搜尋
首頁web前端html教學利用Canvas实现360度浏览_html/css_WEB-ITnose

前言:最近几个月来到新公司,主要从事移动端方面的开发,有时候也挺忙挺累的,于是就好一段时间没写博客了。其实自己在这几个月里,自己对canvas以及createjs和egret都有了一定程度上的认识与掌握了,所以有挺多东西想总结一下的。趁着今天广州下雪的日子,就写点东西吧,先从简单的demo开始吧。因为自己在走HTML5游戏方向,所以最近都在做小游戏。后续会再写关于canvas和createjs的系列文章吧,毕竟国内的资料比较少。一旦爱上了canvas,我便逐渐嫌弃DOM了。

360度浏览效果

利用最简单的多张图片,让产品实现360旋转浏览效果。以往用DOM来实现图片或者背景更换,是挺方便也容易,但是在移动端上面尤其安卓系统,流畅度真让人堪忧。而且现在移动端基本上都支持canvas上下文2d,所以能用canvas实现的尽量避免使用DOM。当然,如果是数量或简单少的动画,还是用CSS3比较好。交互操作类的当下则非canvas莫属。

准备工作:

首先是素材问题,围绕商品的四周各拍几张图片,然后让设计师重新修一下图,最终分解成多张图片素材。多则三四十张,小则十几张,视情况而定。要说明的是,我这里用的只是替换图片的方法实现仿3D旋转,日后我会再写一个仅需几张图片的3D全景浏览效果。

如图所示(是不是很多,哈哈,简单的方法实现肯定要牺牲点什么的,下次再写另外的方法吧):

HTML+CSS:

 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3     <head> 4         <meta charset="UTF-8"> 5         <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no" /> 6         <title>360度旋转浏览</title> 7         <style type="text/css"> 8             *{ 9                 margin: 0;10                 padding: 0;11             }12             body,html{13                 width: 100%;14                 height: 100%;15                 overflow: hidden;16             }17             .loading{18                 position: absolute;19                 width: 100%;20                 height: 100%;21                 left: 0;22                 top: 0;23                 background-color: #888888;24                 z-index: 10;25             }26             .loading img{27                 position: relative;28                 width: 32px;29                 height: 32px;30                 left: 50%;31                 top: 50%;32                 margin-left: -16px;33                 margin-top: -16px;34             }35             canvas{36                 width: 100%;37                 height: 100%;38                 z-index: 100;39             }40         </style>41     </head>42     <body>43         <div class="loading">44             <img  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="img/loading.gif"  class="lazy"/ alt="利用Canvas实现360度浏览_html/css_WEB-ITnose" >45         </div>46         <canvas id="canvas" width="750"    style="max-width:90%">你的浏览器太老啦,换浏览器啦!</canvas>47         <script src="js/zepto.min.js"></script>48     </body>49 </html>

JavaScript:

