从这篇开始,你需要拥有一些Javascript和DOM相关的知识才能顺利地学习下去。由于Javascript和DOM都不是三言两语可以说完的东西,如果你对它们还不熟悉,请先到这里学习一下再继续:Javascript在线教程(英文)、DOM在线教程(英文)。
getElementsByClassName()
为了从一大堆HTML代码中找出我们的树状菜单(也许有多个),我们先来实现一个通过className
找DOM节点的方法:getElementsByClassName
。这是对浏览器自有DOM方法的一个简单但实用的扩充。
此方法有两个参数:ele
指出以哪个DOM节点为根节点寻找(也就是说只找ele
的子节点),className
指出符合条件的节点的class属性中必须包含怎样的className
。它的返回值是一个数组,存放了所有符合条件的节点。
<code>function getElementsByClassName(ele,className) { //获取所有子节点 if(document.all){ var children = ele.all; }else{ var children = ele.getElementsByTagName('*'); } //遍历子节点并检查className属性 var elements = new Array(); for (var i = 0; i </code>
最前面的一个if-else语是为了兼容IE5(IE5不能运行document.getElementsByTagName('*')
)。需要注意的是千万不要用浏览器检测的方法来写脚本,而应该直接使用将要用到的语句来测试是否可以执行,如果返回值为null
或undefined
,那再换一种方法。这样的脚本可以有更好的兼容性,也更健壮。
elements[elements.length] = child;
,这句同样是为了兼容IE5才没有使用数组的push
方法。如果你一定要使用push
方法,那么可以在执行getElementsByClassName()
之前先重载一遍push
方法。代码如下:
<code>Array.prototype.push = function(value){ this[this.length] = value; }</code>
注:原本我希望getElementsByClassName
也能像push
方法一样写,比如HTMLElement.prototype.getElementsByClassName = ...
。不过实际操作的时候发现在运行时HTMLElement
这个对象并不是固定的,每种tag似乎都不一样,只能作罢。如果你有解决方案请告诉我,谢谢。
现在我们就可以方便地找出页面上所有的树状菜单了:
<code>var trees = getElementsByClassName(document,'TreeView'); for(var i=0;i<trees.length alert i></trees.length></code>
最后把上面这几句加到window.onload
事件中运行,以便文档一加载完就对树状菜单进行初始化。完整的代码请查看下面例子的源代码。
区分树枝与树叶
在上一篇中我们说到树枝和树叶的区别就是这个节点有没有子节点,所以判断树枝和树叶的方法也可以从这个角度来考虑。一个比较直观的方法就是遍历整个树状菜单的DOM树(注意这里两个“树”的区别),看看每个节点是不是拥有子节点,如果有的话我们就给这个节点一个专门的class以示区分。我们这里用一种比较取巧的方法,就是判断各个节点的innerHTML中有没有出现字符串'<ul>'</ul>
。如果有的话,那么很显然它拥有一个或多个子节点。
<code>var trees = getElementsByClassName(document,'TreeView'); for(var i=0;i<trees.length var nodes="trees[i].getElementsByTagName('LI');" for j="0;j<nodes.length;j++){" if>') > -1) nodes[j].className += 'Open'; } } </trees.length></code>
这里给每个树枝加了一个className:Open
,因为我们现在还不能打开关闭树枝,所以只要是树枝那就是open的。当然后面我们会用到Close的:)。相应的修改一下CSS,给树枝一个带减号的图标,表示它是打开的:
<code>.TreeView li.Open{ background:transparent url(opened.gif) 12px 2px no-repeat; }</code>
高亮选中项
接下来实现把当前选中的树枝(或树叶)高亮的功能。有两个时候需要高亮:菜单初始化的时候和点击某个菜单项的时候。
初始化的时候比较容易处理,直接给需要高亮的节点一个特殊的Class即可,比如“Selected
”:
<code>.TreeView li.Selected a:link, .TreeView li.Selected a:visited, .TreeView li.Selected a:hover, .TreeView li.Selected a:active{ background-color:#05F; color:#FFF; text-decoration:none;/*去除下划线*/ cursor:default;/*让光标变为普通箭头,假装是不能点的^_^*/ padding:0 2px;/*为了美观考虑,也可以不要这句*/ }</code>
这里有几点可能还需要补充说明一下:
- 选择器(Selector)的前面为什么要加上
.TreeView
,这不是冗余代码吗?
在这个例子中确实是冗余代码,但在实际项目中,一个页面上可能会有各种不同的组件,比如还有一个菜单,被选中的菜单项也用.Selected
来表示。这时就需要在选择符的前面先指出是什么组件的选中项以防冲突。当然还有其他的解决办法,比如这里的类不取名为Selectd,改为TreeSelected或者其他什么的,但是这样做人为的把命名方案复杂化了,我个人不推荐这样做。 - 选择器为什么分作四行来写?
因为我们之前已经设置过a
的样式,为了提高优先级重载旧的样式,所以需要指定a
的四种伪状态(还有其他提高优先级的办法,关于优先级算法,在《网站重构》一书中有详细说明)。 -
Selected
为什么要用在li
上,而不直接用在a
上?
这又是一个不太容易说明白的地方,因为很大程度上它是一种个人习惯,只是我个人觉得这样做更合适一些。事实上,写在li
上或a
上都是可以的,至少看上去(表现层的视角)不会有太大的区别,但是如果你从“表现层”中跳出来,站在“结构层”的视角来看,无论这个菜单的树结构还是DOM结构,一个节点都是由一个li
来表达的,a
只不过是这个节点内的更细节的部分。虽然我最终是希望给a
指定一个特殊的样式(为什么不指定给li
?你可以自己试一下),但从XHTML结构来说,这个class="Selected"
还是写在li
上更合适。(上帝保佑我说清楚了……)
下一篇讲什么?
这篇文章是我第一次加入Javascript内容,不是很清楚是说浅了还是说深了,请大家在右边留言告诉我你的想法。从下一篇开始,我们开始进入部署鼠标事件和响应鼠标事件方面的内容。也许从下下篇开始再加入一些Javascript面向对象编程的内容,待定待定……hehe^_^

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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