本文實例講述了JS實作簡單的二維矩陣乘積運算方法。分享給大家參考,具體如下:
Console控制台截圖如下:
(上圖為輸出結果直接上程式碼了(A矩陣可以乘以B矩陣的前提是A矩陣的列數等於B矩陣的行數)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>demo</title> </head> <body> </body> <script type="text/javascript"> function log(msg) { console.log(msg); } /** * 可视化的打印出矩阵的数据 */ function printMatrixData(data) { console.log(data); if(!data) { return; } var numberSize = 5; for(var i=0, len=data.length; i<len; i++) { var row = data[i]; var rowLog = "("; for(var j=0, jLen=row.length; j<jLen; j++) { rowLog += row[j]; // 补齐空格 rowLog += indent(numberSize - (row[j]+"").length); } rowLog+=")"; console.log(rowLog); } } /** * 拼接指定长度的空格 */ function indent(length) { var empty = ""; for(var i=0; i<length; i++) { empty += " "; } return empty; } /** * 矩阵原型 */ function Matrix(data) { // 这里必须传一个二维数组,最好严格检验一下 if(typeof data !== "object" || typeof data.length === "undefined" || !data) { throw new Error("data's type is error"); } this.data = data; this.cols = data.length; } var M = { findByLocation: function(data, xIndex, yIndex) { if(data && data[xIndex]) { return data[xIndex][yIndex]; } }, // 矩阵乘积 multiply: function(m, n) { if(!m instanceof Matrix && !n instanceof Matrix) { throw new Error("data's type is error"); } var mData = m.data; var nData = n.data; if(mData.length == 0 || nData.length == 0) { return 0; } if(mData[0].length != nData.length) { throw new Error("the two martrix data is not allowed to dot"); } var result = []; for(var i=0, len=mData.length; i<len; i++) { var mRow = mData[i]; result[i] = []; for(var j=0, jLen=mRow.length; j<jLen; j++) { var resultRowCol = 0; // 如果n矩阵没有足够的列数相乘,转入m矩阵下一行 if(typeof this.findByLocation(nData, 0, j) === "undefined") { break; } for(var k=0, kLen=jLen; k<kLen; k++) { resultRowCol += mRow[k]*this.findByLocation(nData, k, j); } result[i][j] = resultRowCol; } } return result; } }; var m = new Matrix([[2, -1], [-2, 1], [-1, 2]]); var n = new Matrix([[4, -3], [3, 5]]); var result = M.multiply(m, n); printMatrixData(result); var m2 = new Matrix([[2, 3, 1], [5, 2, 4], [-3, 2, 0]]); var n2 = new Matrix([[11], [5], [8]]); var result2 = M.multiply(m2, n2); printMatrixData(result2); </script> </html>
更多關於JavaScript運算相關內容有興趣的讀者可查看本站專題:《JavaScript數學運算用法總結》
希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所幫助。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。

JavaScript的最新趨勢包括TypeScript的崛起、現代框架和庫的流行以及WebAssembly的應用。未來前景涵蓋更強大的類型系統、服務器端JavaScript的發展、人工智能和機器學習的擴展以及物聯網和邊緣計算的潛力。


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