看到这题很开心啊,有印象跟以前做过的很像,貌似最近就做过一个,以时间戳为区间来建立树状数组,然后一开始我以为题意是,给x点加val,它以下的所有节点都加-val;所以一开始就以 加 和 减 建立了两个树状数组,最后 减去就是答案,写完发现跟案例对不上啊,读了题目也没发现读错了,对于那句话 我理解错了,后来看了 这个:
http://blog.csdn.net/keshuai19940722/article/details/18967661
仔细看看处理部分,我还以为分奇偶性有规律呢,后来才发现读错题目了,原来是x点加val,与它直接相连的子节点加上-val,它的子节点的子节点又加上val,以此类推。。。哈哈。。哭
跟以前那类题目做法相同,对于这棵树,进行dfs,同时记录当前层数距离跟的关系,用奇偶数来表示,然后再以各个节点被dfs的时间戳 来建立区间 让树状数组映射上去,最后奇偶分开,加的在一个树状数组里,减去的在另一个里面,然后 最后求单点值的时候 就是自己这个点 所属的 距离根节点的关系,也就是自己应该加上的值,再减去对应的另一个树状数组里的应该减去的值,然后 一开始 各个节点本身具有的值 并没有加进树状数组里,还得加上原本具有的值,这样就是答案了
然后又用线段树做了一下,也是以时间戳来搞,同时记录这个节点距离根的奇偶性,然后也是建立两颗线段树,一个记录奇数处理,一个记录偶数处理,结果不知哪里写错了,又改了很久,不行又重新写了一下,真是学啥忘啥。。。
树状数组的:
int n;int m;int c[2][200000 * 2 + 55];typedef struct Node { int l,r,val; int now;};Node node[200000 + 55];vector<int> G[200000 + 55];int cnt;void init() { memset(c,0,sizeof(c)); for(int i=0;i>n>>m) { for(int i=1;i>node[i].val; int tmp = n - 1; while(tmp--) { int u,v; scanf("%d %d",&u,&v); G[u].push_back(v); G[v].push_back(u); } return false; } return true;}int lowbit(int x) { return x&(-x);}void add(int i,int val,int *aa) { while(i 0) { sum += aa[i]; i -= lowbit(i); } return sum;}void dfs(int u,int pre,int tot) { node[u].l = cnt++; node[u].now = tot; for(int i=0;i<g int v="G[u][i];" if pre dfs node cnt cal while type cin>>type; if(type == 1) { int x,y; cin>>x>>y; //int tmp = node[x].now; //int aa = node[x].l; //int bb = node[x].r; add(node[x].l,y,c[node[x].now]); add(node[x].r + 1,-y,c[node[x].now]); } else { int x; cin>>x; //int aa = (get_sum(node[x].l,c[node[x].d]) /*- get_sum(node[x].l - 1,c[node[x].d])*/); //int bb = (get_sum(node[x].l,c[node[x].d^1])/* - get_sum(node[x].l - 1,c[node[x].d^1])*/); //int cc = 0; int ans = get_sum(node[x].l,c[node[x].now]) - get_sum(node[x].l,c[node[x].now^1]); ans += node[x].val; cout <br> <br> <p></p> <p>线段树的:</p> <p></p> <pre name="code" class="sycode">const int N = 200000 + 55;int n;int m;int nnum[N + 55];int le[N + 55],ri[N + 55],belong[N + 55];int head[N + 55];typedef struct Node { int l,r; ll sum; int lazy;};Node tree_even[N * 4 + 55],tree_odd[N * 4 + 55];typedef struct NODE { int fro,to; int nex;};NODE edge[2 * N + 55];int tot;int cnt;void add(int u,int v) { edge[tot].fro = u; edge[tot].to = v; edge[tot].nex = head[u]; head[u] = tot++;}void dfs(int u,int pre,int d) { le[u] = ++cnt; for(int i=head[u];i!=-1;i=edge[i].nex) { int v = edge[i].to; if(v == pre)continue; dfs(v,u,d^1); } belong[le[u]] = d; ri[le[u]] = cnt;}void push_up(int id,Node *tree) { tree[id].sum = tree[id>1; build(l,mid,id>1; if(r mid)update(l,r,id>1; ll ret = 0ll; if(r mid)ret += query(l,r,id>n>>m) { for(int i=1;i>nnum[i]; for(int i=1;i<n int u cin>>u>>v; add(u,v); add(v,u); } return false; } return true;}void cal() { dfs(1,-1,1); build(1,n,1,tree_even); build(1,n,1,tree_odd); while(m--) { int type; cin>>type; if(type == 1) { int x,y; cin>>x>>y; int left = le[x]; int right = ri[left]; if(belong[left]&1) update(left,right,1,y,tree_odd); else update(left,right,1,y,tree_even); } else { int x; cin>>x; int left = le[x]; ll ans; if(belong[left]&1) ans = query(left,left,1,tree_odd) - query(left,left,1,tree_even); else ans = query(left,left,1,tree_even) - query(left,left,1,tree_odd); ans += nnum[x]; cout <br> <br> <p></p> </n>

