lesson2-信号与槽机制
一、信号与槽的理解1、什么是信号和槽?
在许多GUI工具中,每一个窗口部件都有一个回调函数用于响应他们能够触发的动作,这些回调函数通常是一个指向某个函数的指针。指针是一个相对麻烦的概念,在Qt中信号与槽取代了这些凌乱的函数指针,使得程序的编写更为简单。
当一个对象发生改变的时候,信号就由这个对象发射出去,这就是这个对象要做的全部事情,它并不知道另一端是谁在接收信号,这个过程就是真正的信息封装,实现了绝对的安全。
槽用于接收信号,它们是普通的c++成员函数,它们并不知道是否有信号与自己关联,而且对象并不了解通信机制
在Qt中,当点击一个按钮的时候,这个按钮会发出一个信号,而这个信号会传递给另外一个对象,接收到信号的对象会产生相应的动作,这就是信号与槽的机制
2、信号与槽的关联
1)、信号与槽通过
QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::Connection type=Qt::AutoCompatConnection)产生关联
sender,信号的发送者
signal,待发送的信号
receiver,信号的接收者
method,槽函数
type,信号与槽的关联方式
2)、type有3种类型
Qt::DirectConnection,信号发送后立即传递给槽,只有槽函数执行完毕返回之后,发送信号"emit"之后的代码才能被执行
Qt::QueueConnection,信号发送后排队,直到事件循环有能力将它传递给槽,而不管槽函数有没有执行,发送信号"emit"之后的代码
立即被执行
Qt::AutoCompatConnection,如果信号和槽在同一个线程,等同于Qt::DirectConnection;如果信号和槽不在同一个线程,那么等同于
Qt::QueueConnection。
二、信号与槽的实例
1、信号
当对象的内部状态发生改变,信号就被发射,只有定义了一个信号的类和它的子类才能发射这个信号。例如QPushButton类中就预定义了clicked信号,当按钮被点击时,就会发射clicked信号。
在Qt中除了系统预定义的信号外,也可以自定义信号
信号的声明在头文件中,以关键字signals开头
signals:
void signals();
void signals(int x);
这里面有两个信号,最然名字一样,但是携带的参数不一样,有点类似于函数的重载。
信号类似一个普通的C++函数,但是它没有实体,只有一个空壳,而且它的返回值永远是void,不要期待从信号中返回有用的信息。信号声明好以后,有moc工具自动产生,因此不应该放在.cpp文件中。
系统预定义信号一般会自动发射,不需要我们关心,如果需要手动发射信号,可以这样写emit signals();
2、槽
槽是普通的C++成员函数,可以被正常的调用,很多信号可以与槽进行关联。既然槽是一个普通的成员函数,那么它也有权限。因此有3种类型的槽函数,public slots,private slots, protect slots
槽函数的申明也是在头文件中
private slots:
void mySlot1();
void mySlot1(int x);
在信号和槽函数的声明之前,必须加一个宏Q_OBJECT,只有这样Qt才会认识它们
3、元对象工具
moc工具会对c++文件中的类的声明进行初始化,自动产生用于初始化元对象的c++代码,元对象包含全部的信号和槽,以及指向这些名字的指
针。
moc读取c++源文件,如果发现有Q_OBJECT宏声明的类,它就会生成另外的c++源文件。moc工具不扩展#define,因此信号和槽函数中不能有宏定义
4、关联
信号与槽的关联通过函数connect
btn = new QPushButton();
lab = new QLabel();
connect(btn, SIGNAL(clicked()), lab, SLOT(clear()))
信号需要使用宏SIGNAL(),槽函数需要使用宏SLOT();
信号和槽的参数一定要一致;
当信号和槽属于同一对象时,信号的接收者可以省略
connect(btn, SIGNAL(clicked()), SLOT(showMenu()))
信号和槽应该注意的问题
1)、构造函数不能在信号和槽的区域内
2)、函数指针不能做为信号和槽的参数
3)、信号和槽不能有缺省的参数
4)、信号和槽不能带有模板类参数
5)、嵌套的类不能位于信号和槽区域,也不能有信号和槽

PHP類型提示提升代碼質量和可讀性。 1)標量類型提示:自PHP7.0起,允許在函數參數中指定基本數據類型,如int、float等。 2)返回類型提示:確保函數返回值類型的一致性。 3)聯合類型提示:自PHP8.0起,允許在函數參數或返回值中指定多個類型。 4)可空類型提示:允許包含null值,處理可能返回空值的函數。

PHP中使用clone關鍵字創建對象副本,並通過\_\_clone魔法方法定制克隆行為。 1.使用clone關鍵字進行淺拷貝,克隆對象的屬性但不克隆對象屬性內的對象。 2.通過\_\_clone方法可以深拷貝嵌套對象,避免淺拷貝問題。 3.注意避免克隆中的循環引用和性能問題,優化克隆操作以提高效率。

PHP適用於Web開發和內容管理系統,Python適合數據科學、機器學習和自動化腳本。 1.PHP在構建快速、可擴展的網站和應用程序方面表現出色,常用於WordPress等CMS。 2.Python在數據科學和機器學習領域表現卓越,擁有豐富的庫如NumPy和TensorFlow。

HTTP緩存頭的關鍵玩家包括Cache-Control、ETag和Last-Modified。 1.Cache-Control用於控制緩存策略,示例:Cache-Control:max-age=3600,public。 2.ETag通過唯一標識符驗證資源變化,示例:ETag:"686897696a7c876b7e"。 3.Last-Modified指示資源最後修改時間,示例:Last-Modified:Wed,21Oct201507:28:00GMT。

在PHP中,應使用password_hash和password_verify函數實現安全的密碼哈希處理,不應使用MD5或SHA1。1)password_hash生成包含鹽值的哈希,增強安全性。 2)password_verify驗證密碼,通過比較哈希值確保安全。 3)MD5和SHA1易受攻擊且缺乏鹽值,不適合現代密碼安全。

PHP是一種服務器端腳本語言,用於動態網頁開發和服務器端應用程序。 1.PHP是一種解釋型語言,無需編譯,適合快速開發。 2.PHP代碼嵌入HTML中,易於網頁開發。 3.PHP處理服務器端邏輯,生成HTML輸出,支持用戶交互和數據處理。 4.PHP可與數據庫交互,處理表單提交,執行服務器端任務。

PHP在過去幾十年中塑造了網絡,並將繼續在Web開發中扮演重要角色。 1)PHP起源於1994年,因其易用性和與MySQL的無縫集成成為開發者首選。 2)其核心功能包括生成動態內容和與數據庫的集成,使得網站能夠實時更新和個性化展示。 3)PHP的廣泛應用和生態系統推動了其長期影響,但也面臨版本更新和安全性挑戰。 4)近年來的性能改進,如PHP7的發布,使其能與現代語言競爭。 5)未來,PHP需應對容器化、微服務等新挑戰,但其靈活性和活躍社區使其具備適應能力。

PHP的核心優勢包括易於學習、強大的web開發支持、豐富的庫和框架、高性能和可擴展性、跨平台兼容性以及成本效益高。 1)易於學習和使用,適合初學者;2)與web服務器集成好,支持多種數據庫;3)擁有如Laravel等強大框架;4)通過優化可實現高性能;5)支持多種操作系統;6)開源,降低開發成本。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

SublimeText3 英文版
推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)