请注意example2.html 在firefox下效果没有在ie下圆润,其原因来源于兼容性.
以及触发动作过快会导致每一个li递增两次到三次的情况,这个原因跟类(Action.js)本身无关.原因来源于example2.html中的演示代码.
目前正在极力修改中.
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action.js
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效果类
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ShowHide = Class.create();ShowHide.prototype = {status: expRs={},initialize: function(ob,endW,endH,effect,step){this.element=(typeof(ob)=='object') ? ob : $id(ob);if(expRs[ob.id]==null){ expRs[ob.id] = true; }if(expRs[ob.id]){this.width=this.element.offsetWidth;this.height=this.element.offsetHeight;this.endW=(endW != null)?endW.isZero():null;this.endH=(endH != null) ? endH.isZero():null;this.effect=(effect!=null)?effect:0;this.step=(step!=null)?step:0.075;this.now=[0,0];this.tryBug=this.step;this.method,this.goTo;expRs[this.element.id]=false;this.start();}},start: function(){switch(this.effect){case 0:{var method = this.judgment();this.base(method);}break;case 1:{var method = this.judgment();this.alpha(method);}break;default:{alert("错误: 不是一个可用的效果! 应为0和1,默认执行0");var method = this.judgment();this.base(method);}}},base: function(method){this.element.style.overflow = "hidden";this.goTo = this.create(method);},alpha: function(method,step,Opacity){alert("未完成的效果,自动用默认效果替代.");this.goTo = this.base(method);},allIs: function(){this.now[0] += this.expressions(0,this.endW,this.now[0],this.step);this.now[1] += this.expressions(0,this.endH,this.now[1],this.step);if((this.width > this.endW) ? (this.now[0] > (this.endW+this.tryBug)) : (this.now[0] this.endH)? (this.now[1] > (this.endH+this.tryBug)) : (this.now[1] this.endW) ? (this.now > (this.endW+this.tryBug)) : (this.now this.endH) ? (this.now > (this.endH+this.tryBug)) : (this.now
language.js
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语言扩展包
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var Class={create: function() {return function() {this.initialize.apply(this, arguments);}}};$id = function(i){return document.getElementById(i);};$name = function(i){return document.getElementsByName(i);};$class = function(className,baseId) {var fatherId = null;if(!baseId){fatherId = document;}else{var id = baseId;fatherId = $id(id);}var basic = fatherId.getElementsByTagName('*') || document.all;var child = null;var classNames = null;var aggregate = []; for (var i = 0; i
example.html
nbsp;html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<script></script>
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<script> <BR>var element = $id("demo"); <br><br>var width = element.offsetWidth; <BR>var height= element.offsetHeight; <br><br>alert(width) <br><br>var step = 0.115 <br><br>function now(){ <BR> this.nowWidth = element.style.width.toInt(); <BR> this.nowHeight= element.style.height.toInt(); <BR>} <br><br> $id("a").onmousedown = function(){ <br><br> new ShowHide(element,width,height,0,step); <br><br> } <br><br> $id("b").onmousedown = function(){ <br><br> new ShowHide(element,0,0,0,step); <br><br> } <br><br> $id("c").onmousedown = function(){ <br><br> var test = new now(); <BR> new ShowHide(element,test.nowWidth+30,null,0,step); <br><br> } <br><br> $id("d").onmousedown = function(){ <br><br> var test = new now(); <BR> new ShowHide(element,null,test.nowHeight+30,0,step); <br><br> } <br><br> $id("e").onmousedown = function(){ <br><br> var test = new now(); <BR> new ShowHide(element,test.nowWidth-30,null,0,step); <br><br> } <br><br> $id("f").onmousedown = function(){ <br><br> var test = new now(); <BR> new ShowHide(element,null,test.nowHeight-30,0,step); <br><br> } <br><br> $id("i").onmousedown = function(){ <br><br> new ShowHide(element,600,100,0,step) <br><br> } <BR></script>

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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