4月24日,Burberry亚太地区规模最大的旗舰店在上海开幕。Burberry突破性地运用了诸多创新的数字营销模式,借助与腾讯的合作,为更多未能到场的用户创造了一个“平行的体验”,也正式开启了Burberry的创新数字营销之旅。
腾讯的营销页面:
其中多次用到了类似于云雾褪去的效果,如下图。
我对这种神奇的特效产生的极大的兴趣,于是通过chrome的审查元素里面Resources找到下面这张图片(由于图片是白色的png,为了让大家看清楚我将背景调成了黑色)。
于是效果的实现方式就显而易见了,是利用css3的-webkit-mask来实现的。
####Step1.为背景加上蒙板
<div class="stage"> <div class="sprite1"></div> </div>
.stage{ width: 320px; height: 480px; position: absolute; left: 50%; top: 50%; margin-top:-240px; margin-left:-160px; background: url('./img/bg.jpg') no-repeat; background-size: auto 100%;}.stage .sprite1{ width: 100%; height: 100%; background: url('./img/bg2.jpg') no-repeat; background-size: auto 100%; -webkit-mask:url('./img/Touch1.png') no-repeat; -webkit-mask-size: 100% 100%;}
这里为了在桌面浏览器中观看方便,将画面大小调整成了320*480并居中。在 sprite1中添加 background的同时也增加了蒙板。
-webkit-mask:url('./img/Touch1.png') no-repeat;-webkit-mask-size: 100% 100%;
我们这里将蒙板的大小设置为100%来观察蒙板的效果。图中画圈圈的地方就是sprite1透过蒙板展示出来的部分。
我们看到这个蒙板Touch1.png应该是一个序列帧组成的图片,我们只需要将其一帧帧的显示出来就可以实现动画了。
点击查看历史代码
Step2.序列帧动画
.stage .sprite1{ ...... -webkit-mask-size: 400% 300%; -webkit-mask-position: 0% 0%;}
Touch1.png 是序列帧的整合图片,其中一排有4帧一共有3排,所以我们将 -webkit-mask-size 设为 400% 300% 。将 -webkit-mask-postion 设为 0% 0% 表示从第一帧开始。做动画时只需要依次修改 -webkit-mask-position 的x与y值,每次将x增加25%(100/每排的帧数4)直到75%,y增加33.33%(100/每牌的帧数3)直到66.66%。我们需要将每一帧的position状态在不同的时间赋给sprite1,这只需要用 setTimeout 就可以了。
我们新建一个spriteClip类,并传入(dom,w,h,time)四个参数,其中dom用来定位sprite1这个元素,w为一排有几帧,h为一共有几行,time为每一帧之间的间隔。
function spriteClip(dom,w,h,time){ if(dom){ this.dom = dom; this.w = w ||0; this.h = h ||0; this.time = time || 0; }else{ return false; }}
新建run方法。遍历w与h算出时间与位置,用setTimeout设置好延时执行
spriteClip.prototype.run = function(){ for(var w=0;w<this.w for h="0;h<this.h;h++){" var time="(h*self.time*self.w+w*self.time);" settimeout self.dom.style.webkitmaskposition="(100/(self.w-1))*w+'%"> <br> <br> <p></p> <p> 新建并运行spriteClip。</p> <p> </p> <pre name="code" class="sycode">var sprite1 = document.querySelector('.sprite1');var sp1 = new spriteClip(sprite1,4,3,50);sp1.run();
运行代码:
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Step3.添加动画控制
有了sprite1后,再添加3个sprite,将所有的动画按照顺序播放来形成完整的转场。为了实现按照顺序的播放,我们需要为动画添加播放控制。即在播放动画完成后给dom触发一个finish事件,dom接到完成事件后执行下一个动画。同时添加show和hide用来控制动画的显示/隐藏。
function spriteClip(dom,w,h,time){ if(dom){ ...... //记录dom初始的display状态 this.display = this.dom.style.display; //记录动画是否播放过 this.played = false; }else{ return false; }}spriteClip.prototype.run = function(){ //如果动画已经播放过则不做任何动画 if(this.played) return false; //标记为已播放完成 this.played = true; //让dom显示 this.show(); for(var w=0;w<this.w for h="0;h<this.h;h++){" var time="(h*self.time*self.w+w*self.time);" settimeout ...... if>= self.w-1 && h>=self.h-1){ //动画结束 var event = document.createEvent('HTMLEvents'); event.initEvent('finish', true, true); event.eventType = 'message'; event.content = 'finish'; //触发finish事件 self.dom.dispatchEvent(event); } },time); })(w,h,this); } }}//隐藏domspriteClip.prototype.hide = function(){ this.dom.style.display = 'none';}//显示domspriteClip.prototype.show = function(){ this.dom.style.display = this.display;}//接收finish时间并用callback函数处理spriteClip.prototype.finish = function(callback){ this.dom.addEventListener('finish',callback);}var sprite1 = document.querySelector('.sprite1');var sp1 = new spriteClip(sprite1,4,3,50);//在做动画之前让sprite隐藏sp1.hide();document.addEventListener('touchend',function(){ //手指抬起后运行动画 sp1.run();});document.addEventListener('click',function(){ //点击后运行动画 sp1.run();});sp1.finish(function(){ //动画完成 console.log('finish');});</this.w>
下面添加剩下的3个sprite。
.......stage .sprite2{ width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0px; top: 0px; background: url('./img/bg2.jpg') no-repeat; background-size: auto 100%; -webkit-mask:url('./img/Touch2.png') no-repeat; -webkit-mask-size: 400% 300%; -webkit-mask-position: 0% 0%;}.stage .sprite3{ width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0px; top: 0px; background: url('./img/bg2.jpg') no-repeat; background-size: auto 100%; -webkit-mask:url('./img/Touch3.png') no-repeat; -webkit-mask-size: 400% 300%; -webkit-mask-position: 0% 0%;}.stage .sprite4{ width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0px; top: 0px; background: url('./img/bg2.jpg') no-repeat; background-size: auto 100%; -webkit-mask:url('./img/Touch4.png') no-repeat; /* Touch4是4*5 */ -webkit-mask-size: 400% 500%; -webkit-mask-position: 0% 0%;}......<div class="stage"> <div class="sprite1"></div> <div class="sprite2"></div> <div class="sprite3"></div> <div class="sprite4"></div> </div>.....//新建4个spritevar sprite1 = document.querySelector('.sprite1');var sprite2 = document.querySelector('.sprite2');var sprite3 = document.querySelector('.sprite3');var sprite4 = document.querySelector('.sprite4');var sp1 = new spriteClip(sprite1,4,3,80);var sp2 = new spriteClip(sprite2,4,3,80);var sp3 = new spriteClip(sprite3,4,3,80);var sp4 = new spriteClip(sprite4,4,5,80);sp1.hide();sp2.hide();sp3.hide();sp4.hide();document.addEventListener('touchend',function(){ sp1.run();});document.addEventListener('click',function(){ sp1.run();});sp1.finish(function(){ //sprite1结束后运行sprite2 sp2.run();});sp2.finish(function(){ //sprite2结束后运行sprite3 sp3.run();});sp3.finish(function(){ //sprite3结束后运行sprite4 sp4.run();})......
运行代码:
查看所有代码请去Github
如有问题或者建议请微博@UED天机。我会及时回复,也可以提供其他特效一起讨论其实现方法。

