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荒芜的周六-PHP之面向对象(三),周六-php面向对象

  hi  

又是开森的周六了。积攒的两周的衣服,终于是差不多洗完了。大下午的才来学点东西~~

1、PHP面向对象(三)

四、OOP的高级实践

4.3 Static-静态成员

date_default_timezone_set("PRC");
/**
* 1. 类的定义以class关键字开始,后面跟着这个类的名称。类的名称命名通常每个单词的第一个字母大写。
* 2. 定义类的属性
* 3. 定义类的方法
* 4. 实例化类的对象
* 5. 使用对象的属性和方法
*/

class Human{
public $name;
public $height;
public $weight;

public function eat($food){
echo $this->name."'s eating ".$food."
";
}
}

class Animal{
public $kind;
public $gender;
}


class NbaPlayer extends Human{
// 类的属性的定义
public $name="Jordan";// 定义属性
public $height="198cm";
public $weight="98kg";
public $team="Bull";
public $playerNumber="23";
private $age="44";
public $president="David Stern";



// 类的方法的定义
public function changePresident($newP){
$this->president=$newP;
}

public function run() {
echo "Running
";
}

public function jump(){
echo "Jumping
";
}

public function dribble(){
echo "Dribbling
";
}

public function shoot(){
echo "Shooting
";
}

public function dunk(){
echo "Dunking
";
}

public function pass(){
echo "Passing
";
}

public function getAge(){
echo $this->name."'s age is ".$this->age;
}

function __construct($name, $height, $weight, $team, $playerNumber){
print $name . ";" . $height . ";" . $weight . ";" . $team . ";" . $playerNumber."\n";
$this->name = $name; // $this是php里面的伪变量,表示对象自身
$this->height = $height; // 通过$this可以设置对象的属性值
$this->weight = $weight;
$this->team = $team;
$this->playerNumber = $playerNumber;
}

}


/**
* 1. 类实例化为对象时使用new关键字,new之后紧跟类的名称和一对括号。
* 2. 使用对象可以像使用其他值一样进行赋值操作
*/
$jordan = new NbaPlayer("Jordan", "198cm","98kg","Bull","23");echo "
";
$james=new NbaPlayer("James", "203cm", "120kg", "Heat", "6");echo "
";
// 访问对象的属性使用的语法是->符号,后面跟着属性的名称
echo $jordan->name."
";
// 调用对象的某个方法使用的语法是->符号,后面跟着方法的名称和一对括号
$jordan->run();
$jordan->pass();
//子类调用父类的方法
$jordan->eat("apple");
//试着调用private,直接以及通过内部的public函数
//$jordan->age;
$jordan->getAge();echo "
";

$jordan->changePresident("Adam Silver");
echo $jordan->president."
";
echo $james->president."
";

 直接从上述例子开始吧。

这里想得到的是,把两位对象的某一个变量同时变掉。——用static

public static $president="David Stern";

// 类的方法的定义
public static function changePresident($newP){
static::$president=$newP;//这里static换成self更符合规范
}

注意这里static的位置,以及,方法内的::

调用的方法也有所变动。

echo NbaPlayer::$president;echo "
";
NbaPlayer::changePresident("Adam Silver");
echo NbaPlayer::$president;echo "
";

也就是像之前说的,静态成员就是个常量,所以不针对某个具体的对象(不受具体对象的约束)——基于此,定义&赋值&调用都不需要具体的对象参与。

内部调用要用self/static::$...

外部调用,类名::

用处就是所有的对象共用的数据。

--如果内部调用时,变量在父类中

比如说,在上述例子中,父类human中写这么一句话

public static $aaa="dafdfa";

然后在子类nbaplayer中,调用父类的静态成员时,要

echo parent::$aaa;

而外部调用,按照上面说的,类名::,所以,直接父类类名即可

echo Human::$aaa;

--其他

在静态方法中,是无法访问其他变量的,也就是说,不能用$this->

--小结

/**
* 静态成员
* 1. 静态属性用于保存类的公有数据
* 2. 静态方法里面只能访问静态属性
* 3. 静态成员不需要实例化对象就可以访问
* 4. 类内部,可以通过self或者static关键字访问自身的静态成员
* 5. 可以通过parent关键字访问父类的静态成员
* 6. 可以通过类名称在外部访问类的静态成员
*/

4.4 Final成员

--问题

不希望某个类拥有子类;

不希望子类修改父类中的某个变量(避免重写?)

