跟 js 不一样,go 的数组是固定的,不过可以通过 Slice(切片)来截取或增加数组内容。数组的索引从 0 开始,到长度-1结束,数组长度通过 len 获取。
var a [3]int // 数组声明var b [3]int = [3]int{1, 2, 3} // 数组声明+初始化fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(a), a[0], a)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(b), b[0], b)// 3, 0, [3]int{0, 0, 0}// 3, 1, [3]int{1, 2, 3}
数组未带初始化时,为该类型默认的零值。
a := [...]int{1, 2, 3} // 简化声明b := [...]int{2: -1}fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(a), a[0], a)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(b), b[2], b)// 3, 1, [3]int{1, 2, 3}// 3, -1, [3]int{0, 0, -1}
省略号 ...是根据初始值个数来计算的的,可以方便我们修改数据。
Slice(切片)
Slice(切片)代表变长的序列,slice 的语法和数组很像,只是没有固定长度而已。
一个 slice 由三个部分构成:指针、长度和容量,内置的 len和 cap函数分别返回 slice 的长度和容量。
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}a := arr[:]b := arr[:5]c := arr[5:]fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(arr), cap(arr), arr)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(a), cap(a), a)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(b), cap(b), b)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(c), cap(c), c)// 10, 10, [10]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}// 10, 10, []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}// 5, 10, []int{0, 1, 2, 3, 4}// 5, 5, []int{5, 6, 7, 8, 9}
或者直接创建 Slice 类型:
arr := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
注意, []里没写数组大小以及 ...,这是声明一个 Slice 类型。
slice 之间不能最 ==比较,唯一合法的比较操作是和nil比较。
arr := []int{1, 2, 3}arr = append(arr, 4, 5)b := []int{6, 7, 8}arr = append(arr, b...)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(arr), cap(arr), arr)// 8, 12, []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
通过 append添加 Slice 元素。
Map
它是一个无序的key/value对的集合,就类似 js 的对象字面量一样,只是带了类型。
a := make(map[string]int)a["aa"] = 11a["bb"] = 22b := map[string]int{ "aa": 11, "bb": 22,}delete(b, "aa")fmt.Printf("%#v\n", a)fmt.Printf("%#v\n", b)// map[string]int{"aa":11, "bb":22}// map[string]int{"bb":22}
通过 make创建,或直接字面量创建 map,通过 delete删除指定键。
a := map[string]map[string]int{ "aa": { "aaa": 111, }, "bb": { "bbb": 222, },}fmt.Printf("%v\n", a)// map[aa:map[aaa:111] bb:map[bbb:222]]
嵌套的 map 也还好,就是声明部分比较长,键值的表示跟 js 的几乎一样。
结构体
这个概念是我大学的时候学 C 接触到的概念,之后就再也没接触了。。不过 go 的结构体还是比较简单直观的。
type Point struct { X int Y int}// 或者type Point struct { X, Y int}
使用:
a := Point{11, 22} // 按值的顺序b := Point{Y: 11, X: 22} // 通过成员赋值fmt.Printf("%+v\n", a)fmt.Printf("%+v\n", b)// {X:11 Y:22}// {X:22 Y:11}
嵌入:
type Point struct { X, Y int}type Circle struct { Center Point Radius int}type Wheel struct { Circle Circle Spokes int}
使用的时候要注意,不能直接填值,要跟类型一起填充。
a := Wheel{Circle{Point{11, 22}, 33}, 44}fmt.Printf("%+v\n", a)// {Circle:{Center:{X:11 Y:22} Radius:33} Spokes:44}
JSON
算是扩展说明了,因为只是 结构体 和 encoding/json包的应用。
结构体声明如下:
type Movie struct { Title string Year int `json:"released"` Color bool `json:"color,omitempty"` Actors []string}
应用如下:
var movies = []Movie{ {Title: "Casablanca", Year: 1942, Color: false, Actors: []string{"Humphrey Bogart", "Ingrid Bergman"}}, {Title: "Cool Hand Luke", Year: 1967, Color: true, Actors: []string{"Paul Newman"}}, {Title: "Bullitt", Year: 1968, Color: true, Actors: []string{"Steve McQueen", "Jacqueline Bisset"}},}data, err := json.Marshal(movies)if err != nil { log.Fatalf("JSON marshaling failed: %s", err)}fmt.Printf("%s\n", data)// [{"Title":"Casablanca","released":1942,"Actors":["Humphrey Bogart","Ingrid Bergman"]},{"Title":"Cool Hand Luke","released":1967,"color":true,"Actors":["Paul Newman"]},{"Title":"Bullitt","released":1968,"color":true,"Actors":["Steve McQueen","Jacqueline Bisset"]}]
json 数据里 Year 变成了 released,Color 变成了 color,而且 Color 为 false 时,json 数据里忽略了这个字段。
这是因为构体成员 Tag 所导致的,也就是 json:"released"和 json:"color,omitempty"控制的。
文本和HTML模板
乍一看跟 es6 的字符模板一毛一样。。其实还是有一点点小区别的。
const templ = `{{.TotalCount}} issues:{{range .Items}}=======================Number: {{.Number}}User: {{.User.Login}}Title: {{.Title | printf "%.64s"}}Age: {{.CreatedAt | daysAgo}} days{{end}}`
模板中标签中数据输出是以 .开头的字段,如果不是,那就是命令,例如 range开始 end结束的,就是个循环。
而 html 模板跟 text 模板唯一区别就是实体转义。
小结
复合数据类型,其实出了语法外,都是基本类型的各种组合。明天就是函数部分了,加油。

