之前無意中看到Ovilia 用threejs做了個LOW POLY,也就是圖片平面三角化的效果,覺得很驚艷,然後就自己花了點時間嘗試了一下。
我沒怎麼用過threejs,所以就直接用canvas的2d繪圖API來做,因為感覺似乎這效果也用不上threejs。
直接上demo先:http://whxaxes.github.io/canvas-test/src/Funny-demo/lowpoly/index.html (也可以在移動端看,不過因為計算量比較大,行動裝置計算起來會比PC要多花點時間。
做這種效果主要需要把圖片三角化,以及對圖片進行邊緣化檢測。這兩個,第一個用到的delaunay三角化演算法,第二個用到的sobel邊緣偵測演算法。聽起來偷挺高大上的,索性兩個演算法都有對應的開源元件可以直接拿來用:ironwallaby的delaunay元件 以及 Miguel Mota的sobel元件。這兩個演算法sobel還好一點,delaunay就有點複雜了,待日後可以研究一下。不過目前只為做出個效果的話,還是可以用這些組件的。
兩個最重要的組件都有了,剩下的事就很簡單了:
先將圖片繪製到canvas上:
canvas.width = (img.width > 800) ? 800 : img.width; canvas.height = img.height * canvas.width/img.width; ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); var newImgData = Sobel(imgData);
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 收集色值大于40的边缘像素点 var collectors = []; Sobel(imgData , function(value , x , y){ if(value > 40){collectors.push([x , y]);} }); // 添加一些随机点 for(var i=0;i<300;i++){particles.push([Math.random()*canvas.width , Math.random()*canvas.height]);} // 添加随机边缘点,数量为边缘点数量除于50 var length = ~~(collectors.length/50), random; for(var l=0;l<length;l++){ random = (Math.random()*collectors.length)<<0; particles.push(collectors[random]); collectors.splice(random , 1); } // 添加四顶点坐标 particles.push([0,0] , [0,canvas.height] , [canvas.width,0] , [canvas.width,canvas.height]);
// 使用delaunay三角化获取三角坐标 var triangles = Delaunay.triangulate(particles); var x1,x2,x3,y1,y2,y3,cx,cy; for(var i=0;i < triangles.length; i+=3) { x1 = particles[triangles[i]][0]; x2 = particles[triangles[i+1]][0]; x3 = particles[triangles[i+2]][0]; y1 = particles[triangles[i]][1]; y2 = particles[triangles[i+1]][1]; y3 = particles[triangles[i+2]][1]; // 获取三角形中心点坐标 cx = ~~((x1 + x2 + x3) / 3); cy = ~~((y1 + y2 + y3) / 3); // 获取中心点坐标的颜色值 index = (cy*imgData.width + cx)*4; var color_r = imgData.data[index]; var color_g = imgData.data[index+1]; var color_b = imgData.data[index+2]; // 绘制三角形 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.lineTo(x3, y3); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = "rgba("+color_r+","+color_g+","+color_b+",1)"; ctx.fill(); ctx.restore(); }

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