--final

》=php5版本

举个例子

class BaseClass{
public function test(){
echo "BaseClass::test called
";
}

public function test1(){
echo "BaseClass::test1 called
";
}
}

class ChildClass extends BaseClass{
public function test(){
echo "ChildClass::test called
";
}
}

$obj=new ChildClass();
$obj->test();

子类中编写跟父类中完全一致的方法名(内容可以不同),会完成对父类方法的重写

 所以,不希望被重写的父类中的方法,写上final

final public function test(){

依此类推,对于不想有子类的父类,在类名那里写上final

final class BaseClass{

--小结

/**
* 重写和Final
* 1. 子类中编写跟父类完全一致的方法可以完成对父类方法的重写
* 2. 对于不想被任何类继承的类可以在class之前添加final关键字
* 3. 对于不想被子类重写(overwrite, 修改)的方法,可以在方法定义前面添加final关键字
*/

4.5 数据访问

先把final都去掉

--parent

然后再子类中的方法中写

parent::test();

运行后会发现,依然可以通过parent的关键字调用父类中,即使是被重写的数据

--self

然后在父类中的方法test中写

self::test1();

运行后,发现self可以调用同一个类中的数据(其他方法/静态变量/常量const)

--小结

/**
* 数据访问补充
* 1. parent关键字可以用于调用父类被重写的类成员
* 2. self关键字可以用于访问类自身的成员方法,也可以用于访问自身的静态成员和类常量;不能用于访问类自身的属性;访问类常量时不用在常量名称前面加$符号
* 3. static关键字用于访问类自身定义的静态成员,访问静态属性时需要在属性名前面添加$符号
*/

4.6 对象接口

非常重要!!!

--问题

不同的类,有着相同的行为,但相同的行为又有着不同的实现方法。

比如人和动物都会吃东西,但吃的方式方法又不太一样。

--定义

接口就是把不同类的共同行为进行了定义,然后在不同的类里面实现不同的功能。

--栗子 

//定义一个接口
interface ICanEat{
public function eat($food);
}

可以看到,接口中并没有方法的具体实现,但必须有方法!

那么,下面是,“人类会吃”

//具体对象,连接到接口
class Human implements ICanEat{

public function eat($food){
echo "Human eating ".$food.".
";
}
}

$obj=new Human();
$obj->eat("shit");

请忽略我给出的“食物”。

注意,不再用extends,而是implements。然后,同样是方法名的完全相同。然后,对象必须/最好实现方法。

继续

interface ICanEat{
public function eat($food);
}

//具体对象,连接到接口
class Human implements ICanEat{
public function eat($food){
echo "Human eating ".$food.".
";
}
}

class Animal implements ICanEat{
public function eat($food){
echo "Animal eating ".$food.".
";
}
}


$obj=new Human();
$obj->eat("shit");

$monkey=new Animal();
$monkey->eat("banana");

让动物也吃起来!

--逆向操作

判断某个对象是否连接了某个接口。

var_dump($obj instanceof ICanEat);

会返回boolean值。

--更多的栗子

interface ICanPee extends ICanEat{
public function pee();
}

class Demon implements ICanPee{
public function pee(){
echo "Can demon pee?";
}
public function eat($food){
echo "Can demon eat ".$food;
}
}

$ghost=new Demon();
$ghost->pee();
$ghost->eat("shit");

接口本质上也是类,可以被继承/继承,但是使用继承接口的接口,所有父类、“爷类”的方法都要有具体实现。

--小结

/**
* 接口
* 1. 接口的基本概念和基本使用方法
* 2. 接口里面的方法没有具体的实现
* 3. 实现了某个接口的类必须提供接口中定义的方法
* 4. 不能用接口创建对象,但是能够判断某个对象是否实现了某个接口
* 5. 接口可以继承接口(interface extends interface)
* 6. 接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。
*/

 

aaaaaaaaaaaaaa

bu xiang xie le....................

ming tian yao ge ..............

 

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