拖放某个元素Darg&Drop是windows(视窗)问世时的一个重要特征。现在我们要在浏览器里面实现,怎么做呢?先看看基本例子:
YAHOO.example.DDApp = function() {
var dd;
return {
init2: function() {
// var dropzone =["dz"];
// for(i in dropzone){
// new YAHOO.util.DDTarget(dropzone[i]);
// };
var draggable =["dd_1","dd_2","dd_3"]; //数组存放DargDrop的ID
Draggable = function(id, sGroup) {
//建立DragDrop对象。这个必须由YAHOO.util.DragDrop的子类来调用
//Sets up the DragDrop object. Must be called in the constructor of any YAHOO.util.DragDrop subclass
this.init(id, sGroup);
}
Draggable.prototype = new YAHOO.util.DD(); //继承父类
Draggable.prototype.startDrag = function(x, y) {
YAHOO.util.Dom.setStyle(this.getEl(), "opacity", 0.5);
}
Draggable.prototype.endDrag = function(e) { //拖放后返回原点
var draggable = this.getEl();
YAHOO.util.Dom.setStyle(draggable, "opacity", 1.0);
draggable.style.left = "0px";
draggable.style.top = "0px";
}
for(i in draggable){
new Draggable(draggable[i]);
}
}
}
} ();
1.这里用了一个数组先收集好所有要DD(Darg&Drop,下同)的元素,再用for遍历new new YAHOO.util.DD()对象,“捆绑”成一类具有相同属性的对象:Draggable。
2.遇到一个无法入手的问题:
用YUI做Dragdrop,如果你的系统开clearType ,移动之后字体会发毛,估计ie内部render的问题 。本来打算用DDProxy代替,但一用DDProxy就无法继承下去。
3.需手工加入xhtml的holder.
ok这个例子暂告一段落,看看一些好玩的(演示):
var correct = { opt0:"ans1", opt1:"ans2", opt2:"ans0" } // 正确答案
var answer = { opt0:"tmp0", opt1:"tmp1", opt2:"tmp2" } // 解答
// 採点
function mark(event)
{
var points = 0; //
var max = 3; //
for (key in correct) {
points += correct[key] == answer[key] ? 1: 0;
}
var score = Math.floor(points / max * 100);
var result = document.getElementById("result");
result.innerHTML = (score > 70 ? "合格": "不合格") + ":" + score + "%";
}
// 初始化
function init(event)
{
var dropzone = [ "ans0", "ans1", "ans2", // 答案栏
"tmp0", "tmp1", "tmp2" ]; // 临时地方(开始放国旗的地方)
for (id in dropzone) {
new YAHOO.util.DDTarget(dropzone[id]);
}
var draggable = [ "opt0", "opt1", "opt2" ]; // 可选项(国旗)
Draggable = function(id, sGroup) {
this.init(id, sGroup);
}
Draggable.prototype = new YAHOO.util.DD();
Draggable.prototype.canAccept = function(draggable, dropzone) {
if (dropzone.id.match(/^opt[012]$/)) {
return false;
}
for (key in answer) {
if (answer[key] == dropzone.id) {
return false;
}
}
return true;
}
Draggable.prototype.startDrag = function(x, y) {
YAHOO.util.Dom.setStyle(this.getEl(), "opacity", 0.5);
}
Draggable.prototype.onDragEnter = function(e, id) {
var dropzone = YAHOO.util.DDM.getElement(id);
var draggable = this.getEl();
if (this.canAccept(draggable, dropzone)) {
dropzone.style.backgroundColor = "orange";
}
}
Draggable.prototype.onDragOut = function(e, id) {
var dropzone = YAHOO.util.DDM.getElement(id);
dropzone.style.backgroundColor = "white";
}
Draggable.prototype.onDragDrop = function(e, id) {
var dropzone = YAHOO.util.DDM.getElement(id);
var draggable = this.getEl();
if (this.canAccept(draggable, dropzone)) {
dropzone.style.backgroundColor = "white";
dropzone.appendChild(draggable);
answer[draggable.id] = dropzone.id; // 解答更新
}
}
Draggable.prototype.endDrag = function(e) {
var draggable = this.getEl();
YAHOO.util.Dom.setStyle(draggable, "opacity", 1.0);
draggable.style.left = "0px";
draggable.style.top = "0px";
}
for (id in draggable) {
new Draggable(draggable[id]);
}
// 绑定按钮触发事件,计算成绩
YAHOO.util.Event.addListener("submit", "click", mark);
}
YAHOO.util.Event.addListener(window, "load", init);
如果再把xhtml贴出来,很长 很烦 。look look DEMO.
好,今天到这儿,严重ot中。有空再说。

JavaScript核心數據類型在瀏覽器和Node.js中一致,但處理方式和額外類型有所不同。 1)全局對像在瀏覽器中為window,在Node.js中為global。 2)Node.js獨有Buffer對象,用於處理二進制數據。 3)性能和時間處理在兩者間也有差異,需根據環境調整代碼。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。


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