搜尋
首頁後端開發php教程PHP设计模式——状态模式_PHP教程

PHP设计模式——状态模式

 

 

 

状态模式当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。

 

UML类图:

\

 

角色:

上下文环境(Work):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的具体对象来处理。

抽象状态(State):定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为。

具体状态(AmState):实现抽象状态定义的接口。

 

核心代码:

 

<!--?php
/**
 * Created by PhpStorm--->
 * User: Jang
 * Date: 2015/6/10
 * Time: 10:34
 */

//状态接口
interface IState
{
    function WriteCode(Work $w);
}

//上午工作状态
class AmState implements IState
{
    public function WriteCode(Work $w)
    {
        if($w->hour<=12)
        {
            echo 当前时间:{$w->hour}点,上午工作;犯困,午休。
;
        }
        else
        {
            $w->SetState(new PmState());
            $w->WriteCode();
        }
    }
}

//下午工作状态
class PmState implements IState
{
    public function WriteCode(Work $w)
    {
        if($w->hour<=17)
        {
            echo 当前时间:{$w->hour}点,下午工作状态还不错,继续努力。
;
        }
        else
        {
            $w->SetState(new NightState());
            $w->WriteCode();
        }
    }
}

//晚上工作状态
class NightState implements IState
{

    public function WriteCode(Work $w)
    {
        if($w->IsDone)
        {
            $w->SetState(new BreakState());
            $w->WriteCode();
        }
        else
        {
            if($w->hour<=21)
            {
                echo 当前时间:{$w->hour}点,加班哦,疲累至极。
;
            }
            else
            {
                $w->SetState(new SleepState());
                $w->WriteCode();
            }
        }
    }
}

//休息状态
class BreakState implements IState
{

    public function WriteCode(Work $w)
    {
        echo 当前时间:{$w->hour}点,下班回家了。
;
    }
}

//睡眠状态
class SleepState implements IState
{

    public function WriteCode(Work $w)
    {
        echo 当前时间:{$w->hour}点,不行了,睡着了。
;
    }
}

//工作状态
class Work
{
    private $current;
    public function Work()
    {
        $this->current = new AmState();
    }

    public $hour;

    public $isDone;

    public function SetState(IState $s)
    {
        $this->current = $s;
    }

    public function WriteCode()
    {
        $this->current->WriteCode($this);
    }
}


调用客户端测试代码:

 

 

//-------------------------状态模式-------------------------
require_once ./State/State.php;

$emergWork = new Work();
$emergWork->hour = 9;
$emergWork->WriteCode();
$emergWork->hour = 10;
$emergWork->WriteCode();
$emergWork->hour = 13;
$emergWork->WriteCode();
$emergWork->hour=14;
$emergWork->WriteCode();
$emergWork->hour = 17;
$emergWork->WriteCode();

$emergWork->IsDone = true;
$emergWork->IsDone = false;

$emergWork->hour = 19;
$emergWork->WriteCode();

$emergWork->hour = 22;
$emergWork->WriteCode();

适用场景:

 

1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

2.一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

 

优点

  1.状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。

  2.所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

  3.状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖。

 

缺点

    导致较多的ConcreteState子类

 

 

欢迎关注我的视频课程,地址如下,谢谢。

 

PHP面向对象设计模式

www.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/PHPjc/1015542.htmlTechArticlePHP设计模式——状态模式 状态模式当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是...
陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
如何在PHP后端功能开发中合理应用设计模式?如何在PHP后端功能开发中合理应用设计模式?Aug 07, 2023 am 10:34 AM

如何在PHP后端功能开发中合理应用设计模式?设计模式是一种经过实践证明的解决特定问题的方案模板,可以用于构建可复用的代码,在开发过程中提高可维护性和可扩展性。在PHP后端功能开发中,合理应用设计模式可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码质量和开发效率。本文将介绍常用的设计模式,并给出相应的PHP代码示例。单例模式(Singleton)单例模式适用于需要保

如何通过编写代码来学习和运用 PHP8 的设计模式如何通过编写代码来学习和运用 PHP8 的设计模式Sep 12, 2023 pm 02:42 PM

如何通过编写代码来学习和运用PHP8的设计模式设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论,它可以提高代码的可扩展性、可维护性和重用性。而PHP8作为最新版的PHP语言,也引入了许多新特性和改进,提供更多的工具和功能来支持设计模式的实现。本文将介绍一些常见的设计模式,并通过编写代码来演示在PHP8中如何运用这些设计模式。让我们开始吧!一、单例模式(Sing

深入聊聊设计模式利器之“职责链模式”(附go实现流程)深入聊聊设计模式利器之“职责链模式”(附go实现流程)Jan 17, 2023 am 11:43 AM

本篇文章给大家带来了关于golang设计模式的相关知识,其中主要介绍了职责链模式是什么及其作用价值,还有职责链Go代码的具体实现方法,下面一起来看一下,希望对需要的朋友有所帮助。

Go语言中的ETL的设计模式Go语言中的ETL的设计模式Jun 01, 2023 pm 09:01 PM

随着数据的增长和复杂性的不断提升,ETL(Extract、Transform、Load)已成为数据处理中的重要环节。而Go语言作为一门高效、轻量的编程语言,越来越受到人们的热捧。本文将介绍Go语言中常用的ETL设计模式,以帮助读者更好地进行数据处理。一、Extractor设计模式Extractor是指从源数据中提取数据的组件,常见的有文件读取、数据库读取、A

深入解析Go语言中的单例模式深入解析Go语言中的单例模式Mar 21, 2023 pm 06:36 PM

单例模式是一种常见的设计模式,它在系统中仅允许创建一个实例来控制对某些资源的访问。在 Go 语言中,实现单例模式有多种方式,本篇文章将带你深入掌握 Go 语言中的单例模式实现。

设计模式的六大原则是什么设计模式的六大原则是什么Jan 06, 2023 pm 04:25 PM

设计模式的六大原则:1、单一职责原则,其核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性;2、开闭原则,可以通过“抽象约束、封装变化”来实现;3、里氏替换原则,主要阐述了有关继承的一些原则;4、依赖倒置原则,降低了客户与实现模块之间的耦合;5、接口隔离原则,是为了约束接口、降低类对接口的依赖性;6、迪米特法则,要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。

了解JavaScript中的设计模式和最佳实践了解JavaScript中的设计模式和最佳实践Nov 03, 2023 am 08:58 AM

随着JavaScript的不断发展和应用范围的扩大,越来越多的开发人员开始意识到设计模式和最佳实践的重要性。设计模式是一种被证明在某些情况下有用的软件设计解决方案。而最佳实践则是指在编程过程中,我们可以应用的一些最佳的规范和方法。在本文中,我们将探讨JavaScript中的设计模式和最佳实践,并提供一些具体的代码示例。让我们开始吧!一、JavaScript中

C#开发建议:设计模式与架构选择C#开发建议:设计模式与架构选择Nov 22, 2023 pm 03:53 PM

在C#开发中,设计模式和架构选择是至关重要的。良好的设计模式和合适的架构选择可以大大提高软件的可维护性、扩展性和性能。本文将讨论一些在C#开发中常用的设计模式和架构选择,并给出一些建议。设计模式是解决特定问题的通用解决方案,它们可以帮助开发人员避免重复造轮子,提高代码的可重用性和可读性。在C#开发中,有许多常用的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
2 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
倉庫:如何復興隊友
4 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island冒險:如何獲得巨型種子
4 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中

SublimeText3 英文版

SublimeText3 英文版

推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

EditPlus 中文破解版

EditPlus 中文破解版

體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版