HTML的作用是通過標籤和屬性定義網頁的結構和內容。 1.HTML通過到、等標籤組織內容,使其易於閱讀和理解。 2.使用語義化標籤如、等增強可訪問性和SEO。 3.優化HTML代碼可以提高網頁加載速度和用戶體驗。

htmlisaspecifictypefodyfocusedonstructuringwebcontent,而“代碼” badlyLyCludEslanguagesLikeLikejavascriptandPytyPythonForFunctionality.1)htmldefineswebpagertuctureduseTags.2)“代碼”代碼“ code” code code code codeSpassSesseseseseseseseAwiderRangeLangeLangeforLageforLogageforLogicIctInterract

HTML、CSS和JavaScript是Web開發的三大支柱。 1.HTML定義網頁結構,使用標籤如、等。 2.CSS控製網頁樣式,使用選擇器和屬性如color、font-size等。 3.JavaScript實現動態效果和交互,通過事件監聽和DOM操作。

HTML定義網頁結構,CSS負責樣式和佈局,JavaScript賦予動態交互。三者在網頁開發中各司其職,共同構建豐富多彩的網站。

HTML適合初學者學習,因為它簡單易學且能快速看到成果。 1)HTML的學習曲線平緩,易於上手。 2)只需掌握基本標籤即可開始創建網頁。 3)靈活性高,可與CSS和JavaScript結合使用。 4)豐富的學習資源和現代工具支持學習過程。

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