 1 var canvas = document.getElementById("canvas"), 2                 DPR =  window.devicePixelRatio,//获取设备的物理像素比 3                 viewW = window.innerWidth, 4                 viewH = window.innerHeight, 5                 cansW = viewW*DPR,//放大canvas 6                 cansH = viewH*DPR, 7                 ctx = canvas.getContext("2d"), 8                 imgArr = [],//图片数组 9                 curDeg = 1,//代表当前显示的图片下标10                 imgTotal = 51,//图片总数11                 imgRatio = (447/1000), //图片高宽比12                 imgW = viewW*1.5,//图宽13                 imgH = imgW*imgRatio;//图高14                             15             //重设canvas宽高16                 //显示的宽高17             canvas.style.width = cansW + "px";18             canvas.style.height = cansH + "px";19                 //画布宽高20             canvas.width = cansW;21             canvas.height = cansH;22             //loading23             $(function(){24                 var baseURL = "img/",25                     imgURL ="",26                     imgObj = null,27                     imgIndex = 1;28                 //loading29                 for(var i = 1;i <= imgTotal;i++){30                     imgURL = baseURL + i + ".png";31                     imgObj = new Image();32                     imgObj.src = imgURL;33                     //将所有图片对象压入一个数组,方便调用34                     imgArr.push(imgObj);35                     imgObj.onload = function(){36                         imgIndex ++;37                         if(imgIndex > 51){38                             $(".loading").hide();39                             //默认图40                             drawImg(0);41                         }42                     }43                 }44                     //手指触摸起点45                  var startPoint = 0,46                      //滑动多长距离,这里取(canvas宽/图片总数的一半)47                      //数值越大约灵敏48                      distance = cansW/30;49                 //开始50                 $("#canvas").on({51                     "touchstart":function(e){52                         //记录起始触摸点53                         startPoint = e.touches[0].clientX;54                         //去掉默认事件,iPhone下可去除双击页面默认跳动(翻页)效果55                         e.preventDefault();56                     },57                     "touchmove":function(e){58                         var tempPoint = e.touches[0].clientX;59                         //向右移动60                         if((tempPoint - startPoint) > distance){61                             drawImg(curDeg,"right");62                             //符合距离条件移动后,将记录点设到手指最新位置63                             startPoint = tempPoint;64                         }else if((tempPoint - startPoint) < -distance){//左65                             drawImg(curDeg,"left");66                             startPoint = tempPoint;67                         }68                         //禁止移动页面69                         e.preventDefault();70                     }71                 });72             });73             //绘图74             //参数:图片对象下标,移动方向75             function drawImg(n,type){76                 if(type == "left"){77                     if(curDeg > 0){78                         curDeg--;79                     }else{80                         curDeg = 50;81                     }    82                 }else if(type == "right"){83                     if(curDeg < 50){84                         curDeg++;85                     }else{86                         curDeg = 0;87                     }88                 }89                 ctx.clearRect(0,0,cansW,cansH);    90                 //参数:图片对象,X偏移量,Y偏移量,图宽,图高91                 ctx.drawImage(imgArr[n],-(imgW-viewW)*0.5,(viewH-imgH)*0.5,imgW,imgH);92             }

代码说明:

对于canvas,我还想说明的是,在移动端使用canvas画布,一定要记得处理DPR,DPR全称是 DevicePixelRatio (设备像素比)。意思是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例。也就是一个设备独立像素(可以理解为CSS中的1px)相当于多少个物理像素。假如DPR=2,那么CSS中的1px就相当于设备物理像素的2px。但是在Canvas绘图中,画布大小跟可视区域大小是不一样的。可视区域大小会根据DPR大小进行调整,但是画布大小并不会。例如DPR=2,我在retina屏中设置canvas的可视宽高等于画布宽高,那么画布里的1px会在retina屏上以2px展示,所以会导致模糊现象。

关于DPR和view的参考文章: 移动前端开发之viewport的深入理解

所以为了解决模糊问题,我们需要根据DPR对画布宽高进行调整,让画布大小等于物理像素大小。也就是把canvas的宽高变成对应的物理像素大小,然后把真正需要显示的区域画在屏幕位置,其余的隐藏掉。如图所示:

另外,DPR通过window.devicePixelRatio即可获取,基于webkit的浏览器都支持,IE不支持。

再者,这里的滑动我使用了原生方法touchstart和touchmove触摸事件,通过记录手指起点以及终点的X轴坐标大小判断左右滑动。如果加入了zepto的TOUCH组件,则可以直接使用swipeLeft和swipeRight触发(拖动使用drag),从而改变相应的图片。

关于绘图:

使用drawImage()方法绘图,还要注意的是,一定要待图片完全加载后才能进行绘图,否则会报错。

DEMO地址:

360度浏览示例

请使用移动设备或者谷歌浏览器的手机模式打开。

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
超越HTML:網絡開發的基本技術超越HTML:網絡開發的基本技術Apr 26, 2025 am 12:04 AM

