搜尋
首頁後端開發php教程大家探讨下制作网页游戏私聊器,喊话器的思路

本帖最后由 huoshi5151 于 2013-06-06 23:36:57 编辑

 

输入网址: 填入需要进入的游戏地址。
喊话配置: 填入私密的内容。
私聊对象列表:列出所有的玩家,包括:编号、玩家ID、玩家昵称、来源(附近 or世界)、消息状态(发送完毕、等待发送)
私聊对象可以在角色附近地图上找寻到(来源为附近),还可以在世界频道喊话中抓取到(来源为世界)。
随机字符:私聊内容随机跟几个字符,防止被系统判断为多次重复发同一内容的消息。
添加屏蔽人:不向哪些玩家发私聊。
清空列表后可以再次抓取私聊对象。

大家探讨一下,要想实现这些功能,需要从哪些方面着手

回复讨论(解决方案)

这是客户端软件.分析各个站点的各种数据 完后集成登录,再分析发送的数据包,因为是flash比较容易分析..按照格式发送一个数据到相应的位置去即可

思考问题基本上离不开五个W一个H,不要光想着H(how)
what:聊天(实质为连接并传输文字)
who:玩家ID(视乎做法还可能有服务器本身)
where:地图内或更大范围
why:动机不用说了吧
when:实时

what确认是个连接,when确认是个长连接,who确认连接的两端,where缩减who的范围
最后才是how,因为是连接,就要按连接的做法
下面只是说个人大概思路,实际操作细节问题很多,甚至有完全不同的思路和做法

从零开始做还是从已有构件开始
前者需要从基本通讯开始,了解通讯协议,如何构建socket通信
后者是基于前者的通讯构件已完成,则从构件的使用接口入手,掌握使用规则
至于对话的断句之类问题,基本了解了如何通讯就知道该怎么做了

游戏一般离不开“地图”,有地图就有坐标或类似定位数据(这个在同一时间内一般和玩家ID是一对一关系的)
用定位数据自然就可以判断谁跟谁了,假定A和B,A为聊天发起方

A从服务器取得整体数据(表现为游戏界面),定位B,发起聊天,向服务器提交请求,服务器有两个做法:
1)服务器介入聊天,那么就是服务器分别向A/B产生连接(其实这个进入游戏已经做了),然后向A和B确认两者同意进入“聊天”状态,后面就是服务器按特定顺序(当然就是对话/时间的顺序)向A/B依次发送信息
2)服务器不介入聊天,就向A返回B的ip和端口信息,并同时向B发送通知说A要向你请求聊天,然后A向B的ip和端口发送连接请求,B接受就进入不经过服务器的“聊天”状态

一般情况下,采用1)的方式,这样服务器可以保留相关信息(包括对话内容)、各种细节数据,虽然数据量多了,但从游戏展现或避免非游戏事端的发生都可以采取相应措施
2)的方式类似于P2P,服务器流量负荷大大减少,但对A/B连接产生的事无从介入,不可控制,这样会产生各种不可预料问题(线上或线下),甚至连他们什么时候结束了“聊天”都难以掌握,游戏界面极可能就是两个人物定在屏幕那里了

补充一下:方式1)也可以使用短连接实现,视乎游戏本身的做法

题外话:大家觉得腾讯有没有介入QQ连天呢?自己想象吧

 

输入网址: 填入需要进入的游戏地址。
喊话配置: 填入私密的内容。
私聊对象列表:列出所有的玩家,包括:编号、玩家ID、玩家昵称、来源(附近 or世界)、消息状态(发送完毕、等待发送)
私聊对象可以在角色附近地图上找寻到(来源为附近),还可以在世界频道喊话中抓取到(来源为世界)。
随机字符:私聊内容随机跟几个字符,防止被系统判断为多次重复发同一内容的消息。
添加屏蔽人:不向哪些玩家发私聊。
清空列表后可以再次抓取私聊对象。

大家探讨一下,要想实现这些功能,需要从哪些方面着手

怎么说呢,apache的本身而且,我觉得这个不是优势了。目前国内有些网游的数据传输,采用的是nodejs来做服务器。

这是客户端软件.分析各个站点的各种数据 完后集成登录,再分析发送的数据包,因为是flash比较容易分析..按照格式发送一个数据到相应的位置去即可
目前一些私聊器都是需要先注册账号,然后通过私聊器将注册过的账号登录到游戏里

思考问题基本上离不开五个W一个H,不要光想着H(how)
what:聊天(实质为连接并传输文字)
who:玩家ID(视乎做法还可能有服务器本身)
where:地图内或更大范围
why:动机不用说了吧
when:实时

what确认是个连接,when确认是个长连接,who确认连接的两端,where缩减who的范围
最后才是how,因为是连接,就要按连接的做法
下面只是说个人大概思路,实际操作细节问题很多,甚至有完全不同的思路和做法

从零开始做还是从已有构件开始
前者需要从基本通讯开始,了解通讯协议,如何构建socket通信
后者是基于前者的通讯构件已完成,则从构件的使用接口入手,掌握使用规则
至于对话的断句之类问题,基本了解了如何通讯就知道该怎么做了

游戏一般离不开“地图”,有地图就有坐标或类似定位数据(这个在同一时间内一般和玩家ID是一对一关系的)
用定位数据自然就可以判断谁跟谁了,假定A和B,A为聊天发起方

