原文地址:http://www.jackslocum.com/blog/2006/08/24/javascript-animations-with-yahoo-ui-made-easy/
YUI的动画类简直就是一门艺术工作。不像其它的传统的JS库,提供了已经“预设好”的直接可运行的效果,相反,它由开发者做自己喜欢的。在这点,我比较喜欢适当地运行一些动画和变换效果,越多越好。
按照这么地说,也会有个问题。动画API是非常“底层”的工作,而且需要您花时间去弄的,子类的构建函数会又长又啰嗦的。因此,在上一发布的版本中, 我把 YAHOO.ext.Element的动画效果尽量简单地调用。其实,在这个网站的大多数效果都是它完成的。但如果我想做些较复杂的效果,该怎么办?当某个效果完成后,YUI能够以函数的方式提供一个回调(callback).利用Callback你能够将多个效果排队来做出复杂的效果。唯一的问题是,在其函数内,每一步效果的封装好的,这样,代码起来就很复杂可怕了。另外一个问题是,当你同一时内多个元素发生动画效果的话,代码会持续地随着每个元素它拥有的回调函数的增长而增长。不得不说,YahooUI!在这方面,有点难以适用于开发,--尤其日渐常用这类效果。
新版的yui.ext包含了原本yui做动画所需的复杂代码,甚至比你想的要简单。这里是功能列表:
*自动调整动画顺序 --回调函数不再有啦!
*动画列表(一组的动画效果)可按需预定义和执行
var exdiv = new YAHOO.ext.Actor('example', null, true);
exdiv.moveIn('top');
exdiv.play();
var anim = new YAHOO.ext.Animator(this.minbar, this.dockbar); <br>anim.startCapture();
this.dockbar.setX(-this.dockedWidth); <br>this.dockbar.setWidth(this.dockedWidth); <br>this.dockbar.setVisible(true);
anim.beginSync(); <br>this.minbar.move('left', this.minbar.getWidth()+this.margin, true, .35); <br>this.dockbar.move('right', this.dockedWidth+this.margin, true, .4, null, YAHOO.util.Easing.easeOut); <br>anim.endSync();
anim.play(this.fireDocked);
<font face="Arial">var animator = new YAHOO.ext.Animator();<br>var cursor = new YAHOO.ext.Actor('cursor-img', animator); <br></font><font face="Arial">var resize = new YAHOO.ext.Actor('resize-img', animator); <br>var click = new YAHOO.ext.Actor('click-img', animator); <br>var splitter = new YAHOO.ext.Actor('splitter', animator); <br>animator.startCapture(); <br>animator.addAsyncCall(Blog.navbar.undockDelegate, 1); <br>cursor.show(); <br>cursor.moveTo(500,400); <br>cursor.moveTo(20, getEl('navbar').getY()+10, true, .75); <br>click.clearOpacity(); <br>click.show(); <br>click.alignTo(cursor, 'tl', [-4, -4]); <br>animator.pause(.5); <br>click.hide(true, .7); <br>animator.addAsyncCall(Blog.navbar.dockDelegate, 1); <br>cursor.alignTo('splitter', 'tr', [0, +100], true, 1); <br>resize.alignTo('splitter', 'tr', [-12, +100]);<br>animator.beginSync(); <br>cursor.hide(); <br>resize.show(); <br>animator.endSync(); <br>splitter.highlight('#EEEEFF', '#C3DAF9', .3); <br>splitter.highlight('#EEEEFF', '#C3DAF9', .3); <br>animator.pause(2);<br>resize.hide(); <br>cursor.show(); <br>cursor.moveTo(-100, -100, true); <br>animator.stopCapture(); <br>animator.play();</font>

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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