要構建一個功能強大且用戶體驗良好的網站,僅靠HTML是不夠的,還需要以下技術:JavaScript賦予網頁動態和交互性,通過操作DOM實現實時變化。 CSS負責網頁的樣式和佈局,提升美觀度和用戶體驗。現代框架和庫如React、Vue.js和Angular,提高開發效率和代碼組織結構。

HTML中的布爾屬性是什麼?舉一些例子。HTML中的布爾屬性是什麼?舉一些例子。Apr 25, 2025 am 12:01 AM

布爾屬性是HTML中的特殊屬性,不需要值即可激活。 1.布爾屬性通過存在與否控制元素行為,如disabled禁用輸入框。 2.它們的工作原理是瀏覽器解析時根據屬性的存在改變元素行為。 3.基本用法是直接添加屬性,高級用法可通過JavaScript動態控制。 4.常見錯誤是誤以為需要設置值,正確寫法應簡潔。 5.最佳實踐是保持代碼簡潔,合理使用布爾屬性以優化網頁性能和用戶體驗。

如何驗證您的HTML代碼?如何驗證您的HTML代碼?Apr 24, 2025 am 12:04 AM

HTML代碼可以通過在線驗證器、集成工具和自動化流程來確保其清潔度。 1)使用W3CMarkupValidationService在線驗證HTML代碼。 2)在VisualStudioCode中安裝並配置HTMLHint擴展進行實時驗證。 3)利用HTMLTidy在構建流程中自動驗證和清理HTML文件。

HTML與CSS和JavaScript:比較Web技術HTML與CSS和JavaScript:比較Web技術Apr 23, 2025 am 12:05 AM

HTML、CSS和JavaScript是構建現代網頁的核心技術:1.HTML定義網頁結構,2.CSS負責網頁外觀,3.JavaScript提供網頁動態和交互性,它們共同作用,打造出用戶體驗良好的網站。

HTML作為標記語言:其功能和目的HTML作為標記語言:其功能和目的Apr 22, 2025 am 12:02 AM

HTML的功能是定義網頁的結構和內容,其目的在於提供一種標準化的方式來展示信息。 1)HTML通過標籤和屬性組織網頁的各個部分,如標題和段落。 2)它支持內容與表現分離,提升維護效率。 3)HTML具有可擴展性,允許自定義標籤增強SEO。

HTML,CSS和JavaScript的未來:網絡開發趨勢HTML,CSS和JavaScript的未來:網絡開發趨勢Apr 19, 2025 am 12:02 AM

HTML的未來趨勢是語義化和Web組件,CSS的未來趨勢是CSS-in-JS和CSSHoudini,JavaScript的未來趨勢是WebAssembly和Serverless。 1.HTML的語義化提高可訪問性和SEO效果,Web組件提升開發效率但需注意瀏覽器兼容性。 2.CSS-in-JS增強樣式管理靈活性但可能增大文件體積,CSSHoudini允許直接操作CSS渲染。 3.WebAssembly優化瀏覽器應用性能但學習曲線陡,Serverless簡化開發但需優化冷啟動問題。

HTML:結構,CSS:樣式,JavaScript:行為HTML:結構,CSS:樣式,JavaScript:行為Apr 18, 2025 am 12:09 AM

HTML、CSS和JavaScript在Web開發中的作用分別是:1.HTML定義網頁結構,2.CSS控製網頁樣式,3.JavaScript添加動態行為。它們共同構建了現代網站的框架、美觀和交互性。

HTML的未來:網絡設計的發展和趨勢HTML的未來:網絡設計的發展和趨勢Apr 17, 2025 am 12:12 AM

HTML的未來充滿了無限可能。 1)新功能和標準將包括更多的語義化標籤和WebComponents的普及。 2)網頁設計趨勢將繼續向響應式和無障礙設計發展。 3)性能優化將通過響應式圖片加載和延遲加載技術提升用戶體驗。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強大的PHP整合開發環境

MantisBT

MantisBT

Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

PhpStorm Mac 版本

PhpStorm Mac 版本

最新(2018.2.1 )專業的PHP整合開發工具