这是一个很典型的一个background-position-x的应用。技术含量并不高,但是思想还是值得思考的,证明了DHTML方面有很多东西可以变通的。用背景用map,如果做得更复杂一些,用ajax动态的载入图片的背景,也是一个小型的map了。我不打算在此项深究,因为脚本的速度和效率是有瓶颈的。
预备知识:
background-position-x ------------- 背景图的X坐标。
background-position-y ------------- 背景图的Y坐标。
event.clientX ------------------------鼠标的X坐标。
event.clientY ------------------------鼠标的Y坐标。
JSON --------------------------------- 现在似乎很流行这个词,自从ajax in action出来后,更火了一把,从广义的角色上讲就是javascript的关联数组。JSON(JavaScript Object Notation) 也就是类似这样 var o={name:"never-online",web:"http://www.never-online.net",blog:"http://blog.never-online.net"}从而可以这样用o.name, o.web或者o['name'],o['web']这样的数组关系形式。
问题解决思路:
这个map的主要难点在于,坐标的准确性,也就是鼠标移动时得到background-position的坐标方向。
如果解决掉上面的这个问题,成功了一大半。
我采用惯用的方法
坐标=用鼠标移动后的坐标-原始我们存进的坐标。
原始坐标得到方法为:neverOnlineMap._wrapper.X = event.clientX-parseInt(x.backgroundPositionX);
即用鼠标当前位置-图像背景的X坐标
图片背景坐标=鼠标位置-原始位置
Y坐标和X坐标类似,不再重复。neverOnlineMap._wrapper.Y = event.clientY-parseInt(x.backgroundPositionY);
源码如下:
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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