搜尋
首頁後端開發php教程基于HTML5的WebGL设计汉诺塔3D游戏_PHP教程

基于HTML5的WebGL设计汉诺塔3D游戏

在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏。

http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html

汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi。

知道了汉诺塔的规则和算法,现在就开始创建元素。用HT for Web(http://www.hightopo.com)现有的3D模板创建底盘和3根柱子不是问题,问题是要创建若干个中空的圆盘。一开始的想法是:创建一个圆柱体,将圆柱体的上下两端隐藏,设置柱面的宽度来实现圆盘的效果,经过多次尝试并查阅相关api文档,发现柱面是没有厚度的,改方法不可行。

后来在HT for Web自定义3D模型的WebGL应用(http://www.hightopo.com/blog/381.html)受到启发,圆盘的形成就是在xy平面上的一个矩形,根据y轴旋转一周产生的,通过查阅相关文档,最总决定采用ht.Default.createRingModel方法来创建圆盘模型,然后在创建node的时候通过shape3d属性引用创建好的模型。

在逻辑实现上,采用了栈的先进后出的原理,对圆柱上的圆盘做顺序控制,确保每次移动的圆盘都是最小的圆盘。

在算法上,采用的是递归算法,通过递归算法,将搬迁过程一步一步记录下来,再采用堆的原理一步一步地执行搬迁过工作。

http://v.youku.com/v_show/id_XODcwMTk4MDI4.html

http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html

var barNum = 5, // 圆盘个数    cylinderHeight = barNum * 20 + 40, // 圆柱高度    barrelMinORadius  = 50, // 圆盘最大外半径    barrelIRadius = 10, // 圆盘内半径    poorRadius = 20, // 圆盘外半径差值    barrelMaxORadius = barrelMinORadius + barNum * poorRadius,    barrelHeight = 20, // 圆盘高    barPadding = 20, // 柱体之间的间隙    floorX = barrelMaxORadius * 6 + barPadding * 4, // 底盘长    floorY = 20, // 底盘高    floorZ = 2 * barrelMaxORadius + barPadding * 2, // 底盘宽    // 柱体集    positions = [        {            barrels: [],            position: [-(2*barrelMaxORadius + barPadding), cylinderHeight / 2 + 1, 0]        },{            barrels: [],            position: [0, cylinderHeight / 2 + 1, 0]        },{            barrels: [],            position: [(2*barrelMaxORadius + barPadding), cylinderHeight / 2 + 1, 0]        }    ],    runOrder = [], // 圆盘移动顺序集    // 动画参数    params = {        delay: 10,        duration: 500,        easing: Easing['easeBoth']    };/** * 初始化程序 * */function init(){    dataModel = new ht.DataModel();    g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);    view = g3d.getView();    view.className = 'main';    document.body.appendChild(view);    window.addEventListener('resize', function (e) {        g3d.invalidate();    }, false);    g3d.setEye([0, cylinderHeight * 2, floorX * sin(2*PI/360*60)]);    // 初始化节点    initNodes();    moveAnimation();}/** * 构造游戏移动队列 * diskQuantity:圆盘个数 * positionA:起点 * positionB:中转点 * positionC:终点 * */function buildRunOrder(diskQuantity, positionA, positionB, positionC){    if (diskQuantity == 1) {        runOrder.push([positionA, positionC]);    } else {        buildRunOrder(diskQuantity - 1, positionA, positionC, positionB);        buildRunOrder(1, positionA, positionB, positionC);        buildRunOrder(diskQuantity - 1, positionB, positionA, positionC);    }}/** * 移动动画 * positionA:起点 * positionC:终点 * */function moveAnimation(positionA, positionC){    if(!positionA){        var poses = runOrder.shift();        if(!poses){            setTimeout(reset, 500);        }else{            moveAnimation(positions[poses[0]], positions[poses[1]]);        }    }else {        var barrel = positionA.barrels.pop();        var position = positionC.cylinder.p3(),            barPos = barrel.getPosition3d();        position[1] = position[1] + floorY + barrelHeight * positionC.barrels.length - cylinderHeight / 2;        setPolylinePoints(polyline, barPos, position);        params.action = function (v, t) {            var length = g3d.getLineLength(polyline),                offset = g3d.getLineOffset(polyline, length * v),                point = offset.point,                px = point.x,                py = point.y,                pz = point.z;            barrel.p3(px, py, pz);        };        params.finishFunc = function () {            positionC.barrels.push(barrel);            var poses = runOrder.shift();            if (!poses) {                moveAnimation();            } else {                moveAnimation(positions[poses[0]], positions[poses[1]]);            }        };        anim = ht.Default.startAnim(params);    }}/** * 重置游戏 * */function reset(){    if(positions[0].barrels.length == 0){        positions[0].barrels = positions[2].barrels;    }    positions[2].barrels = [];    for(var i = 0, len = positions[0].barrels.length; i  0; i--, j++){        pos[1] = barrelHeight * j + floorY;        positions[0].barrels.push(createBarrel(pos, [1, barrelHeight, 1], barrelMinORadius + i*poorRadius, barrelIRadius, host).s({            'shape3d.color': randomColor(),            '3d.movable': false        }));    }}/** * 创建节点 * p3:节点位置 * s3:节点大小 * host:吸附节点 * */function createNode(p3, s3, host){    var node = new ht.Node();    node.p3(p3);    node.s3(s3);    node.setHost(host);    node.s({        'wf.visible': 'selected',        'wf.color': '#FF6B10',        'wf.width': 2,        'wf.short': true    });    dataModel.add(node);    return node;}/** * 创建空心圆柱 * p3:圆桶位置 * s3:圆桶大小 * oRadius:圆桶外径 * iRadius:圆桶内径 * host:吸附节点 * */function createBarrel(p3, s3, oRadius, iRadius, host){    return createNode(p3, s3, host).s({        'shape3d':  ht.Default.createRingModel([            oRadius, 1,            oRadius, 0,            iRadius, 0,            iRadius, 1,            oRadius, 1        ], null, 20, false, false, 70)    });}