布爾屬性是HTML中的特殊屬性,不需要值即可激活。 1.布爾屬性通過存在與否控制元素行為,如disabled禁用輸入框。 2.它們的工作原理是瀏覽器解析時根據屬性的存在改變元素行為。 3.基本用法是直接添加屬性,高級用法可通過JavaScript動態控制。 4.常見錯誤是誤以為需要設置值,正確寫法應簡潔。 5.最佳實踐是保持代碼簡潔,合理使用布爾屬性以優化網頁性能和用戶體驗。

HTML代碼可以通過在線驗證器、集成工具和自動化流程來確保其清潔度。 1)使用W3CMarkupValidationService在線驗證HTML代碼。 2)在VisualStudioCode中安裝並配置HTMLHint擴展進行實時驗證。 3)利用HTMLTidy在構建流程中自動驗證和清理HTML文件。

HTML、CSS和JavaScript是構建現代網頁的核心技術:1.HTML定義網頁結構,2.CSS負責網頁外觀,3.JavaScript提供網頁動態和交互性,它們共同作用,打造出用戶體驗良好的網站。

HTML的功能是定義網頁的結構和內容,其目的在於提供一種標準化的方式來展示信息。 1)HTML通過標籤和屬性組織網頁的各個部分,如標題和段落。 2)它支持內容與表現分離,提升維護效率。 3)HTML具有可擴展性,允許自定義標籤增強SEO。

HTML的未來趨勢是語義化和Web組件,CSS的未來趨勢是CSS-in-JS和CSSHoudini,JavaScript的未來趨勢是WebAssembly和Serverless。 1.HTML的語義化提高可訪問性和SEO效果,Web組件提升開發效率但需注意瀏覽器兼容性。 2.CSS-in-JS增強樣式管理靈活性但可能增大文件體積,CSSHoudini允許直接操作CSS渲染。 3.WebAssembly優化瀏覽器應用性能但學習曲線陡,Serverless簡化開發但需優化冷啟動問題。

HTML、CSS和JavaScript在Web開發中的作用分別是:1.HTML定義網頁結構,2.CSS控製網頁樣式,3.JavaScript添加動態行為。它們共同構建了現代網站的框架、美觀和交互性。

HTML的未來充滿了無限可能。 1)新功能和標準將包括更多的語義化標籤和WebComponents的普及。 2)網頁設計趨勢將繼續向響應式和無障礙設計發展。 3)性能優化將通過響應式圖片加載和延遲加載技術提升用戶體驗。

HTML、CSS和JavaScript在網頁開發中的角色分別是:HTML負責內容結構,CSS負責樣式,JavaScript負責動態行為。 1.HTML通過標籤定義網頁結構和內容,確保語義化。 2.CSS通過選擇器和屬性控製網頁樣式,使其美觀易讀。 3.JavaScript通過腳本控製網頁行為,實現動態和交互功能。


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