我们搞android的都知道android的三类Animation,分别是Tween Animation ,Frame Animation和属性动画。
1.frame animation非常的简单,说白了就是由一张一张的图片组合而成,首先在drawable文件夹下创建一个类似下面的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/ee_1" android:duration="10" /> <item android:drawable="@drawable/ee_2" android:duration="10" /> <item android:drawable="@drawable/ee_3" android:duration="10" /> <item android:drawable="@drawable/ee_6" android:duration="10" /> <item android:drawable="@drawable/ee_7" android:duration="10" /></animation-list>
然后在java文件中:
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) getDrawable(R.drawable.frame_animation);frameAnimation = (TextView) findViewById(R.id.fram_animation);frameAnimation.setBackground(animationDrawable);animationDrawable.start();
就OK了
2.tween animation有四种形式,分别是alpha scale translate rotate ,相信大家都知道什么意思。使用tween animation有两种方式,一种是使用XML实现,一种是纯代码实现,在开发中我们也没有必要两种方式都非常熟悉,只要有一种比较熟就可以了,我个人爱好比较喜欢使用XML。首先创建一个anim文件夹,然后创建一个类似下面的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true"//保持变化后的状态 > <rotate android:pivotY="50%" android:pivotX="50%" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:duration="1000" android:startOffset="0"//每一次的间隔时间 android:repeatCount="3"//重复次数 /> <scale android:pivotY="0" android:pivotX="0" android:fromXScale="1" android:toXScale="0.5" android:fromYScale="1" android:toYScale="0.5" android:duration="1000" /> <translate android:duration="5000" android:fromXDelta="0"//相对位置 android:fromYDelta="0"//相对位置 android:toXDelta="700"//相对位置 android:toYDelta="0"//相对位置 /></set>
上述代码需要注意的地方一标注
然后在java文件中调用:
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.tween_animation);animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { Toast.makeText(getApplicationContext(),"完成",Toast.LENGTH_LONG).show(); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { }});view.startAnimation(animation);
是不是特别简单。
关于属性动画将在下篇博客中介绍到
来自: http://my.oschina.net/gef/blog/553040

布爾屬性是HTML中的特殊屬性,不需要值即可激活。 1.布爾屬性通過存在與否控制元素行為,如disabled禁用輸入框。 2.它們的工作原理是瀏覽器解析時根據屬性的存在改變元素行為。 3.基本用法是直接添加屬性,高級用法可通過JavaScript動態控制。 4.常見錯誤是誤以為需要設置值,正確寫法應簡潔。 5.最佳實踐是保持代碼簡潔,合理使用布爾屬性以優化網頁性能和用戶體驗。

HTML代碼可以通過在線驗證器、集成工具和自動化流程來確保其清潔度。 1)使用W3CMarkupValidationService在線驗證HTML代碼。 2)在VisualStudioCode中安裝並配置HTMLHint擴展進行實時驗證。 3)利用HTMLTidy在構建流程中自動驗證和清理HTML文件。

HTML、CSS和JavaScript是構建現代網頁的核心技術:1.HTML定義網頁結構,2.CSS負責網頁外觀,3.JavaScript提供網頁動態和交互性,它們共同作用,打造出用戶體驗良好的網站。

HTML的功能是定義網頁的結構和內容,其目的在於提供一種標準化的方式來展示信息。 1)HTML通過標籤和屬性組織網頁的各個部分,如標題和段落。 2)它支持內容與表現分離,提升維護效率。 3)HTML具有可擴展性,允許自定義標籤增強SEO。

HTML的未來趨勢是語義化和Web組件,CSS的未來趨勢是CSS-in-JS和CSSHoudini,JavaScript的未來趨勢是WebAssembly和Serverless。 1.HTML的語義化提高可訪問性和SEO效果,Web組件提升開發效率但需注意瀏覽器兼容性。 2.CSS-in-JS增強樣式管理靈活性但可能增大文件體積,CSSHoudini允許直接操作CSS渲染。 3.WebAssembly優化瀏覽器應用性能但學習曲線陡,Serverless簡化開發但需優化冷啟動問題。

HTML、CSS和JavaScript在Web開發中的作用分別是:1.HTML定義網頁結構,2.CSS控製網頁樣式,3.JavaScript添加動態行為。它們共同構建了現代網站的框架、美觀和交互性。

HTML的未來充滿了無限可能。 1)新功能和標準將包括更多的語義化標籤和WebComponents的普及。 2)網頁設計趨勢將繼續向響應式和無障礙設計發展。 3)性能優化將通過響應式圖片加載和延遲加載技術提升用戶體驗。

HTML、CSS和JavaScript在網頁開發中的角色分別是:HTML負責內容結構,CSS負責樣式,JavaScript負責動態行為。 1.HTML通過標籤定義網頁結構和內容,確保語義化。 2.CSS通過選擇器和屬性控製網頁樣式,使其美觀易讀。 3.JavaScript通過腳本控製網頁行為,實現動態和交互功能。


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