URI ."/";
上面的代码主要是拼出服务器的URL,比较简单;前面的变量$InLogin暂时不讲,等我们专门讲解common.php的时候,集中说明。
然后include了两个我们前面讲过的文件,最后输出一大段 HTML 代码。需要注意的是,HTML代码里面构造了两frame,分别是leftmenu.php 和 overview.php,我下面将要分析。
七、 左导航栏(leftmenu.php)
这个文件其实很简单,除去前面我们常见的代码,就只声明了ShowLeftMenu()函数,最后用 display() 输出页面。函数ShowLeftMenu()也不难,代码无非是gettemplate模板文件、取得服务器设置的参数以及登录的用户等级,然后构造页面。其中要注意的是用户等级变量$Level,当$level的值大于0的时候,会显示管理员链接。$level的值所代表的级别定义在system.mo文件中, 0 是普通玩家,1 是游戏操作员,2 是游戏管理员,3 是管理员。
八、 概况(overview.php)
这个文件其实就是左导航栏中对应的链接'概况',主要功能是显示当前星球的大概信息和用户的信息,包括其他星球的当前状态等。代码量很大,其实条理很清晰,我们慢慢看来,前面的几行代码我们略过。
$lunarow = doquery("SELECT * FROM {{table}} WHERE 'id_owner' = '" . $planetrow['id_owner'] . "' AND 'galaxy' = '" . $planetrow['galaxy'] . "' AND 'system' = '" . $planetrow['system'] . "' AND 'lunapos' = '" . $planetrow['planet'] . "';", 'lunas', true); CheckPlanetUsedFields ($lunarow);
这段代码功能是取得当前星球的月球,并检查修正月球的使用空间。CheckPlanetUsedFields函数不仅对月球起作用,同样可以用来检查星球,先不看其中代码,我们继续。
接下来是一段安全性的验证,需要在参数中设置启用这个功能才行,大家可以自行看看,这样的代码还有很多,以后我一般都不分析,对游戏流程关系不大。接下来是一个switch,两个分支,一个重命名星球(放弃星球),暂时不看;另一个default分支,就是登录后要进行的流程,如下
1. 检查用户的消息,如果有新消息则要显示消息链接
2. 专家系统的流程,我自己去掉了这段逻辑,所以也不打算分析
3. 检查用户是否有舰队活动,如果有则构造舰队活动信息表,使用BuildFleetEventTable函数构造,以后介绍
4. 如果用户有其他星球,则构造其他星球列表,并显示每个星球的当前活动
5. 显示自己发射和来自其他玩家的攻击的星际导弹活动信息
6. 其他信息显示,比如公告啊,google的广告等等
7. 如果有月球,显示月球信息
8. 下面是一些星球名、星球空间、用户排名等信息,比较杂乱
上面这些流程的代码,都有注释,不难明白,下面这段代码我们要介绍下。
if ($planetrow['b_building'] != 0) { UpdatePlanetBatimentQueueList ($planetrow, $user); if ($planetrow['b_building'] != 0) { $BuildQueue = explode (";", $planetrow['b_building_id']); $CurrBuild = explode (",", $BuildQueue[0]); $RestTime = $planetrow['b_building'] - time(); $PlanetID = $planetrow['id']; $Build = InsertBuildListScript ("overview"); $Build .= $lang['tech'][$CurrBuild[0]] . ' (' . ($CurrBuild[1]) . ')'; $Build .= " <div id="\"blc\"" class="\"z\"">" . pretty_time($RestTime) . "</div> "; $Build .= "\n<script type="text/javascript"><!--mce:0--></script>\n"; $parse['building'] = $Build; } else { $parse['building'] = $lang['Free']; } } else { $parse['building'] = $lang['Free']; }
$planetrow 存放当前星球信息,其中的b_building是建筑队列。上面代码先判断是否有建筑队列,然后根据现在的时间,更新建筑信息;如果还是有建筑未完成,则显示出来建筑单位和建筑的剩余时间。关于建筑队列功能,以后要详细介绍,现在先略过。
我们简单介绍下前面的一个分支,分支里面还有三个流程:
1. 重命名星球,代码不难,也不多说了
2. 放弃殖民星球,并显示用户要输入密码的页面
3. 用户输入密码,如果密码正确则更新本星球的信息和用户的默认星球ID(月球未判断)
至此,用户登录到游戏主界面的流程都清楚了,总算进入游戏了。

PHP在現代Web開發中仍然重要,尤其在內容管理和電子商務平台。 1)PHP擁有豐富的生態系統和強大框架支持,如Laravel和Symfony。 2)性能優化可通過OPcache和Nginx實現。 3)PHP8.0引入JIT編譯器,提升性能。 4)雲原生應用通過Docker和Kubernetes部署,提高靈活性和可擴展性。

PHP適合web開發,特別是在快速開發和處理動態內容方面表現出色,但不擅長數據科學和企業級應用。與Python相比,PHP在web開發中更具優勢,但在數據科學領域不如Python;與Java相比,PHP在企業級應用中表現較差,但在web開發中更靈活;與JavaScript相比,PHP在後端開發中更簡潔,但在前端開發中不如JavaScript。

PHP和Python各有優勢,適合不同場景。 1.PHP適用於web開發,提供內置web服務器和豐富函數庫。 2.Python適合數據科學和機器學習,語法簡潔且有強大標準庫。選擇時應根據項目需求決定。

PHP是一種廣泛應用於服務器端的腳本語言,特別適合web開發。 1.PHP可以嵌入HTML,處理HTTP請求和響應,支持多種數據庫。 2.PHP用於生成動態網頁內容,處理表單數據,訪問數據庫等,具有強大的社區支持和開源資源。 3.PHP是解釋型語言,執行過程包括詞法分析、語法分析、編譯和執行。 4.PHP可以與MySQL結合用於用戶註冊系統等高級應用。 5.調試PHP時,可使用error_reporting()和var_dump()等函數。 6.優化PHP代碼可通過緩存機制、優化數據庫查詢和使用內置函數。 7

PHP成為許多網站首選技術棧的原因包括其易用性、強大社區支持和廣泛應用。 1)易於學習和使用,適合初學者。 2)擁有龐大的開發者社區,資源豐富。 3)廣泛應用於WordPress、Drupal等平台。 4)與Web服務器緊密集成,簡化開發部署。

PHP在現代編程中仍然是一個強大且廣泛使用的工具,尤其在web開發領域。 1)PHP易用且與數據庫集成無縫,是許多開發者的首選。 2)它支持動態內容生成和麵向對象編程,適合快速創建和維護網站。 3)PHP的性能可以通過緩存和優化數據庫查詢來提升,其廣泛的社區和豐富生態系統使其在當今技術棧中仍具重要地位。

在PHP中,弱引用是通過WeakReference類實現的,不會阻止垃圾回收器回收對象。弱引用適用於緩存系統和事件監聽器等場景,需注意其不能保證對象存活,且垃圾回收可能延遲。

\_\_invoke方法允許對象像函數一樣被調用。 1.定義\_\_invoke方法使對象可被調用。 2.使用$obj(...)語法時,PHP會執行\_\_invoke方法。 3.適用於日誌記錄和計算器等場景,提高代碼靈活性和可讀性。


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