http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html

www.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/PHPjc/1071442.htmlTechArticle基于HTML5的WebGL设计汉诺塔3D游戏 在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏。 http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/inde...
陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
高流量網站的PHP性能調整高流量網站的PHP性能調整May 14, 2025 am 12:13 AM

TheSecretTokeEpingAphp-PowerEdwebSiterUnningSmoothlyShyunderHeavyLoadInVolvOLVOLVOLDEVERSALKEYSTRATICES:1)emplactopCodeCachingWithOpcachingWithOpCacheToreCescriptexecution Time,2)使用atabasequercachingCachingCachingWithRedataBasEndataBaseLeSendataBaseLoad,3)

PHP中的依賴注入:初學者的代碼示例PHP中的依賴注入:初學者的代碼示例May 14, 2025 am 12:08 AM

你應該關心DependencyInjection(DI),因為它能讓你的代碼更清晰、更易維護。 1)DI通過解耦類,使其更模塊化,2)提高了測試的便捷性和代碼的靈活性,3)使用DI容器可以管理複雜的依賴關係,但要注意性能影響和循環依賴問題,4)最佳實踐是依賴於抽象接口,實現鬆散耦合。

PHP性能:是否可以優化應用程序?PHP性能:是否可以優化應用程序?May 14, 2025 am 12:04 AM

是的,優化papplicationispossibleandessential.1)empartcachingingcachingusedapcutorediucedsatabaseload.2)優化的atabaseswithexing,高效Quereteries,and ConconnectionPooling.3)EnhanceCodeWithBuilt-unctions,避免使用,避免使用ingglobalalairaiables,並避免使用

PHP性能優化:最終指南PHP性能優化:最終指南May 14, 2025 am 12:02 AM

theKeyStrategiestosigantificallyBoostPhpaPplicationPerformenCeare:1)UseOpCodeCachingLikeLikeLikeLikeLikeCacheToreDuceExecutiontime,2)優化AtabaseInteractionswithPreparedStateTementStatementStatementAndProperIndexing,3)配置

PHP依賴注入容器:快速啟動PHP依賴注入容器:快速啟動May 13, 2025 am 12:11 AM

aphpdepentioncontiveContainerIsatoolThatManagesClassDeptions,增強codemodocultion,可驗證性和Maintainability.itactsasaceCentralHubForeatingingIndections,因此reducingTightCightTightCoupOulplingIndeSingantInting。

PHP中的依賴注入與服務定位器PHP中的依賴注入與服務定位器May 13, 2025 am 12:10 AM

選擇DependencyInjection(DI)用於大型應用,ServiceLocator適合小型項目或原型。 1)DI通過構造函數注入依賴,提高代碼的測試性和模塊化。 2)ServiceLocator通過中心註冊獲取服務,方便但可能導致代碼耦合度增加。

PHP性能優化策略。PHP性能優化策略。May 13, 2025 am 12:06 AM

phpapplicationscanbeoptimizedForsPeedAndeffificeby:1)啟用cacheInphp.ini,2)使用preparedStatatementSwithPdoforDatabasequesies,3)3)替換loopswitharray_filtaray_filteraray_maparray_mapfordataprocrocessing,4)conformentnginxasaseproxy,5)

PHP電子郵件驗證:確保正確發送電子郵件PHP電子郵件驗證:確保正確發送電子郵件May 13, 2025 am 12:06 AM

phpemailvalidation invoLvesthreesteps:1)格式化進行regulareXpressecthemailFormat; 2)dnsvalidationtoshethedomainhasavalidmxrecord; 3)

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

SublimeText3 英文版

SublimeText3 英文版

推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

SecLists

SecLists

SecLists是最終安全測試人員的伙伴。它是一個包含各種類型清單的集合,這些清單在安全評估過程中經常使用,而且都在一個地方。 SecLists透過方便地提供安全測試人員可能需要的所有列表,幫助提高安全測試的效率和生產力。清單類型包括使用者名稱、密碼、URL、模糊測試有效載荷、敏感資料模式、Web shell等等。測試人員只需將此儲存庫拉到新的測試機上,他就可以存取所需的每種類型的清單。

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。