NodeJS 提供了 domain 模組,可以簡化非同步程式碼的異常處理。在介紹這個模組之前,我們需要先理解「域」的概念。簡單的講,一個域就是一個 JS 運行環境,在一個運行環境中,如果一個異常沒有被捕獲,將作為一個全域異常被拋出。 NodeJS 透過 process 物件提供了捕捉全域異常的方法,範例程式碼如下
process.on('uncaughtException', function (err) { console.log('Error: %s', err.message); }); setTimeout(function (fn) { fn(); });
Error: undefined is not a function
雖然全域異常有個地方可以捕獲了,但是對於大多數異常,我們希望儘早捕獲,並根據結果決定程式碼的執行路徑。我們用以下 HTTP 伺服器程式碼作為範例:
function async(request, callback) { // Do something. asyncA(request, function (err, data) { if (err) { callback(err); } else { // Do something asyncB(request, function (err, data) { if (err) { callback(err); } else { // Do something asyncC(request, function (err, data) { if (err) { callback(err); } else { // Do something callback(null, data); } }); } }); } }); } http.createServer(function (request, response) { async(request, function (err, data) { if (err) { response.writeHead(500); response.end(); } else { response.writeHead(200); response.end(data); } }); });
以上程式碼將請求物件交給非同步函數處理後,再根據處理結果回傳回應。這裡採用了使用回呼函數傳遞異常的方案,因此 async 函數內部如果再多幾個非同步函數呼叫的話,程式碼就變成上邊這副鬼樣子了。為了讓程式碼好好看點,我們可以在每處理一個請求時,使用 domain 模組建立一個子域(JS 子運行環境)。在子域內運行的程式碼可以隨意拋出異常,而這些異常可以透過子域物件的 error 事件統一捕獲。於是以上程式碼可以做以下改造:
function async(request, callback) { // Do something. asyncA(request, function (data) { // Do something asyncB(request, function (data) { // Do something asyncC(request, function (data) { // Do something callback(data); }); }); }); } http.createServer(function (request, response) { var d = domain.create(); d.on('error', function () { response.writeHead(500); response.end(); }); d.run(function () { async(request, function (data) { response.writeHead(200); response.end(data); }); }); });
可以看到,我們使用.create方法建立了一個子域對象,並透過.run方法進入需要在子域中運行的程式碼的入口點。而位於子域中的非同步函數回呼函數由於不再需要捕獲異常,程式碼一下子瘦身很多。
陷阱
無論是透過process 物件的uncaughtException 事件擷取到全域異常,還是透過子網域物件的error 事件擷取到了子網域異常,在NodeJS 官方文件裡都強烈建議處理完異常後立即重啟程序,而不是讓程式繼續運行。根據官方文件的說法,發生異常後的程式處於不確定的運行狀態,如果不立即退出的話,程式可能會發生嚴重記憶體洩漏,也可能表現得很奇怪。
但這裡需要澄清一些事實。 JS 本身的throw..try..catch異常處理機制並不會導致記憶體洩漏,也不會讓程式的執行結果出乎意料,但 NodeJS 並不是存粹的 JS。 NodeJS 裡大量的API 內部是用C/C++ 實現的,因此NodeJS 程式的運行過程中,程式碼執行路徑穿梭於JS 引擎內部和外部,而JS 的異常拋出機制可能會打斷正常的程式碼執行流程,導致C/C++ 部分的程式碼表現異常,進而導致記憶體洩漏等問題。
因此,使用 uncaughtException 或 domain 捕獲異常,程式碼執行路徑裡涉及到了 C/C++ 部分的程式碼時,如果無法確定是否會導致記憶體洩漏等問題,最好在處理完異常後重啟程式比較妥當。而使用 try 語句捕捉異常時一般捕獲到的都是 JS 本身的異常,不用擔心上訴問題。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務

本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

Dreamweaver Mac版
視覺化網頁開發工具

ZendStudio 13.5.1 Mac
強大的PHP整合開發環境

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。