HTML、CSS和JavaScript是構建現代網頁的核心技術:1.HTML定義網頁結構,2.CSS負責網頁外觀,3.JavaScript提供網頁動態和交互性,它們共同作用,打造出用戶體驗良好的網站。

HTML的功能是定義網頁的結構和內容,其目的在於提供一種標準化的方式來展示信息。 1)HTML通過標籤和屬性組織網頁的各個部分,如標題和段落。 2)它支持內容與表現分離,提升維護效率。 3)HTML具有可擴展性,允許自定義標籤增強SEO。

HTML的未來趨勢是語義化和Web組件,CSS的未來趨勢是CSS-in-JS和CSSHoudini,JavaScript的未來趨勢是WebAssembly和Serverless。 1.HTML的語義化提高可訪問性和SEO效果,Web組件提升開發效率但需注意瀏覽器兼容性。 2.CSS-in-JS增強樣式管理靈活性但可能增大文件體積,CSSHoudini允許直接操作CSS渲染。 3.WebAssembly優化瀏覽器應用性能但學習曲線陡,Serverless簡化開發但需優化冷啟動問題。

HTML、CSS和JavaScript在Web開發中的作用分別是:1.HTML定義網頁結構,2.CSS控製網頁樣式,3.JavaScript添加動態行為。它們共同構建了現代網站的框架、美觀和交互性。

HTML的未來充滿了無限可能。 1)新功能和標準將包括更多的語義化標籤和WebComponents的普及。 2)網頁設計趨勢將繼續向響應式和無障礙設計發展。 3)性能優化將通過響應式圖片加載和延遲加載技術提升用戶體驗。

HTML、CSS和JavaScript在網頁開發中的角色分別是:HTML負責內容結構,CSS負責樣式,JavaScript負責動態行為。 1.HTML通過標籤定義網頁結構和內容,確保語義化。 2.CSS通過選擇器和屬性控製網頁樣式,使其美觀易讀。 3.JavaScript通過腳本控製網頁行為,實現動態和交互功能。

HTMLISNOTAPROGRAMMENGUAGE; ITISAMARKUMARKUPLAGUAGE.1)htmlStructures andFormatSwebContentusingtags.2)itworkswithcsssforstylingandjavascript for Interactivity,增強WebevebDevelopment。

HTML是構建網頁結構的基石。 1.HTML定義內容結構和語義,使用、、等標籤。 2.提供語義化標記,如、、等,提升SEO效果。 3.通過標籤實現用戶交互,需注意表單驗證。 4.使用、等高級元素結合JavaScript實現動態效果。 5.常見錯誤包括標籤未閉合和屬性值未加引號,需使用驗證工具。 6.優化策略包括減少HTTP請求、壓縮HTML、使用語義化標籤等。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

VSCode Windows 64位元 下載
微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

Dreamweaver Mac版
視覺化網頁開發工具

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中