A从服务器取得整体数据(表现为游戏界面),定位B,发起聊天,向服务器提交请求,服务器有两个做法:
1)服务器介入聊天,那么就是服务器分别向A/B产生连接(其实这个进入游戏已经做了),然后向A和B确认两者同意进入“聊天”状态,后面就是服务器按特定顺序(当然就是对话/时间的顺序)向A/B依次发送信息
2)服务器不介入聊天,就向A返回B的ip和端口信息,并同时向B发送通知说A要向你请求聊天,然后A向B的ip和端口发送连接请求,B接受就进入不经过服务器的“聊天”状态

一般情况下,采用1)的方式,这样服务器可以保留相关信息(包括对话内容)、各种细节数据,虽然数据量多了,但从游戏展现或避免非游戏事端的发生都可以采取相应措施
2)的方式类似于P2P,服务器流量负荷大大减少,但对A/B连接产生的事无从介入,不可控制,这样会产生各种不可预料问题(线上或线下),甚至连他们什么时候结束了“聊天”都难以掌握,游戏界面极可能就是两个人物定在屏幕那里了

补充一下:方式1)也可以使用短连接实现,视乎游戏本身的做法

题外话:大家觉得腾讯有没有介入QQ连天呢?自己想象吧

真的是受益匪浅,非常感谢

哎 好麻烦 不懂

huoshi5151]  您好,有事情想要请教,方便的话+QQ:519173276

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
使用數據庫存儲會話的優點是什麼?使用數據庫存儲會話的優點是什麼?Apr 24, 2025 am 12:16 AM

使用數據庫存儲會話的主要優勢包括持久性、可擴展性和安全性。 1.持久性:即使服務器重啟,會話數據也能保持不變。 2.可擴展性:適用於分佈式系統,確保會話數據在多服務器間同步。 3.安全性:數據庫提供加密存儲,保護敏感信息。

您如何在PHP中實現自定義會話處理?您如何在PHP中實現自定義會話處理?Apr 24, 2025 am 12:16 AM

在PHP中實現自定義會話處理可以通過實現SessionHandlerInterface接口來完成。具體步驟包括:1)創建實現SessionHandlerInterface的類,如CustomSessionHandler;2)重寫接口中的方法(如open,close,read,write,destroy,gc)來定義會話數據的生命週期和存儲方式;3)在PHP腳本中註冊自定義會話處理器並啟動會話。這樣可以將數據存儲在MySQL、Redis等介質中,提升性能、安全性和可擴展性。

什麼是會話ID?什麼是會話ID?Apr 24, 2025 am 12:13 AM

SessionID是網絡應用程序中用來跟踪用戶會話狀態的機制。 1.它是一個隨機生成的字符串,用於在用戶與服務器之間的多次交互中保持用戶的身份信息。 2.服務器生成並通過cookie或URL參數發送給客戶端,幫助在用戶的多次請求中識別和關聯這些請求。 3.生成通常使用隨機算法保證唯一性和不可預測性。 4.在實際開發中,可以使用內存數據庫如Redis來存儲session數據,提升性能和安全性。

您如何在無狀態環境(例如API)中處理會議?您如何在無狀態環境(例如API)中處理會議?Apr 24, 2025 am 12:12 AM

在無狀態環境如API中管理會話可以通過使用JWT或cookies來實現。 1.JWT適合無狀態和可擴展性,但大數據時體積大。 2.Cookies更傳統且易實現,但需謹慎配置以確保安全性。

您如何防止與會議有關的跨站點腳本(XSS)攻擊?您如何防止與會議有關的跨站點腳本(XSS)攻擊?Apr 23, 2025 am 12:16 AM

要保護應用免受與會話相關的XSS攻擊,需採取以下措施:1.設置HttpOnly和Secure標誌保護會話cookie。 2.對所有用戶輸入進行輸出編碼。 3.實施內容安全策略(CSP)限制腳本來源。通過這些策略,可以有效防護會話相關的XSS攻擊,確保用戶數據安全。

您如何優化PHP會話性能?您如何優化PHP會話性能?Apr 23, 2025 am 12:13 AM

优化PHP会话性能的方法包括:1.延迟会话启动,2.使用数据库存储会话,3.压缩会话数据,4.管理会话生命周期,5.实现会话共享。这些策略能显著提升应用在高并发环境下的效率。

什麼是session.gc_maxlifetime配置設置?什麼是session.gc_maxlifetime配置設置?Apr 23, 2025 am 12:10 AM

theSession.gc_maxlifetimesettinginphpdeterminesthelifespanofsessiondata,setInSeconds.1)它'sconfiguredinphp.iniorviaini_set().2)abalanceisesneededeededeedeedeededto toavoidperformance andunununununexpectedLogOgouts.3)

您如何在PHP中配置會話名?您如何在PHP中配置會話名?Apr 23, 2025 am 12:08 AM

在PHP中,可以使用session_name()函數配置會話名稱。具體步驟如下:1.使用session_name()函數設置會話名稱,例如session_name("my_session")。 2.在設置會話名稱後,調用session_start()啟動會話。配置會話名稱可以避免多應用間的會話數據衝突,並增強安全性,但需注意會話名稱的唯一性、安全性、長度和設置時機。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

mPDF

mPDF

mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中

Atom編輯器mac版下載

Atom編輯器mac版下載

最受歡迎的的開源編輯器

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境