本文實例講述了JS實作簡單的二維矩陣乘積運算方法。分享給大家參考,具體如下:
Console控制台截圖如下:
(上圖為輸出結果直接上程式碼了(A矩陣可以乘以B矩陣的前提是A矩陣的列數等於B矩陣的行數)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>demo</title> </head> <body> </body> <script type="text/javascript"> function log(msg) { console.log(msg); } /** * 可视化的打印出矩阵的数据 */ function printMatrixData(data) { console.log(data); if(!data) { return; } var numberSize = 5; for(var i=0, len=data.length; i<len; i++) { var row = data[i]; var rowLog = "("; for(var j=0, jLen=row.length; j<jLen; j++) { rowLog += row[j]; // 补齐空格 rowLog += indent(numberSize - (row[j]+"").length); } rowLog+=")"; console.log(rowLog); } } /** * 拼接指定长度的空格 */ function indent(length) { var empty = ""; for(var i=0; i<length; i++) { empty += " "; } return empty; } /** * 矩阵原型 */ function Matrix(data) { // 这里必须传一个二维数组,最好严格检验一下 if(typeof data !== "object" || typeof data.length === "undefined" || !data) { throw new Error("data's type is error"); } this.data = data; this.cols = data.length; } var M = { findByLocation: function(data, xIndex, yIndex) { if(data && data[xIndex]) { return data[xIndex][yIndex]; } }, // 矩阵乘积 multiply: function(m, n) { if(!m instanceof Matrix && !n instanceof Matrix) { throw new Error("data's type is error"); } var mData = m.data; var nData = n.data; if(mData.length == 0 || nData.length == 0) { return 0; } if(mData[0].length != nData.length) { throw new Error("the two martrix data is not allowed to dot"); } var result = []; for(var i=0, len=mData.length; i<len; i++) { var mRow = mData[i]; result[i] = []; for(var j=0, jLen=mRow.length; j<jLen; j++) { var resultRowCol = 0; // 如果n矩阵没有足够的列数相乘,转入m矩阵下一行 if(typeof this.findByLocation(nData, 0, j) === "undefined") { break; } for(var k=0, kLen=jLen; k<kLen; k++) { resultRowCol += mRow[k]*this.findByLocation(nData, k, j); } result[i][j] = resultRowCol; } } return result; } }; var m = new Matrix([[2, -1], [-2, 1], [-1, 2]]); var n = new Matrix([[4, -3], [3, 5]]); var result = M.multiply(m, n); printMatrixData(result); var m2 = new Matrix([[2, 3, 1], [5, 2, 4], [-3, 2, 0]]); var n2 = new Matrix([[11], [5], [8]]); var result2 = M.multiply(m2, n2); printMatrixData(result2); </script> </html>
更多關於JavaScript運算相關內容有興趣的讀者可查看本站專題:《JavaScript數學運算用法總結》
希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所幫助。

JavaScript核心數據類型在瀏覽器和Node.js中一致,但處理方式和額外類型有所不同。 1)全局對像在瀏覽器中為window,在Node.js中為global。 2)Node.js獨有Buffer對象,用於處理二進制數據。 3)性能和時間處理在兩者間也有差異,需根據環境調整代碼。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。


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