PHP设计模式——备忘录模式
备忘录模式又叫做快照模式或Token模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
UML类图:
角色:
1.发起人(GameRole):负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。发起人可以根据需要决定备忘录存储自己的哪些内部状态。
2.备忘录(RoleStateSaveBox):负责存储发起人对象的内部状态,并可以防止发起人以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:管理者只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。发起人却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
3.管理者(GameRoleStateManager):负责存取备忘录,不能对的内容进行访问或者操作。
核心代码:
<!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jang * Date: 2015/6/10 * Time: 9:49 */ //游戏角色 class GameRole { #region 游戏角色状态属性(生命力、攻击力、防御力) public $liveLevel; public $attackLevel; public $defenseLevel; #endregion //保存状态 public function SaveState() { return (new RoleStateMemento($this--->liveLevel,$this->attackLevel,$this->defenseLevel)); } //恢复状态 public function RecoveryState(RoleStateMemento $_memento) { $this->liveLevel = $_memento->liveLevel; $this->attackLevel = $_memento->attackLevel; $this->defenseLevel = $_memento->defenseLevel; } //------------其他属性及操作-------------- //获得初始状态 public function GetInitState() { $this->defenseLevel = 100; $this->attackLevel = 100; $this->liveLevel = 100; } //状态显示 public function StateDisplay() { echo 角色状态: ; echo 生命力:{$this->liveLevel} ; echo 攻击力:{$this->attackLevel} ; echo 防御力:{$this->defenseLevel} ; } //被攻击 public function BeenAttack() { $this->liveLevel -= 9.5; if($this->liveLevel<=0) { $this->liveLevel = 0; echo 呃,该角色阵亡了! ; echo Game Over! ; return; } $this->attackLevel -= 1.1; if($this->attackLevel<=0) { $this->attackLevel = 0; } $this->defenseLevel -= 0.5; if($this->defenseLevel<=0) { $this->defenseLevel = 0; } } } //角色状态存储箱类 class RoleStateMemento { public $liveLevel; public $attackLevel; public $defenseLevel; public function RoleStateMemento($_ll,$_al,$_dl) { $this->liveLevel=$_ll; $this->attackLevel=$_al; $this->defenseLevel=$_dl; } } //游戏角色状态管理者类 class RoleStateManager { public $memento; }
测试代码:
<!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jang * Date: 2015/6/10 * Time: 10:02 */ header(Content-Type:text/html;charset=utf-8); //-------------------------备忘录模式------------------------ require_once ./Memento/Memento.php; //开战前 $ufo = new GameRole(); $ufo--->GetInitState(); echo <span style="'color:#ff0000'">----------------开战前-----------------</span> ; $ufo->StateDisplay(); //保存进度 $roleMan = new RoleStateManager(); $roleMan->memento = $ufo->SaveState(); echo <span style="'color:#ff0000'">----------------战斗中-----------------</span> ; $num=1; //大战Boss5个回合 for ($i = 0; $i <13;$i++ ) { echo -------------第{$num}回合------------- ; $ufo->BeenAttack(); $ufo->StateDisplay(); $num++; //角色阵亡 if($ufo->liveLevel<=0) { break; } } echo <span style="'color:#ff0000'">----------------恢复状态-----------------</span> ; //恢复之前状态 $ufo->RecoveryState($roleMan->memento); $ufo->StateDisplay();
优点:
1、有时一些发起人对象的内部信息必须保存在发起人对象以外的地方,但是必须要由发起人对象自己读取,这时,使用备忘录模式可以把复杂的发起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。
2、本模式简化了发起人类。发起人不再需要管理和保存其内部状态的一个个版本,客户端可以自行管理他们所需要的这些状态的版本。
缺点:
1、如果发起人角色的状态需要完整地存储到备忘录对象中,那么在资源消耗上面备忘录对象会很昂贵。
2、当负责人角色将一个备忘录存储起来的时候,负责人可能并不知道这个状态会占用多大的存储空间,从而无法提醒用户一个操作是否很昂贵。
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PHP面向对象设计模式

PHP和Python各有優勢,選擇應基於項目需求。 1.PHP適合web開發,語法簡單,執行效率高。 2.Python適用於數據科學和機器學習,語法簡潔,庫豐富。

PHP不是在消亡,而是在不斷適應和進化。 1)PHP從1994年起經歷多次版本迭代,適應新技術趨勢。 2)目前廣泛應用於電子商務、內容管理系統等領域。 3)PHP8引入JIT編譯器等功能,提升性能和現代化。 4)使用OPcache和遵循PSR-12標準可優化性能和代碼質量。

PHP的未來將通過適應新技術趨勢和引入創新特性來實現:1)適應云計算、容器化和微服務架構,支持Docker和Kubernetes;2)引入JIT編譯器和枚舉類型,提升性能和數據處理效率;3)持續優化性能和推廣最佳實踐。

在PHP中,trait適用於需要方法復用但不適合使用繼承的情況。 1)trait允許在類中復用方法,避免多重繼承複雜性。 2)使用trait時需注意方法衝突,可通過insteadof和as關鍵字解決。 3)應避免過度使用trait,保持其單一職責,以優化性能和提高代碼可維護性。

依賴注入容器(DIC)是一種管理和提供對象依賴關係的工具,用於PHP項目中。 DIC的主要好處包括:1.解耦,使組件獨立,代碼易維護和測試;2.靈活性,易替換或修改依賴關係;3.可測試性,方便注入mock對象進行單元測試。

SplFixedArray在PHP中是一種固定大小的數組,適用於需要高性能和低內存使用量的場景。 1)它在創建時需指定大小,避免動態調整帶來的開銷。 2)基於C語言數組,直接操作內存,訪問速度快。 3)適合大規模數據處理和內存敏感環境,但需謹慎使用,因其大小固定。

PHP通過$\_FILES變量處理文件上傳,確保安全性的方法包括:1.檢查上傳錯誤,2.驗證文件類型和大小,3.防止文件覆蓋,4.移動文件到永久存儲位置。

JavaScript中處理空值可以使用NullCoalescingOperator(??)和NullCoalescingAssignmentOperator(??=)。 1.??返回第一個非null或非undefined的操作數。 2.??=將變量賦值為右操作數的值,但前提是該變量為null或undefined。這些操作符簡化了代碼邏輯,提高了可讀性和性能。


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