四、 用户注册(reg.php)
在看用户注册之流程之前,我把表的用途做个简单说明,现在只是大概的说明,后面我们再仔细了解,大家可以记下这个说明。
game_aks 联合攻击组记录表,攻击完成删除数据 game_alliance 联盟表 game_annonce 公告表,基本无用 game_banned Ban玩家表 game_buddy 好友表 game_chat 聊天记录表 game_config 系统参数表 game_errors 错误日志表 game_fleets 舰队活动记录表,活动完成删除数据 game_galaxy 星系表 game_iraks 星际导弹活动表,活动完成删除数据 game_lunas 月球列表 game_messages 消息表 game_notes 笔记表 game_planets 星球列表,包括月球 game_rw 战报表 game_statpoints 积分表 game_users 用户表
现在我们开始用户注册流程,一开始又可以看到定义了两个常量,
define('INSIDE' , true); define('INSTALL' , false);
INSIDE是用来防止攻击的,值为true;INSTALL是用来记录现在是否处于安装游戏的进程中,值为false。接下来又是Include两个文件,extension.inc和common.php;然后又是load语言文件reg.mo。在后面的章节里,我不再介绍了前面这段代码,大家已经明了了。
下面声明了两个函数,用来发送注册成功后的信息,包括用户名和密码等。
function sendpassemail($emailaddress, $username, $password) function mymail($to, $title, $body, $from = '')
现在介绍Xnova源码里面经常用到的一个结构,下面是伪代码说明,
if ($_POST) { //如果用户有输入 //这里是有用户输入后执行过程 }else{ //这里是无用户输入后的执行过程,包括页面第一次显示的时候 }
我们看用户注册流程,为了说明前面的结构,特意贴了代码。和前面我们讲过的一样,先gettemplate文件,然后parse出来并显示页面。
if ($_POST) { //代码略 } else { $parse = $lang; $parse['servername'] = $game_config['game_name']; $page = parsetemplate(gettemplate('registry_form'), $parse); display ($page, $lang['registry'], false); }
下面看用户输入信息后的流程,一堆的if都是判断用户输入的信息是否合法,并用$errors变量记录错误的数量,$errorlist变量记录错误的消息。如果$errors不为零就输出错误信息;如果没有错误,就进入下面的流程:
1. 检查用户名是否有非法字符
2. 检查Email是否有非法字符
3. 检查星球名是否有非法字符
4. 加密用户的密码,md5
5. 往表users中INSERT用户信息
6. 取得刚刚插入生成的用户ID号备用
7. 一大段代码功能,找一个空的星球坐标给这个用户作为母星,并使用函数CreateOnePlanetRecord()创建星球,这里要使用三个系统参数LastSettedGalaxyPos、LastSettedSystemPos、LastSettedPlanetPos,看命名就应该清楚,分别是最后星系、最后太阳系、最后行星位置
8. 更新users表中的星球ID为刚刚生成的星球ID
9. 向这个玩家发送欢迎信息
10. 向这个玩家发送注册信息邮件
11. 显示注册成功页面,注册结束
以上流程,我们都可以找到对应的代码,代码难度不大,所以没有列出来。函数CreateOnePlanetRecord()以后详细介绍,现在说了反而头大,函数SendSimpleMessage()我们现在看一下,声明在SendSimpleMessage.php文件中。
function SendSimpleMessage ( $Owner, $Sender, $Time, $Type, $From, $Subject, $Message) { global $messfields; if ($Time == '') { $Time = time(); } if ($Sender == null){ $Sender = 0; } $QryInsertMessage = "INSERT INTO {{table}} SET "; $QryInsertMessage .= "'message_owner' = ". $Owner .", "; $QryInsertMessage .= "'message_sender' = ". $Sender .", "; $QryInsertMessage .= "'message_time' = " . $Time . ", "; $QryInsertMessage .= "'message_type' = ". $Type .", "; $QryInsertMessage .= "'message_from' = '". addslashes( $From ) ."', "; $QryInsertMessage .= "'message_subject' = '". addslashes( $Subject ) ."', "; $QryInsertMessage .= "'message_text' = '". addslashes( $Message ) ."';"; doquery( $QryInsertMessage, 'messages'); $QryUpdateUser = "UPDATE {{table}} SET "; $QryUpdateUser .= "'".$messfields[$Type]."' = '".$messfields[$Type]."' + 1, "; $QryUpdateUser .= "'".$messfields[100]."' = '".$messfields[100]."' + 1 "; $QryUpdateUser .= "WHERE "; $QryUpdateUser .= "'id' = '". $Owner ."';"; doquery( $QryUpdateUser, 'users'); }
函数的功能是往messages表中插入详细消息,并更新users表的消息数量,很明了,呵呵。另外一个函数message()的功能和display()基本相同,就不详细写了,自己看下吧。至此,用户注册流程就分析完了。

PHP用於構建動態網站,其核心功能包括:1.生成動態內容,通過與數據庫對接實時生成網頁;2.處理用戶交互和表單提交,驗證輸入並響應操作;3.管理會話和用戶認證,提供個性化體驗;4.優化性能和遵循最佳實踐,提升網站效率和安全性。

PHP在數據庫操作和服務器端邏輯處理中使用MySQLi和PDO擴展進行數據庫交互,並通過會話管理等功能處理服務器端邏輯。 1)使用MySQLi或PDO連接數據庫,執行SQL查詢。 2)通過會話管理等功能處理HTTP請求和用戶狀態。 3)使用事務確保數據庫操作的原子性。 4)防止SQL注入,使用異常處理和關閉連接來調試。 5)通過索引和緩存優化性能,編寫可讀性高的代碼並進行錯誤處理。

在PHP中使用預處理語句和PDO可以有效防範SQL注入攻擊。 1)使用PDO連接數據庫並設置錯誤模式。 2)通過prepare方法創建預處理語句,使用佔位符和execute方法傳遞數據。 3)處理查詢結果並確保代碼的安全性和性能。

PHP和Python各有優劣,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.PHP適合快速開發和維護大型Web應用。 2.Python在數據科學和機器學習領域佔據主導地位。

PHP在電子商務、內容管理系統和API開發中廣泛應用。 1)電子商務:用於購物車功能和支付處理。 2)內容管理系統:用於動態內容生成和用戶管理。 3)API開發:用於RESTfulAPI開發和API安全性。通過性能優化和最佳實踐,PHP應用的效率和可維護性得以提升。

PHP可以輕鬆創建互動網頁內容。 1)通過嵌入HTML動態生成內容,根據用戶輸入或數據庫數據實時展示。 2)處理表單提交並生成動態輸出,確保使用htmlspecialchars防XSS。 3)結合MySQL創建用戶註冊系統,使用password_hash和預處理語句增強安全性。掌握這些技巧將提升Web開發效率。

PHP和Python各有優勢,選擇依據項目需求。 1.PHP適合web開發,尤其快速開發和維護網站。 2.Python適用於數據科學、機器學習和人工智能,語法簡潔,適合初學者。

PHP仍然具有活力,其在現代編程領域中依然佔據重要地位。 1)PHP的簡單易學和強大社區支持使其在Web開發中廣泛應用;2)其靈活性和穩定性使其在處理Web表單、數據庫操作和文件處理等方面表現出色;3)PHP不斷進化和優化,適用於初學者和經驗豐富的開發者。


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